骰子猎人,这是一款充满策略性的模拟战斗手游。游戏中有着丰富的卡牌设计,对战玩法别具一格,还融入了Roguelike玩法元素,使得每一场对局都充满了更多的变数。玩家在游戏里可以尽情收集卡牌,对其进行升级培养,并巧妙搭配阵容,从而打造出专属于自己的独特玩法。不仅如此,游戏精心设计了丰富的关卡,玩家能够从中获取多种多样的资源。持续收集卡牌,参与即时策略对战,这无疑是对你头脑的一大考验。
骰子猎人属于休闲回合制角色扮演类游戏。在游戏中,你将化身为法师,于未知的土地开启冒险之旅。它有着丰富的剧情故事,巧妙融合了RPG养成与回合制战斗模式,还增添了多种玩法元素,打造出别具一格的游戏体验。游戏过程中,你需要精密计算,找准时机出击,实现完美击杀。丰富多样的状态效果以及特色技能,能为你带来无穷乐趣。
1、用最好的数字掷骰子;
2、巴特尔CASCADING怪物有挑战性的益智类的水平;
3、LOCK和滚动你的骰子,以配合神奇的符号;
4、COLLECT骰子和建立团队来优化你的战略;
5、发展你的骰子,并使用其特殊权力的战术优势;
6、加入每日赛事对朋友和陌生人的竞争。
1.精致方块画面风格;
2.丰富特色卡牌角色;
3.经典游戏的创新性;
4.展开独特策略对战;
5.消灭对手获得奖励。
新手当中,除了运气特别差的,大多数人在达到5级时都能抽到三星骰子。要是到5级还没一个三星骰子,那就可以重新开始。通常第一个骰子很有可能是男巫,男巫作为三星骰子,在前期表现还不错,其技能是单体伤害,能造成三点血的伤害,但没有控制效果。骰子技能伤害的强弱和所需能量成正比,选择攻击技能时,优先挑选群伤的骰子。对战过程中,有时需要将星与电搭配起来,以应对怪物的护甲或炸弹,所以新手要留意骰子的合理搭配。就像兽人骰子,它有四个面是攻击,两个面是防御,使用时要记得查看自己骰子组合中剑、盾、星、电的数量,做到合理搭配骰子。
在这款游戏里,骰子位置设定颇为独特,共有六个槽位,呈三列分布。其中,左边槽位仅在摇出闪电时方可充能;右边槽位则只有摇出星星才能充能;中间槽位相对特殊,无论是摇出星星还是闪电,都能够实现充能。值得注意的是,三星及以上等级的骰子,在游戏开始之际便处于满充能状态,由此可见,三星骰子在游戏中占据着较为关键的地位。
游戏里的骰子大概可以分成三类,攻击型、防御型、控制型。虽然各个骰子各有各的技能属性,但是好用的骰子还是女王、红龙,凤凰与熊猫等抽到这些骰子你游戏难度就下降很多。
骰子都是有属性的,每个关卡有“幸运女神的祝福”对应属性骰子会被加强,所有骰子的属性总和决定玩家的属性,攻击会影响“双剑”概率,防御会影响骰子出护盾时的护盾值,生命则就是玩家的总生命。
(1)水系,美人鱼、海蛇、蟾蜍都偏向于辅助,雪人的攻击和控制都落后于其它,性价比不高。
(2)火系,除了顽童用处不大,火系可以算游戏里比较强势的属性骰子。
(3)土系,不得不说下国宝熊猫滚滚,在游戏里也是极其宝贵的;兽人技能最高伤害12点目前游戏最高的,缺陷是没有充能面。
(4)气系,据说狮鹫经常能打出高的9点伤害,非酋可以试试。
(5)厄运系,骷髅和吸血女王两个骰子是很强的。
前期主要通过刷主线获取骰子,每次升级能得到一次免费抽奖机会,部分任务也会给予骰子奖励,另外花费50钻石也可抽取骰子。关卡难度普遍不高,所以建议大家努力刷关卡并完成日常任务。不过,该游戏存在体力限制(除非用钻石购买),意味着无法不间断地玩,因此前期不必过于执着日常任务,还是应以刷关卡为重。到了后期,若抽到类似三星女王、熊猫这类值得培养的优质骰子,此时将钻石用于购买金币来升级骰子或许是更优选择,具体大家可依据自身实际情况考量。
这是活动关卡:有限时也有每日
星期五对应的是暗属性骰子,玩家依据关卡难度,可获取一定数量当天属性的骰子碎片(这些碎片从暗属性中随机抽取,碎片数量会依据关卡难度,在不同范围内浮动)。该玩法每天仅能参与一次,初始只能选择难度一,开启时间以及每日奖励获取的重置时间均为每天早上8点。值得注意的是,碎片商店届时也会进行更新,其中会有一份免费的碎片奖励。
