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版本号: / 大小:259.35MB / 更新时间:2026-08-18T15:05:12
语言:中文 / 类型:塔防策略 / 厂商:Town's End Studios LLC
《皇城突袭》最新版作为经典塔防手游,在延续前作核心玩法基础上,解锁全部收费英雄,优化操作、画面与音效,融合多元玩法;其包含风行者、火女、需人民币解锁的龙骑士(血量为其他英雄2-3倍、攻击力高且有重型护甲)、野蛮人等英雄,战役模式生命值18点以上获3星、17点以下获2星,铁拳模式仅1波长时间强敌且仅1点生命值,防御塔强度排行中战斗机器T-200(推荐指数10/10,黄蜂炸弹技能CD8秒、可发射2-4枚导弹)居S级,弩兵堡垒(弹幕技能CD5秒、推荐指数9.5/10)、钻地平台等居A级,还设有3种难度模式、8种全新防御塔升级、40余种独特技能敌人,v6.2.00版本新增创造挑战并分享给朋友的功能,为玩家带来兼具策略深度与趣味体验的塔防对决。
防御塔强度排行
S:战斗机器T-200 、弩兵堡垒
A:钻地平台、死灵法师塔、大法师塔
B:圣殿骑士
C:刺客公会
D:部落投斧手
为什么这么排可以参考下文的防御塔强度解析

防御塔强度排行
防御塔强度解析
游戏中的防御塔五花八门,下面我们来介绍一下游戏内的各种防御塔的特性和属性。
【弩兵堡垒】

升级花费230
伤害15-23
攻速0.5秒
射程远
升级技能:
1、弹幕
连续发射数枚子弹,每颗子弹造成30-40点伤害(CD:5秒)
升级花费250/150/150
子弹数量6/8/10
2、驯鹰者
给予自己一定的几率暴击(双倍伤害)并且增加自己射程范围内所有塔的射程
升级花费200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴击几率5%/10%/15%
评测:这座塔的强度能排进前三,相当出色且灵活性拉满。由于造价极低,几乎每局都能派上用场。它兼具强力输出技能与实用辅助技能——驯鹰者技能可根据情况决定是否升级:若范围内防御塔密集,升级能带来可观收益,此时可以点;否则多数时候不必点,把钱用在别处性价比更高。不过弹幕技能强烈推荐必点,它能在短时间内快速攻击,对敌人造成大量伤害,关键是CD仅5秒,几乎刚释放完就能再次使用,爆发能力出众,而且技能升级费用也很便宜,对比其他技能优势明显。要是造了这座塔却不点弹幕,那基本就是个摆设,发挥不了什么作用。
推荐指数9.5/10
【部落投斧手】

花费230
伤害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升级技能:
1、虚弱图腾
释放出一个图腾,在该图腾范围内的敌军会受到40%的额外伤害(10s)
升级花费250/200/200
持续时间4s/6s/9s
2、精神图腾
释放一个图腾,在该图腾范围内的所有敌军将会被沉默(8s)
升级花费150/150/150
持续时间4s/6s/8s
评测:这座塔我是没怎么用过,感觉真的没什么用。因为弩兵堡垒比它强太多了。从技能上就能看出来,这些技能都挺鸡肋的。两个图腾都是在地上释放,走在上面的敌人才会被影响,那些移速稍微快一点的敌人很快就过去了,都不会怎么被受到影响。这座塔也就在那几个野蛮人关卡的时候有点用,用精神图腾去沉默那些给全体套物抗魔抗buff的那些怪的。就算是这样,我也没用过这座塔,原因是魔法和物理伤害混着来就能解决的那些怪了。而且,就算能沉默它们,要么就是干不掉,或者就是一会儿就走出沉默圈了,真的有些鸡肋的一座塔,当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代的大贝莎VS特斯拉一样推荐指数1/10
【刺客工会】

