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《战就战正版》是一款以魔幻世界为背景的卡通风格即时策略游戏。在游戏中,玩家主要通过建设和管理自己的兵营来培养和合成部队,并且还需要精心布置防御塔。玩家需要运用合理的策略和部队配置来击败对手。快来下载体验吧!
1、狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级路径中的一个选择,作为早期的高输出单位,它拥有极强的低血量打击能力。在游戏初期,能够克制狂兽人的主要只有霜冻幽灵、虾皇以及对方通过送一血反造吃人科多等少数几种开局策略。
推荐打法:游戏开始时单个狂兽人冲锋,第二波出兵前如果能有260+的金币,则会有较大的选择空间,可以根据对方初期兵种来选择克制单位,这样既强势又灵活。
2、总指挥
总指挥是人族步兵的一条分支路线,作为初期性价比极高的兵种,总指挥不仅自身实力强劲,还能召唤步兵协同作战,在攻击输出和承担伤害方面表现都非常优秀。在前线交战时,巧妙使用小锤子技能来转移敌方的注意力,可以让总指挥在承受一定伤害之后,将敌人的火力引向普通步兵身上。随着时间推移,这种策略能够让总指挥存活更长时间,并且造成大量伤害。
建议策略:游戏开始时只建造价值300金币的二级队长。根据对方部队类型来判断是否升级到总指挥是合理的。花费300金币的队长几乎不会被对手的第一波攻击所突破,并且第二波部队将会推进至己方传送门附近,从而获得护甲加成。这时,利用第二波出现的总指挥以及玩家补充的其他克制兵种,在家门口进行反击集结非常容易,进而可以在前期形成一波强大的攻势,取得显著优势。即使开局时遭遇了对方兵种的克制情况,也不急于补充总指挥;保持500金币左右的资金用于购买兵力,这将为后续的战略调整提供很大的灵活性。
3、流浪剑客
流浪剑客作为冥界军团一号位虚空行者的一条分支路线,是游戏前期最为强力的输出型前排角色。其冲锋能力在获取首杀方面无人能敌。不过,流浪剑客在开局时较为惧怕像霜冻幽灵和马维这样能够规避伤害的单位。此外,流浪剑客还是整个游戏中唯一能够自我牺牲的单位,即使到了中期对方无法通过击杀流浪剑客来获得赏金,这也为己方提供了一定程度上的微小优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4、嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团中恐惧魔王这一四号位兵种的进阶形态之一,其700金币的成本正好耗尽了开局时所有的资金,这体现了它强大的实力。嗜血魔王自带两项技能,在游戏初期就提供了出色的攻击和生存能力。拥有九点高护甲值以及开启撒旦邪力后极其强大的吸血效果,使得成功吸血后的嗜血魔王实际上相当于一个拥有超过2000生命值的高防御前排单位,并且还具备不错的攻击力。在游戏开始阶段,能够完全克制嗜血魔王的可能只有那些运气特别好的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5、霜冻幽魂
霜冻幽魂作为冥界军团的六号位兵种,拥有魔法攻击和轻甲护甲类型。这使得它在对抗重甲单位和普通攻击类型的敌军时具有天然优势。其被动技能能够降低敌方攻速,进一步增强了对输出型前排的克制效果。幽魂的升级路径既可以选择普攻方向也可以选择魔攻方向,非常灵活,并且后续的克制效果也非常显著。尽管当前游戏中只有虚空这一穿刺前排存在,但由于虚空是重甲单位,霜冻幽魂并不处于劣势。若面对开局时为城甲前排(例如虾皇),则可以通过补充普攻电魂或其他攻城单位来应对。总的来说,霜冻幽魂是一种难以被有效克制的开局兵种。
建议策略:开始时建造两个300金币的小幽魂,并在前方留出空位,以便制造散肉单位,这样可以有效克制对方后排的穿刺输出,为幽魂创造良好的输出条件。在升级兵种时,可以根据敌方护甲类型来做出进一步的选择。
1、公平匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。
2、支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。
3、9大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。
4、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与。
玩家根据兵种的属性、技能、定位进行排兵布阵,战士将会自行移动、进攻和施法!
每回合开始或击杀敌军可以获得黄金,
使用黄金来部署士兵或对士兵进行升级。
搭配不同的兵种施、展不同的战法,
近战流、吸血流、人海流、速攻流、反伤流、等等,全力以赴击败敌方战神即可获得胜利!
v1.4.5版本
【更新内容】
【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激。
2、只有实时PVP对战玩法。
3、全球通服,首款2v2即时策略手游。
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏。
5、精致的3D乐高风格。
6.5分
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