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少女前线2追放

少女前线2追放

版本号: / 大小:1906.96MB / 更新时间:2025-04-05T17:42:06

语言:简体中文 / 类型:塔防策略 / 厂商:未知

标签: 二次元 战棋策略 少女养成

少女前线2追放 游戏介绍

《少女前线2:追放》官方版,这是一款以二次元为题材的战棋策略手游。作为《少女前线》系列的最新续作,它不仅在玩法方面大胆创新,还能给予玩家强烈的视觉震撼。游戏中,角色建模精美细腻,故事剧情扣人心弦,并且采用3D自由视角,玩家可随时观察战局,收获更为精细的战术策略体验。快来试试吧!

少女前线2追放同时带来独特的战场支援系统,将无人机飞行载具加入养成机制,不同支援效果,也为战局本身的策略考量提供了更多选择,策略性更加丰富多元。

游戏特色

1、架构完整的世界观,玩家将会带领着二次元少女们探索大战之后的世界。

2、大师级声优倾力打造,日本知名声优钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等诸多大师级声优倾情配音。

3、角色鲜明的二次元少女,游戏中最直观的亮点当数立绘别具一格的二次元角色。

4、成就自己的超强实力,不同领域的精彩对战,丰富的地图板让你玩战斗。

5、刺激有趣的训练活动,不断变强,抢先抢经济发展,战胜一切敌人。

少女前线2追放游戏攻略

第一部分:开篇闲谈

首先我们看到的是游戏主界面,左上角对应人物等级,人物等级即为当前的角色等级上限,可以通过每日任务和消耗体力获得提升。

右上角为常规的坍塌晶条(钻石),萨狄斯金(金币)和情报拼图(体力)。

右下方机库为局内支援技能。下方休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)尚未开放,购置为抽卡界面,整备室为角色养成界面,进入整备室。

第二部分:游戏系统简介

目前游戏内设有六种职业,即防卫、尖兵、支援、火力、狙击与爆破。每个职业当下仅有一名角色,稀有度则与各角色的不同型号相关联。就拿克罗丽科来说,其包含ETs型(蓝色)、白刃(紫色)以及疾光式(金色)这三种型号,并且每种型号都具备不同的技能模组,以适配各异的作战模式。

每个角色拥有四个技能,普攻技能,主动技能和两个被动技能。

角色除拥有常见的攻击防御血量等属性外,追放还有SRPG游戏独有的行动力,代表角色每回合可移动的最大举例。

每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。

其中包括

1、消耗战场报告(经验)升级,等级上限为当前人物等级。

2、心智回路,消耗职业日志类材料获得永久属性的强化。

3、云图强固,通过消耗本体碎片来升阶解锁或升级技能。

以及拟态图谱以及人形武器。

拟态图谱指的就是《少女前线1》中的妖精。不过,妖精被划分成了三个部分,而且每个妖精都具备两件套与三件套的套装属性。妖精的主词条名称固定,左边的主词条增加血量,中间的增加硬质护甲,右边的增加离子涂层,其属性会随着稀有度的提升以及等级的升高而增强。妖精的稀有度按从高到低排序依次为金色、紫色、蓝色、绿色,它们在0级的时候,分别对应拥有4 - 1个随机副词条。每强化五级,就能强化或者新生成一个随机副词条。

人形武器主要划分为两个类别,其一是动能武器,适配硬质护甲;其二为离子武器,适配离子涂层。每种武器仅允许对应的职业进行装备,角色的技能属性完全取决于武器属性。对武器进行强化能够提升攻击力,当武器达到满级之后,可凭借武器本体实现突破,从而增加等级上限并解锁武器被动技能。金色武器具备专属的被动技能,同时拥有全部的配件格(不同的金色武器,其配件数量存在差异),而紫色武器仅拥有半数的配件格。紫色或金色配件带有被动词条。

第三部分:抽卡系统

来到抽卡界面,目前,追放共有两个卡池,消耗采购许可进行抽卡。

一个是常规采购,即全角色武器池,你可以在这里抽到所有稀有度的角色和武器。10连保底一个紫色稀有度武器或角色,80连金色保底。常规采购的综合出金率为角色1%,武器1.52%。

另一个是军备提升,即武器池,在这里仅能抽到所有武器。10连保底一个紫色稀有度武器或角色,60连金色保底。军备提升的综合出金率为3.52%。(均为计算保底后的爆率)。