花费230
生命200
伤害10-14
攻速1秒
重生时间10秒
升级技能:
护甲
被动:刺客天生有40%几率可以闪避敌人的攻击(不受任何伤害,但无法闪避范围和远距离攻击,可参考一代爵士的盾反)在脱战后,会进入隐身状态,无法被远程敌军锁定为目标
升级技能:
1、偷袭
每次攻击有一定的几率变成偷袭攻击,造成更强力的伤害,并且每次攻击都有小概率秒杀敌军
升级花费225/150/150 偷袭伤害20-40/30-50/40-60
秒杀概率3%/4%/5%
PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击
2、反击
增加闪避的概率,并且每次闪避成功后都会发动反击并造成一定伤害
升级花费150/100/100
闪避几率50%/60%/70%
反击伤害20-24/30-34/40-44
3、缴获
每次攻击都有几率能偷取1-3金币,但是对每个敌人不得偷取超过它本身价值(杀死它后获得的钱)的30%
升级花费100/100
偷取几率30%/40%
这款塔的表现值得说道说道:它的被动隐身机制很亮眼,不像普通兵营那样容易被远程敌人集火,反击技能不仅便宜,还能显著提高闪避率。不过它的短板也很致命——身板太脆,和爵士兵营一样无法反弹范围伤害。而KRF后期关卡几乎都有AOE大怪,这座塔就算把兵营用星星升满,护甲也还是很低,根本扛不住大怪的几次攻击。 要说对付小怪,弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器这些选择难道不更香吗?我自己确实很少用它,毕竟KRF里输出主要靠塔,兵营的核心作用是抗伤拖时间,生命值和护甲够高才实用,这座塔的定位实在有点尴尬。 不过在鱼人支线关卡里它倒是能派上用场:面对鱼人法师和大螃蟹这类单体伤害敌人,而且炮塔效果受限的情况下,它的表现还不错。但除了这几关,它的实用价值就比较有限了。
推荐指数3/10
【圣殿骑士】

花费230
生命250
伤害20-30
攻速2.5秒
护甲40%
重生时间15秒
升级技能:
1、强韧
额外增加圣殿骑士的血量
升级花费200/200/200
血量加成50/50/50
2、动脉打击
每次攻击都有10%的几率重伤敌方,使其流血,持续3秒
升级花费250/150/150
伤害75/120/165
PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血
3、圣杯
受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量
升级花费250/150/150
不死几率20%/30%/40%
恢复血量20%/30%/40%
评测:拿来跟一代的圣骑士比一比的话真的感觉什么都不是……但毕竟这里是KRF,总体来说这座塔还是比刺客工会好的,毕竟他们有护甲能抗。技能我几乎就没点过,因为真的没什么必要,那些钱拿去做别的事可能会更香。圣杯和动脉打击这种概率触发的,主要这个概率也不大,经常升级来就是浪费钱的。升级生命的话,真的有那些钱来升级还不如再造个兵营呢。但说真的,我经常就是兵营只升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔还可以充当兵营,而且其他的塔的输出还是挺强力的,经常3级兵营也就够了,你们可以感受一下,但如果3级兵营不够用,那么它就是你的不二之选。
推荐指数6/10
【大法师塔】

花费300
伤害60-120
攻速1.5秒
射程远
PS:当大法师塔的射程内没有敌军时,大法师塔便会开始攒子弹,最多攒三个,可以对下一个敌人造成3倍的伤害
升级技能:
1、龙卷风
召唤一个龙卷风,被吸入龙卷风内的敌军会后退一段距离,且期间会受到一定的魔法伤害,但无法受到任何其他的伤害(22s)
升级花费350/250/250
传送数量5/6/7
伤害40/60/80
传送距离20/25/30
PS:单位为节点
2、临界质量
每次攻击都有35%概率是法弹爆炸,在一小片区域内造成范围伤害
升级花费200/200/200
伤害30/60/90
爆炸范围83/90/96
评测:有点像一代的奥数塔,不错的输出,龙卷风和传送也很像,是一座不错的塔。如果大法师塔放在离出口比较近的地方那么就建议点一下龙卷风这个技能,不点满也行,主要就是上个保险,万一有几个敌军一不小心没看住,那么龙卷风可以救你于水火。可以攒3倍伤害也是不错的,可以打一波小爆发。临界质量这个技能也不错,但我从来没点过,主要是没必要,原因一会儿会讲,总之是一座非常不错的塔。
推荐指数8/10
【死灵法师塔】

