传说之旅的最新版本,是一款充满休闲趣味的冒险闯关类游戏。在这个以像素风格构建的冒险世界里,玩家能够感受到无尽的可能性与乐趣。于游戏当中,每一回的冒险皆是崭新的挑战,多达上百种技能的搭配组合,营造出丰富多样、变化无穷的游戏体验。
1、新开11个关卡:血腥肉钩、致命绞杀、你过来呀、多重影分身、召唤滴答、破甲、附毒、反 转、爸体、冲刺践踏、毁灭影压
2、新增11个技能
血腥肉钩:甩出一条钩子,命中敌人后每点距离对敌人造成攻击力1-3倍伤害,并眩晕1s
致命绞杀:向四周甩出10条钩子将敌人拉倒身边,每条钩子每点距离造成0.1倍攻击力伤害和1-3s眩晕
快来这边:抛出一条能够穿越障碍物的钩子,若击中敌方,会使其受到1 - 3倍攻击力的伤害,并陷入2秒的眩晕状态。
多重影分身:召唤5—15个分身,每个分身继承本体30%属性
召唤滴答:召唤一个拥有角色20%属性的滴答,滴答死亡后分裂成2个滴答,可分裂两次
破甲:被动,每次攻击减少敌人5-15点护甲
附毒(被动):攻击时会附带基于攻击力10% - 30%的中毒效果,该效果持续3秒。
反转:开启后,2s内受到的伤害的50%-100%转为恢复血量
爸体:2-6s内免疫控制
冲刺践踏技能效果为:角色向前冲刺跨越5个格子距离,落地瞬间会让范围内的敌方单位陷入眩晕状态,眩晕时长在1至3秒之间。
毁灭影压技能效果:朝着正前方发射一道影压,短暂延迟后,又会相继出现两道影压。每一道影压都能对目标造成相当于自身攻击力2至6倍的伤害。
3、新增地图:花园、沙漠、甲板
4、增添怪物:小毒菇
5、修改技能献祭·攻:由原先增量2%、上限4%改为增量3%、上限6%
6、解决技能附加的属性攻击、血量、护甲以及能量值无法增长的问题。
7、修复自杀小队没有目标自爆的特色
8、修正大宝贝结算时金币显示为0的问题。
9、修复水晶集齐显示不全的特色
游戏中充满了随机事件,考验玩家的智慧和勇气。
不同的技能和装备组合,让每一次的游戏都充满变化。
新版本新内容,优化玩家的体验感。
一、反伤流
吸血可替换,不建议aoe技能,每层都要承伤,优先血量,不选闪避和攻击,反伤升级可选一范围,其他都是增伤,神技选择反伤,奖励房优先10概率重置cd,英雄选择红镰,伙伴不选控制,如果刷到减cd的buff可考虑带罗兵汉走下面这个套路。
二、肉攻联盟
坚韧跟激光斩可替换。吸血也可替换记得选些回复百分比,技能升级优先cd,cd的buff跟罗宾汉可减少40cd,配合技能减cd,技能cd都在4秒内,血量下不来,可达千万穰,单位亿兆京姊穰,技能顺序叠血后怒意加aoe,优先血量,不选攻击,伙伴随意,奖励房优先10概率重置cd。
三、费手能量流
AOE技能能够进行替换,替换选项为能量流伤害,所产生的能量最高可达千万穰,同时配备能量护盾用以抵御伤害。
所有小怪boss顺秒,最优cd的buff跟罗宾汉,加减cd,同二,奖励房优先10概率重置cd。
四、我无敌你随意
利用屁盾跟守护之盾回避伤害,献祭亡加攻,一刀两断打伤害,支配亡灵可吸引仇恨伤害,优先攻速,奖励房可选1秒无敌,10概率重置cd,弹射,穿墙,需要一直躲技能,注意走位。
这游戏超级好玩,我都已经肝出200个冒险家碎片了,却一点疲惫感都没有。游戏刚开始在技能池抽卡,过程特别有意思,可后来抽光了变成金币,心里还是有点小失望的,毕竟原本是打算抽碎片呢。说到关卡,像夺旗这类,基本每次遇上都要“爆炸”一回(就是骷髅召唤会被瞬息秒杀),不过要是流派成型了,那就跟白送奖励差不多。游戏给的那三个特质,一般情况下和召唤流没多大关联,感觉攻速流和小导弹群在这方面可能就比较占优势。
《传说之旅》最新版令人惊喜。游戏在保留经典玩法基础上,优化了画面,场景更精美,角色技能特效更酷炫。新增的剧情丰富了游戏背景,增添沉浸感。同时,平衡调整让战斗更具策略性,无论是新老玩家,都能从中获得全新且有趣的冒险体验。
6.9分
仙山小农
恋爱养成 / 174.24MB 2025-04-05更新