竞标赛,咸鱼可以混点金币。英文版上过前三,也就一点点钻石,不过现在获得第一有任务奖励可以拿(一个能量方块)
时间机器:剧情关卡打不过的时候可以来这里打
每日签到:可以获得金币,能量,钻石,骰子碎片(进化或者合成一个骰子用的,20天一个抽骰子的能量块)
钻石具有多种用途:其一,能够补充能量【体力】,当能量耗尽却想即刻继续游玩时,便可用钻石来补充;其二,可用于关卡内复活,不过一次复活需要9颗钻石,这种情况不太建议复活,重新挑战或许更为合适;其三,可用于抽奖,每次抽奖需花费50钻石,这通常是运气好之人的选择;其四,可在碎片商店使用,这相对更像是运气欠佳之人的选择。
在抽骰子页面有个感叹号,这是概率显示。
如果想要氪金的话,暂时只推荐这两个新手礼包以及双倍签到奖励,单买钻石相比较是不合算的(熊猫碎片礼包40一个,非常不推荐,性价比相对而言不高)。
游戏关卡有两种模式:普通和困难
困难在到达一定关卡或者等级解锁
普通模式和噩梦(困难)模式的区别:噩梦模式限制骰子属性,普通模式不限制
这个是任务图标,点开可以看见任务内容,蓝色应该是当天的限时任务,紫色是永久的成就类型任务
对于骰子的分析:骰子的攻击防御血量在一个星级且一个等级的时候是一样的,故只有技能的区别,技能也会随星级成长
星级对于卡牌的影响:
【四星的时候】造成两点伤害(用来清理小怪物很合适),并且回复自身四分之一的血量,注意!如果吸收到敌人的护甲上,不会回血,开局就可以释放技能CD:15
【一星的时候】开局可以释放一次技能,随机造成5次一点伤害,虽然可以用来清理一滴血的怪物或者只有一个怪物的时候造成5点伤害,但是是随机攻击的,可能会打到城墙什么的,CD:13
【五星LV.25】开局可以释放一次技能,国宝攻击效果挺看的,可以造成随机五次一或两点伤害,受到伤害的对象会眩晕,而且第一个攻击对象是可以选择的,只是CD有点长,建议放中间!CD:16
为什么熊猫那么长的CD要放中间呢,因为技能加载快,左边是靠闪电加载的,右边是星星加载的,中间是闪电和星星都可以,战斗前准备的时候可以根据关卡选择调整
首先来说说怪物攻击的普遍规律,先是进行普通攻击,接着施展带有冷却时间(CD)的魔法攻击。接下来讲讲我们的攻击规律,优先攻击选定的敌人,且优先从左往右展开攻击(要是存在选定的敌人,就以选定的敌人为起点从左往右攻击,若选定的敌人处于最右边,将其打败后回到最左边重新开始攻击),同时优先攻击未处于眩晕状态的敌人。另外提一下,当出现四个及以上相同的骰子面时,就可以恢复血量。
草堆里会躲着敌人小心哦,左上角是剩余怪物数量(不包括非怪物的东西,例如草堆,城墙,吸血鬼墓碑,火龙蛋等等)
骷髅兵
最常见的两种怪物,不会法术,只有在前排才会攻击,它们的区别在于一个一滴血一个两滴血
血量:1和2
普通攻击CD:1(即在前排每回合都会攻击)
骑士
有三个护甲,护甲下是一滴血,两个闪电可以直接消除护甲,让它变成一滴血的家伙,护甲消失后,如果没有打败它,它的护甲就会像指甲一样再长出来哦(眩晕状态下不会回护甲)只能在前排攻击,也不会法术
血量:1
护甲:3
普通攻击CD:1(即在前排每回合都会攻击)
大骑士
即便变大了,也仅能在前排发起攻击(故而最好先让它待在上面)。其护甲会有小幅度提升,血量则大幅增加,着实是个难缠的角色。和骑士类似,它的护甲在被破坏一回合后能够恢复(注意,打掉四点护甲并不算是破坏护甲)。两道闪电便能破坏其全部护甲。而且,就算它处于蓝色区域,只要露出两格,就依然会受到影响(这一点大怪物通用)
血量:9
护甲:5
普通攻击CD:1(即在前排每回合都会攻击)
1、修复因为服务器波动导致的无法进入和卡顿问题。
8.0分
火箭赛车竞速挑战游戏安卓版
赛车竞速 / 85.96MB 2025-04-04更新