升级300
伤害20-70
攻速1秒
射程远
被动:每当有敌人在死灵法师塔的射程内死亡时,便会召唤一个骷髅,一座死灵法师塔一次最多可以召唤8个骷髅,小于500生命的敌人会变成骷髅,而大于500生命的敌人会变成骷髅骑士。
PS:被动对所有无肉体的敌方不生效
骷髅数值
生命40
攻击1-6
护甲无
不会回血
2、骷髅骑士
生命80
攻击2-10
护甲30%
升级技能:
1、瘟疫
在一个区域投放瘟疫炸弹,对经过的敌人造成每秒20点真实伤害的范围伤害(12s)
升级花费325/200/200
持续时间4s/5s/6s
2、死亡骑手
召唤一个死亡骑手,死亡骑手可以给附近的骷髅,艾尔瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髅提供50%的额外伤害和30%的额外护甲
升级花费300/150/150
生命250/300/350
伤害5-15/10-20/15-25
护甲40%/50%/60%
这款塔初看确实有点违和——法师塔不好好专注法术,怎么搞起召唤骷髅那套来了?不过它的实战强度可一点不含糊。虽然单体伤害比大法师塔略低,但基础输出也有20到70,算是中规中矩。核心亮点在于死灵法师的机制:只要射程内有敌军死亡,且我方召唤的骷髅数量没超过8个,就能立刻复活一个骷髅。而且骷髅本身脆归脆,胜在能循环补充——只要不是远程敌人,骷髅战死的位置基本都在塔的射程里,这边刚倒,那边新的骷髅就跟着敌军死亡补上来了,等于骷髅几乎用不完。也正因为这个持续召唤的优势,它的防守能力很多时候比兵营还靠谱,这就是我通常三级兵营就够用的原因。至于它的技能,效果不错但别急着点,建议先把弹幕、以及后面要讲的黄蜂炸弹都升满,再回来点它的技能。
推荐指数9/10
PS:在死灵法师塔和大法师塔选择的时候如果是只要大量的魔法输出那就选大法师塔,其余时候基本都是选死灵法师塔
【钻地平台】

花费400
伤害25-45
攻速3秒
射程中等
升级技能:
1、岩芯钻
朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人
升级花费400/200/200
CD 26s/23s/20s
2、熔炉爆裂
每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害
升级花费300/250/250
最大伤害100/175/250
PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害
评测:感觉像个把一代特斯拉的过载技能拿出来单做了一座塔,但是千万不要小巧这座塔,可以对射程内的所有敌军造成伤害,这AOE非常强力,而且还能减速,遇到成群的敌军也不怂。熔炉爆裂是个不错的持续输出技能,点上的话控场能力会进一步增强。岩芯钻的优先级一般来说没有熔炉爆裂高,但是也是一个不容忽视的技能,因为炮塔向来的弱点就是对大怪有些鸡肋,这岩芯钻就弥补了炮塔的一大短板。如果有不少难对付的大怪出现,那就点一下这个技能吧PS:KRV的熔炉就是参考这座塔的,不过熔炉的强度……呃,和这座塔根本就不是一个等级的
推荐指数8/10
【战斗机器T-200】