两个卡池使用同样的抽卡卷,不共享保底次数,每次使用访问许可后获得提取凭证,可在易物所的人形堆栈使用200张凭证兑换任意三星武器(看名称未来应该也可以换购人形)。

第四部分 游戏家园系统

相信大家看过了北兰岛放送后,对于追放的待机界面和休息室一定非常关注,但很遗憾的是,本次测试待机界面的人物是固定的闪电姐,背景板三个角色和动作也是固定循环。休息室也尚未开放。因此,我们只能等待未来开放这些内容的时候才能带大家观看了。

下面是机库界面。

飞行载具能够通过消耗燃油,为各位人形提供一定程度的战斗支持。载具技能会随着主线关卡的通关逐步全部解锁,初始状态下可装备一个技能,该技能可使用战场报告进行升级。随着载具等级的提升,在达到10级与20级时,分别能够额外携带一个技能。每个技能都会消耗一定的载重,所以需要灵活地对战术技能进行搭配。燃油每天仅自动加满一次,其余时段若要加油,则需消耗晶条。

第五部分:游戏资源获取方式

首先我们来到易物所,互通聚场可采购一些物资和妖精。

基础装备这里使用晶条换取以下抽卡,金币,体力等资源。

讯段交易这里可使用讯段标记采购武器配件箱等物资。

下面来到作战界面:作战界面分为三大部分,剧情战役,困难模式和模拟作战。

除了金币、战场报告(经验)以及日志(心智回路强化材料)这些主要资源外,在剧情战役和困难模式(这名字起得真绝)里,我们还能额外获取妖精补给箱。尤其是从困难模式的第二关起,不仅能额外得到一星角色的碎片,还能获得金色妖精补给箱,这可是本次测试中妖精的主要来源,估计未来也不会专门开放妖精卡池。所有关卡都支持自律作战(扫荡)。就算目前没有三星通关,同样也能进行自律作战(咸鱼党开心了)。

在模拟作战里,归航研究属于新手教学内容,参与可一次性获取四张访问许可。深度探索能够收获大量战场报告以及少量萨狄斯金。标准同调则可得到大量萨狄斯金与少量战场报告。决策构想会产出通用记录、职业记录(这两者组合形成职业日志)、战场报告,还有少量萨狄斯金。战术评估可获取晶条、大量金币以及改装装置(用于提升机库中载具的技能等级)。训段采集能得到训练标记,用于采购武器配件箱。

第六部分:战斗场景。

下面我们来进行一场简单的战斗来给大家展示游戏的战斗系统。

部署界面,六边形格子为我方的可部署格子,上方显示我方可部署的人形和当前效能(战力)我们可以通过拖动人形来调整阵容和布局,人形头顶的颜色标记代表当前人形的伤害类型。

在此处,我们能够通过拖动界面来预览整个战斗场景,还能点击敌方角色,以此查看他们的属性与技能。所有的人形单位和敌人都具备两种防御手段,分别是硬质护甲和离子涂层。当人物遭受相关伤害时,会优先削减护甲,而非直接扣除生命值。一旦某一种护甲值降为0,后续再受到此类伤害,就会直接减少生命值。因此,我们要依据怪物的护甲类型,更换相应的武器。在战斗过程中,也应当尽量避免使用与敌人护甲同源的武器。

下面来介绍游戏最重要的三个机制

1、导染指数(也就是我们俗称的能量条):导染指数初始为100,可通过普攻,杀敌,或充能技能增加导染指数来释放需求更高更强的技能。

2、视线与命中率机制。当任何角色面前存在掩体时,根据掩体的高度和攻击方的角度来提供0-100%的闪避率。通常半格掩体提供50%,满格掩体提供100%掩体的同时,也可阻挡该方向的视线,从而使得角色无法被选中。

比如,这里虽然可以看到敌人,但是因为敌人的掩体高度为1格,因此提供了100%的闪避几率,我们就无法命中敌人。

而来到侧翼,即可完全避开掩体,得到100%命中。这里我们可以看到对怪物造成的暴击率,非暴击伤害,压制量。

而如果站在高台上,可提供50%的命中率加成,也就是说,站在高台上可以无视半格掩体,直接攻击到敌人。相反,站在地面攻击高台上的敌人,将受到50%的命中惩罚。

3、压制

任何枪械类武器对敌人发动攻击,均会产生压制效果(但尖兵职业的太刀除外)。同一角色无论攻击次数多少,仅能造成一次固定的压制量(该压制量可借助武器配件提升)。所以,面对实力过强的敌人,我们能够采用围攻的方式,使其产生稳态崩溃,从而跳过其回合(BOSS同样会受到压制影响)。即便命中率为零,也依旧能够提供压制伤害。

任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。

游戏信息
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