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以校之名最新版是一款国产模拟校长经营类手机游戏,玩家在游戏中化身校长,负责学校的整体经营与发展,从招生、师资建设到校园设施升级,每一步都影响学校的声望与未来。游戏高度还原高中校园的真实经营场景,玩家需要平衡学校收支,发放教师薪资,培养优秀学生提升学校吸引力,还能在游戏中追忆高中美好时光。游戏剧情丰富且自由度高,无论是制定教学政策、建设校园建筑,还是处理学生问题,都能让玩家沉浸式体验校长的角色,是当下模拟经营爱好者不容错过的优质作品。
1、清新简约的动漫风格画面,搭配休闲轻松的玩法,让玩家在经营学校时不会感到压力;
2、通过合理规划学费、招生策略和校园设施,努力为学校带来更多收益,维持学校的正常运作;
3、约束不听话的学生,制定合理的管理政策,帮助学生获得更好的成绩,提升学校的教学质量;
4、真实模拟学校的发展流程,从普通高中到重点高中,每一次进步都能为学校带来更高声望。
以校之名升级院校必须达到1200声望,声望是衡量学校等级的核心指标,直接影响学校的晋级速度。
院校声望提高方式多样,以下是常见途径及效果:
| 提升方式 | 具体操作 | 声望增加数值 |
|---|---|---|
| 奉献研究成果 | 提交E级或D级研究成果 | E级+10、D级+20 |
| 处理随机事件 | 选择“怼西方国家”等正向选项 | 根据事件不同增加5-15 |
| 毕业生发展情况 | 每届毕业生的就业、读研率及平均收入达标 | 本科、研究生、博士阶段各加1-3分,最多加9分 |
需要注意的是,如果毕业生发展结果不好会罚声望,胡乱花钱导致借款也会扣高额声望。
声誉一直是负的该怎么办?可以通过升级建筑提升声望,比如建造对外开放媒体(在行政楼后勤处点击+号),也可以参与随机事件或捐赠专利权,这些方式都能有效改善负声望的情况。
通常在游戏五六年时,玩家手里会逐渐有资金,此时可以开始搞建筑。学习品质和工作补习政策、教师品质相关,且有上限。学生压力可以通过增加寝室数量缓解,压力下来后可以同时开启补习和工作模式。当每日提升减少后,一个学年下来学生基本不会翘课,出行锻炼等活动可以根据心情选择是否完成。从培养出状元后,就可以选择性挑选学生,一批学生里没有A等级的可以不招,虽然最终学生总数差不多,但优质学生能更快提升学校声望。到第八九年后,学校基本就能步入正轨。
以校之名游戏真实模拟学校发展,融合学习、压力、素质等元素,最终将学生送上高考的战场,玩家需要掌握以下核心要点:
虽然游戏中不需要过度操作,但大致掌握核心要素很重要。学校建设是基础,通过扩建校园,建造升级教学楼、办公楼、图书馆、操场、宿舍、食堂等设施,可以增强学校的硬件条件,间接提升学校的知名度。

开设各种社团,能增强学生各学科的素养,丰富校园生活的同时提升学生的综合素质。

学校各种政策的制定,还能招揽更高级的教师、增强学生对学习的兴趣,比如高三周末学习政策可以提升学生成绩。

教师培养也很关键,消耗一定的科目成长资源,可以提升教师的教学水平,学生等级提升后能更轻松拿奖。

在以校之名中,学校等级从普通高中到重点高中再到世界一流高中逐步提升,以下是走精品路线成为市一流的攻略:

前三年以带出学生为主,学费与招生费全选最高。学费高会导致学生数量少,但好处是需要的老师少、建筑少,每月生活费支出少,能节省更多资金。

这是一款在不破产前提下提升声望的游戏,教师声望需特级教师才会增加,高考学生考上顶级院校也会加声望。素质与学生考上国外大学有关,社团全点不影响奥赛,后期点不点都是2个一等奖。

