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弓箭手在每次射箭决策时都会考虑地形的可破坏特性——箭矢落地会砸出弹坑,后续回合若站进坑内,射击仰角会自动降低。风力系统不再显示具体数值,而是通过旗子的飘动幅度来提示:旗角水平时风速达到最强,旗子垂落时则表示无风。被击中的对手不会立刻出局,其盔甲会碎裂成三块散落在地,若后续射击时踩到这些碎甲片,就会滑倒进而导致箭矢射偏。
点击绿色的播放按钮就能启动游戏,你可以领取左边的金币奖励,也能通过观看视频来获得更多金币。
滑动屏幕来调节射箭的角度和力量,瞄准目标方向后松开弓箭,在设置好发射参数后完成拉弓的动作。
留意敌方血条的变动情况,攻击命中敌人时会使其生命值减少,保持持续的输出状态直到敌方血量完全耗尽,静候敌方角色倒下。
当敌方被击败后,你就可以获得胜利,此时界面会显示“你赢了”,你可以点击对应的按钮来重新开始游戏或者返回主界面。
弹坑的边缘能够作为临时的掩体使用,蹲在坑里面只露出头部,这样对手就需要瞄准更小的目标才能够击中。
旗子飘动存在零点三秒的延迟,只有在风速发生变化之后,旗子才会跟着摆动,这十分考验对风的预判能力。
拉弦绳松手时的抖动由陀螺仪产生,手机晃动越剧烈,散射圈就越大。
盔甲碎片会在场上永久留存,当碎片堆积到一定数量时,便会形成障碍物,阻挡住低角度的箭矢。
被击中倒地时,玩家可拖动残血角色爬行,爬入弹坑后能获得免伤效果并继续战斗。
每一箭落下炸出的弹坑会在整局比赛中一直保留,到了后期战场上到处都是坑洼,能站着不动射击的位置也就越来越少了。
当头盔被射落,角色露出的光头会产生反光;一旦阳光的角度恰到好处,这反光便会晃到对手的眼睛,从而干扰其瞄准。
拉弦绳的材质感会随着拉满程度发生颜色变化,轻拉时呈现黄色,中拉时变为橙色,拉满时则呈现红色并伴有震动。
爬行时移动速度仅为正常状态的三成,不过能拾起地面上的断箭,用它进行一次近战反击。
决胜时刻,镜头逐渐拉近,呈现出两支残箭在空中相撞的慢动作画面,火星迸发后,它们各自向不同方向弹开。
8.9分
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