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《对决剑之川》是一款武侠题材角色扮演游戏,玩家将化身为剑川之主,踏入被恶念吞噬的江湖与疯魔武者战斗,游戏摒弃传统回合制,采用动态阵容小队即时战斗模式,搭配独创换阵、场下愈伤等机制,让战斗既刺激又充满策略性,无论是喜欢武侠剧情还是创新战斗的玩家,都能在这款游戏中找到独特的乐趣。
1、霓裳
推荐心法——龟息决,活着才有控制;
峨眉临济功,登场提供护盾保证生存;
推荐策略——攻速、生存;
普攻五下控五秒,一潜普攻四下控五秒,加上攻速策略简直无限循环,而且混乱的优先级普遍高于晕眩(还没有眩晕抵抗),还能让敌方攻击队友,比如BOSS蓄力打队友、普攻打队友,甚至和队友互殴,这哪里是甲卡?分明是披着甲皮的超绝卡!
任何单BOSS吃混乱的图,有霓裳绝对改变体验,群战大招也十分给力,作为队伍的四号辅助位完全合格;
2、叶时雨
推荐功法——瀚海功,每次受击反弹100%内防伤害,中期带上这本功法,老叶的输出轻松超过拉胯主角;
如归剑意,龟息是每触发一次化劫触发一次护盾,而如归则是提供化劫层数,配合(施展、接受治疗护盾量提高)的词条,一次化劫能叠一管血条的盾,四次化劫就是四管血条,配合老叶自带的无敌,真·无敌老叶,要不是有时间限制,老叶能耗死目前游戏内所有不带回复的怪;
3、西河伽罗
推荐功法——龟息决,压血后吃满锈蚀100增伤后开大;
推荐策略——生存、攻击力(攻速特别拉胯不需要);
新手4选1之开荒必选,技能看着一般,实际体验爆炸,四豆大招总计800%的“对群倍率”简直无敌,类比椿岁的大招就是3豆400%对单(不过这个是瞬发),而且西河相比之下还比较肉;
特性“锈蚀”独立乘区,含金量杠杠的,20级的西河一个大招甚至能炸出3-4w的伤害;
因为技能自带位移,所以可以通过西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一个;
游戏内策略卡buff最少都持续15s,配合香君和肉盾,开荒期T0应该毫无争议;
4、香君
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量不必多说,类比五星银珊,银珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s随机手牌怒气-1+开局豆+1;
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如银珊,实则不然,银珊的手牌怒气-1是随机的,假设爆发流程是3张卡,手牌6张的情况下,银珊的手牌减怒期望回豆是40s一豆,总回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是开局1豆和“2豆上限+回血大招”的对比;
开局爆发银珊略胜一筹,稍微长线一点,一潜香君用的更舒适;
银珊的发力期偏后,当香君的大招没有太大作用时,银珊的大招才能有相对更好的发挥;
| 游戏名称 | 战斗模式 | 社交系统 | 氪金友好度 |
|---|---|---|---|
| 《对决剑之川》 | 动态阵容小队即时战斗 | 无强制社交,PVP无数值奖励 | 零氪可登顶,长线平衡 |
| 《某武侠手游》 | 传统回合制 | 强制公会、聊天,PVP数值碾压 | 重氪才能强,滚服频繁 |
| 《汉家江湖》 | 策略回合制 | 轻度社交,侧重单机体验 | 零氪友好,运营稳定 |
【当武者成为灾难,拒绝俗套武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧;
你身为剑川之主,入世前往各个正在被恶念吞噬的江湖绘卷,动态因果中抉择善恶,江湖存亡皆系于你的一念之间。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以不玩。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路,菜鸟也能打出骚操作。
【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量PVE内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线,江湖自由任遨游。
【不肝不氪长线运营,拒绝快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
1、问:《对决剑之川》需要肝吗?
答:游戏主打不肝不氪,日常任务耗时短,资源获取途径稳定,即使每天玩1小时也能跟上进度。
2、问:零氪玩家能玩得好吗?
答:完全可以,前作《汉家江湖》零氪玩家也能登顶,本作延续了这一特点,无T0套路,平衡机制完善。
3、问:游戏有开放世界内容吗?
答:有超过6个开放世界区域,上百条支线奇遇,通关无固定路线,玩家可自由探索江湖。
4、问:PVP玩法会有数值碾压吗?
答:不会,PVP不提供数值化奖励,输赢全凭操作,不想玩也可以完全忽略。
8.6分
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