硬件方面:学校没有图书馆时,资金充足后把所有建筑搞到高级再建个高级图书馆,就能达到1500声望。普通图书馆有100声望,但不建议前期建,容易破产,建议7000声望时再建。奥赛只要有数学、物理、化学、生物、信息的特级老师,再有S级学生,基本能得奖。

重点在于知名校友的培养,校友获奖和课程表设置关系很大。比如想要诺贝尔化学奖,可将化学课调为6节,该届学生毕业几年后可能获奖。校庆活动一定要搞,后期回报很高。
1、资源怎么配置?
| 资源类型 | 优先级排序 | 配置细节 |
|---|---|---|
| 老师 | 特级→一级→二级→三级 | 语数英每个老师带200学生,政史地每个带400名学生,其他科目每个带800名学生;特级老师可多带50学生 |
| 建筑 | 顶级→高级→一流→二流 | 根据资金情况逐步升级,后期可部分升顶级、部分中等,减少每月维修费 |
| 学生 | S→A→B→C→D→C- | 从出状元后可选择性挑学生,无A等级的批次可放弃 |
2、进入游戏后有哪些资源?
老师:主课有2名教师,副课1名教师,初始可教导350名学生。招生阶段可用一万学费和零元招生费招500名学生,招2年左右积累资金。正式招人时学生数量可能超出招收数量,要学会拒绝。
建筑:系统初始送能承受800人的教学楼和宿舍,前2-3年不需要关注建筑。
社团:可以开学生会,增加学生素质,也有怀念感。
3、怎么招聘老师?
一直采用猎头招聘,猎头招聘三级以上老师的几率大,欧气足时能直接招到特级老师;网络和校园招聘时间短,三级以上老师少。前期每个主课招到一个三级以上老师就能稳过几年,猎头招聘更划算。
4、课程表如何设置?
课表分为高一、高二和高三,需分别设置:
前期:哪个科目的老师好就多安排课程,推荐语数英6-7次,政史地理化生3-4次,体育美术等2-3次。
中后期:所有老师升为特级后,课表设置为语数英7-9次,政史地理化生3-5次,体育2次,其他1次;高三除语数英、政史地理化生和体育外,其他科目可为零次,通过增加压力提升成绩。
5、政策和社团问题?
政策可施行高三周末学习,后期再慢慢实施其他政策。社团建议能开就开,提升学生承受压力的能力。社团还影响校庆(十年一次)的资金和学生得奖,全开社团校庆资金更多,全关社团得奖几率更高,建议全关,后期得奖人才是关键。
6、升级问题
老师:在老师详情里可提升教师等级,要时刻关注。
建筑:在建筑详情里升级,同时注意校园面积与现有建筑、学生数的合理性。渡过生存期后,老师要升级到特级;建筑因数量大维修费高,可部分升最高级、部分中等、部分低等,减少每月支付。
中后期会出现各种资助,资金充足可支持几个,带来学校好处;资金不足则全部拒绝。
7、套路问题
一般不招富豪的儿子,不缺那100万,招了还影响声望。等级太低的学生可以劝退,较好的学生进行教育。有条件的玩家可以激活6元和6元加速服务,只要玩同一个数据库,重玩也不会消失,能减少广告时间,加快游戏进程。

Q:游戏中声望一直负怎么办?
A:可以通过升级建筑(如建造对外开放媒体)、参与随机事件、捐赠专利权等方式提升声望,改善负声望情况。
Q:前期建图书馆会破产吗?
A:普通图书馆虽有100声望,但前期资金紧张,建图书馆容易导致破产,建议7000声望时再建高级图书馆。
Q:社团全开还是全关好?
A:全开社团校庆资金更多,全关社团学生得奖几率更高,后期建议全关,因为得奖人才是提升学校等级的关键。
9.1分
熊猫面馆
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