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在百鬼魔道游戏里,我们将踏上一段充满日式画风的冒险之旅。这里有丰富多样的动作竞技玩法,还有不同的剧情供你挑选,更能体验到精彩纷呈的战斗竞技玩法。在这款游戏中,你有机会成为统领者,开启独属于你的冒险。百鬼魔道游戏上线后,会带来各种新奇玩法,是一款非常好玩的游戏。
经过一段时间的提前试玩,可以负责任地说新版《百鬼魔道》身上那种日式手游的骗氪、伤肝的气息已经荡然无存,白金工作室拿出充分的诚意,结合自己在动作游戏领域多年探索获得的经验,誓要将这个曾经不被市场认可的半成品打造成智能平台的动作标杆。
他们显然部分完成了这个目标,我在试玩过程中,特别是接上质量比较过硬的第三方蓝牙手柄或者雷蛇骑仕(Razer Kishi)外接手柄壳这类专属装置之后,游戏在操作部分的体验已经有些接近在 NS 这种便携主机上的感觉了,不仅键位会默认映射成类似 Xbox 手柄的方案,不需要玩家手动调整,连画面 UI 也会有所变化,触控操作时右下角两个硕大的普攻图标和闪避图标会自动隐藏,几个技能键的图标尺寸也会缩小,把更大的空间留给主角和敌人所在的部分。
当然,如果没有相关设备或是嫌麻烦,直接用屏幕上的虚拟摇杆和按键手感也不错,在智能平台的动作游戏里绝对算得上第一梯队。主角的移动轨迹十分清晰,动作反馈灵敏,攻击判定也比较严谨,配合水墨风格的斩击特效和爽快的音效,虽然少了手柄的震动体验,受平台限制画面特效的表现整体也偏收敛,但实际玩起来并不会有简陋的感觉。
从整体情况而言,《百鬼魔道》作为一款纯粹的单机动作游戏,存在两个主要方面令人较难接受。
第一是关卡地图的架构和画面表现过于简单,没有地形的上下起伏,组成每一关大地图的数块空地的面积也太小,即便游戏的关卡以室外场景为主,但视野并不开阔,稍远一点就是一片迷雾,看上去就像在室内拍电视剧的布景里进行游戏一样。
即便制作组运用堪称华丽的背景美术,对这些场景进行了全方位的装饰,其中涵盖天空中漂浮的云朵、远处朦胧的背景、浮世绘风格的海洋以及水墨风格的写意群山等诸多元素。就我个人而言,对于这些高品质景观的绘制水平毫无异议,它们在画面中的动态呈现也极为出色。然而,却依旧会给人一种与主角所处战斗场景严重脱节的感觉,近景与远景未能实现有机融合,着实令人感到遗憾。
把这类过于扁平的小场地拼凑起来,势必会让整个关卡的结构与表现力都欠缺层次感。虽说制作组费了些心思,在地图中增添了许多隐藏区域以及需解谜才能开启的隐藏宝箱,然而这并不能改变整个场景的基调。玩家在推进地图的过程中,极易陷入类似回合制RPG的节奏。如此一来,不仅未能借助出色的动作设计提升游戏体验,反倒成了严重的减分项,着实令人惋惜。
第二,砍掉 18 年版的内购元素变成纯单机之后,虽然这样一来显得在架构上更接近主机游戏,但很多之前用来调整玩家节奏的设计以及模式都不复存在,比如 PVP 和抽卡,所有收益都绑定在推图的成果上。而新版对旧版关卡部分内容的改造又不是十分彻底,在剧情模式下推完一张图之后,如果等级不够继续前进,就只能在不同的限制条件下回头去刷同一个关卡的不同版本先提升人物等级,接着再积攒一定数量的强化素材提升武器或妖怪技能的等级,之后再继续挑战接下来的内容,这对于一款动作游戏来说显然是比较枯燥的体验。
每个角色依据自身所装备的武器来做出相应动作。在恰当的时机,玩家需在屏幕上绘制一个符号以发动致命一击。
妖怪的仆从增加了玩家战斗的复杂性。当武士装备达到三时,每个妖怪都具备独特的能力与元素属性。
有一种妖怪会对以冰属性攻击为主的区域产生影响,而风属性的妖怪则能够在敌方发动攻击时有所作为。妖怪还具备提升属性的能力,并且它们之间能够相互组合,从而实现强化效果。
获取怪物和鬼军里的妖怪,既需要运气,也离不开技能。任务难度越高,机会就越好,完成后你便有机会获得新的妖怪爪牙(或者是大老板级别的怪物妖怪)。
1、该游戏的背景设定于日本古代,玩家要扮演武士,与源自神话及民间传说里的鬼怪展开对抗,并最终打败魔王。
2、这款游戏已经开发三年多,旨在提供一个令人沉醉的游戏世界,而且游戏的玩法也非常有白金工作室的风格;
3、游戏中高速的战斗节奏,灵活的躲避与移动操作,震撼的大招释放,再加上360度可自由转动的视角,这些元素足以让人切实感受到游戏的魅力所在。
《百鬼魔道》以独特的百鬼题材构建奇幻世界,玩法丰富新颖,能让玩家沉浸其中体验降妖除魔的乐趣。画面精致,将百鬼形象刻画得栩栩如生。但游戏后期内容更新稍显缓慢,部分任务流程繁琐,希望后续能优化改进,带来更优质体验。
8.8分
音乐风暴手机版
角色扮演 / 72.6MB 2025-10-04更新