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想不想体验一款打破常规卡牌束缚的单机神作?《无名杀单机版》绝对能点燃你的创作魂!作为一款集策略卡牌与高自由度养成为一体的RPG游戏,它不仅支持离线畅玩、占用内存极小,更有军争、国战、2V2等经典模式任你挑选,虎牢关、十殿阎王等限时活动更是让战斗充满新鲜感。最让人上头的是它的自由创作系统——你可以自定义武将技能,甚至把动漫角色搬进游戏战场,搭配炫酷皮肤特效,打造专属你的独特阵容!画风简约却不失细节,卡牌设计精致,每一场对决都像在演绎专属剧情。还等什么?现在就下载《无名杀单机版》,开启你的卡牌创作与策略对决之旅!
| 代码 | 功能说明 |
|---|---|
| forced:true | 强制发动标签,满足条件时技能会被锁定并必须发动 |
| locked:false | 配合forced:true使用,表示“锁定技但可选择不发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌” |
| frequent:true | 默认发动类技能标签,正常情况下自动触发(如郭嘉天妒),可在设置中手动关闭 |
| priority:整数/±Infinity | 控制技能发动优先级,数值越大越先触发;优先级相同时按角色座次结算 |
| unique:true | 标记技能为“独一无二”,其他角色无法通过化身、评鉴等方式获得 |
| direct:true | 触发类技能直接询问效果(如曹丕放逐),无需先确认“是否发动技能” |
| forceDie:true | 死后发动技能的必要标签(如步练师、蔡文姬的阵亡技能) |
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
| 步骤 | 操作说明 |
|---|---|
| 1 | 打开无名杀,点击“制作扩展” |
| 2 | 输入要导入的扩展名,点击确定 |
| 3 | 点击“保存”按钮 |
| 4 | 返回桌面,打开MT管理器 |
| 5 | 解压扩展包到任意文件夹 |
| 6 | 返回无名杀,点击“立即重启” |
| 7 | 将左边素材解压到右边,覆盖原有文件 |
| 8 | 覆盖完成后返回桌面,再次打开无名杀并重启 |
准备工具:非傻瓜版无名杀 , MT管理器 , 的扩展包。
1、进入正常的无名杀点制作扩展;
2、写好导入的扩展名,点击确定;
3、点击保存;
4、别点立即重启,按桌面键返回桌面,进入MT管理器;
5、进入素材包解压,解压到任意文件夹;
6、返回无名杀,点击立即重启;
7、将左边的素材全部解压到右边,提示覆盖,点击确定;
8、覆盖后返回桌面进入无名杀点立即重启。
武将名和头像为必填项,修改武将名将自动创建新武将。
导入武将包
导入文件需为导出武将包时生成的zip格式,且不能与现有武将包重名。若出现重名武将,系统会弹出警告并跳过该武将。
武将及技能的命名规则
若仅个人使用,无重名顾虑可自由命名;若需分享给他人,建议采用“id:名称”的格式(如test:曹操、test:奸雄),id及冒号仅作区分标记,不会在游戏中显示。
技能编写
编写技能需具备基础的HTML和JavaScript知识。若想创建与现有技能效果相同但名称不同的技能,可使用代码:inherit:'技能名'(例如inherit:'paoxiao')。
| 步骤 | 操作说明 |
|---|---|
| 1 | 安装二次元扩展包后,点击“开始游戏” |
| 2 | 注册账号并登录游戏 |
| 3 | 选择单机模式(君臣之力、昏君理政等)开始游戏 |
| 4 | 运用桃、杀、闪等卡牌,配合队友击败敌方 |
1、在本站安装无名杀二次元扩展包,点击开始游戏。
2、注册账号和密码,登录进入游戏。
3、游戏拥有多种玩法模式,包括君臣之力、昏君理政、龙虎之争2.0、竞技场solo等等,都是单机模式,不用网络就可以开始玩啦!
4、经典三国杀卡牌玩法,玩过三国杀应该都知道,桃、杀、闪,维护队友,将敌方杀个措手不及,合理运用卡牌。
1、游戏中设置了多种身份,每种身份对应不同的胜利目标,增加了对战的策略性。
2、构建了适配不同玩家的竞技模式,无论是天梯冲分还是休闲娱乐都能找到乐趣。
3、支持导入玩家自制的拓展包,大幅丰富游戏内容和玩法体验。
1、卡牌池持续拓展,让游戏内容始终保持新鲜感和丰富度。
2、支持联网对战,可与其他玩家在线切磋牌技。
3、保留了经典卡牌游戏的核心要素,让玩家充分体验卡牌对战的策略魅力。
1. 角色多元:玩家可选择侦探、凶手或目击者,每种角色都有其独特的玩法和挑战。
2. 推理对决:玩家需通过收集线索、分析证据和交流推理,展开智力角逐。
3. 剧情丰富:游戏内设有多个不同剧情,每个案件都充满悬疑和惊喜。
4. 社交互动:玩家之间可以互相交流、合作,共同解开谜团。
5. 持续更新:游戏定期更新剧情和角色,保持游戏的新鲜感和挑战性。
Q1:安装时提示“解析包错误”怎么办?
A1:建议检查安装包完整性,或尝试更换下载渠道重新下载。
Q2:存档文件保存在哪里?
A2:安卓端通常保存在Android/data/com.wmsd.wms/files目录下,建议定期备份。
Q3:自定义武将技能不生效怎么解决?
A3:检查代码格式是否正确,或确认是否开启了“技能生效”开关。
Q4:导入扩展包后游戏闪退?
A4:可能是扩展包与当前版本不兼容,建议下载对应版本的扩展包。
V1.2.5(2026-07-08):1. 新增5个二次元武将;2. 优化技能代码编辑器界面;3. 修复联网对战卡顿问题。
游戏信息
版本号:V1.2.5 | 系统要求:Android 6.0+ | 文件大小:85MB
《无名杀单机版》在保留三国杀核心玩法的基础上,通过高自由度的DIY系统实现了玩法突破——玩家可自定义武将、技能甚至导入动漫角色,让每一场对战都充满新鲜感。剧情模式虽以三国为背景,但拓展包的加入让内容更加多元。不过部分自定义技能需要一定编程基础,对新手略有门槛。整体而言,它是一款适合卡牌爱好者和创作型玩家的佳作,推荐给喜欢策略对战和DIY的玩家。立即下载,开启你的卡牌创作之旅!
9.4分
最后的起源
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