花费375
伤害25-55
攻速1秒
射程近
升级技能:
1、黄蜂炸弹
发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(8s)
升级花费300/250
导弹数量2/4
2、废物处理
在路上倾倒石油,使敌人减速70%(10s)
升级花费250/200/200
持续时间2s/4s/6s
评测:与其把钱花在提升临街质量上,不如把那些预算都投入到这座塔身上,性价比会高很多——包括原本计划升级四级兵营、死灵法师塔的资金,都该优先倾斜给它,等有多余资源再考虑其他塔。这座塔说不定是KRF里的最强塔,它采用了全新机制,直接部署在道路上输出,射程完全够用,这点无需担心。它的攻速和基础输出都很出色,还带有范围伤害,最关键的是“黄蜂炸弹”技能:有点像一代的大贝莎,但要是想象大贝莎能连发2-4枚龙系导弹,大概就是黄蜂炸弹的效果了。这个技能的优先级甚至超过弹幕,因为伤害强劲、范围覆盖广,还能对空,而且冷却时间虽写着8秒,但由于释放时有动画衔接,实际感觉CD远不到8秒,这也让炮塔再次拥有了可靠的防空能力。单座塔的4枚黄蜂炸弹或许不算多,但一局对战通常会造2-4个战斗机器,想想一堆黄蜂炸弹漫天飞舞的场面吧。大贝莎:我真的一点都不羡慕,绝对不酸。“废物处理”技能也不错,但优先级没那么高,等金币充足时再点就好。这座塔的强度或许略逊于特斯拉,但绝对能排进整个KR系列的前三。
推荐指数10/10
风行者血量不高但攻击范围远,可站在士兵后面远程输出以避免被攻击;火女是远程英雄,生命力不高,移动速度中等但伤害高,需保证其安全以更好消灭敌人;龙骑士血量最高(是别的英雄的两三倍)、攻击力高出别的英雄好几倍,有重型护甲保护能轻松消灭敌人,但需花费人民币解锁;野蛮人血量厚但移动速度慢且是近战英雄,游戏时需注意其位置以更好输出。
皇城突袭职业介绍
1.风行者
这个英雄的血量不是非常高,但是是个攻击范围非常远的英雄。在战斗的时候,这个英雄完全可以站在士兵的后面进行远程输出,这样就可以很好的避免被敌人攻击到,可以有着更好的输出空间。
2.火女
这个英雄和风行者一样是个远程的英雄,并且生命力也不会太高,但是在前进的时候玩家们要能够很好的保证这个英雄的安全,因为她的移动速度中等,但是伤害非常高,所以保护好她的话就可以更好的消灭敌人。
3.龙骑士
这个英雄可以说是非常强势的,首先他的血量是最高的,甚至是别的英雄的两三倍,并且攻击力也是高出别的英雄好几倍,在重型护甲的保护下可以非常轻松的将那些敌人消灭掉,但是非常可惜的就是必须要花费人民币才能够解锁。
4.野蛮人
这个角色的血量是非常厚的,但是移动的速度非常的慢,加上是一个近战的英雄,因此玩家们在游戏的时候一定要在两方争战的时候注意好这个英雄所在的位置,只有确定了这个英雄的位置才能够更好的输出。
战役模式也称为剧情模式,生命值减到0意味着过关失败,随着游戏进行,可建造的防御塔等级、类型等要素会解锁,生命值18点以上是3星、17点以下是2星;铁拳模式(残酷模式)只有1波长时间且敌人很强的敌人,通过信息卡可看敌人种类但数量用?表示,科技被限定在某个等级,只有一点生命值,一般指定防御塔类型不可建造但某些场合有事先造好的禁止列表内的塔且可强化,过关后获得一颗星。
战役模式
(1) 也称为剧情模式
(2) 如果生命值减到0,就意味着过关失败
(3) 随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。
(4) 生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
铁拳模式(残酷模式)
(1) 只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
(2) 通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)
(3) 科技会被限定在某个等级。
(4) 只有一点生命值。
(5) 一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。
(6) 过关后获得一颗星
游戏有三种难度模式,提供八种全新专业防御塔升级(包括弩兵堡垒、圣殿骑士、亡灵、地震机),可对抗超过40位具有独特技能的敌人(如沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落、地下世界恐怖生物),需在沙漠、丛林、地下世界等异国新大陆前线坚守阵地。
三种难度模式!你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!
八种全新专业防御塔升级!你可以用弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵甚至地震机切开、烤焦和践踏你的敌人嘿,我们告诉过你会动摇一切的.
超过40位具有独特技能的敌人!随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物.
巩固异国新大陆的前线在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!
皇城突袭中法师塔有大法师塔和死灵法师塔两种升级形态,大法师塔特技致命聚集每级价格200,攻击有35%概率分别提高30、60、90点范围伤害,特技转转转每级价格350、250、250,可将最多5、6、7个敌人卷回原路并造成60、70、80点伤害;死灵法师塔特技瘟疫每级价格300、200、200,能将攻击范围内土地变成毒地,持续4、5、6秒,经过敌人每秒受20点伤害,特技召唤死灵战士每级价格300、150、150,可召唤移动的死灵战士,强化周围骷髅(加微量生命力、攻击力及一级护甲),死灵战士生命为250、300、350,攻击5~15、10~20、15~25,物理护甲中,复活时间12秒。
皇城突袭法师塔介绍
升级形态:大法师塔
特技:致命聚集
价格:200、200、200
效果:攻击有35%提高30、60、90点伤害。(范围攻击)
转转转
价格:350、250、250
效果:将最多5,6,7个敌人卷回过来的路上,并造成60,70,80点伤害。
升级形态:死灵法师塔
特技:瘟疫 价格:300、200、200
效果:把在自己攻击范围内的一块土地变成毒地,经过的敌人都会中毒,中毒的敌人每秒会造成20点伤害,毒地的持续时间为4、5、6秒。
召唤死灵战士
价格:300、150、150
效果:召唤一个可移动的死灵战士,周围的骷髅都会被强化(绿色光圈),强化效果为:增加微量生命力和攻击力,并且增加一级护甲。(生命:250、300、350,攻击:5~15、10~20、15~25,物理护甲:中,复活时间:12秒)
v6.2.00版本 2026/12/26
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8.7分
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