《模拟地铁》堪称一款深受模拟游戏爱好者青睐的优质作品。其游戏画面极为简约,车站以几何图形呈现,那些黑色的小点象征着等待搭乘地铁的乘客,而线路则由简洁的线条构成。在游戏里,你能够通过拖动线条的方式,对站点之间的线路进行调整。
这款游戏全方位考验玩家的地铁线路设计能力,一开始,这里只有三个地铁站,玩家需要合理规划地铁线路,赚取更多的钱来铺设更多的地铁,随着游戏的进行,玩家需要不断增加站点之间的线路,以减少乘客在路上花费的时间。如果某一站的黑色实点过多且无法立即调整线路,游戏将失败,随着地铁线路的逐渐搭建,一张完整的城市地下交通图就这样慢慢展现出来,看着自己建设的地铁路线,难道不是一件非常有成就感的事情吗?
游戏背景
首次灵感闪现是我在伦敦度假的时候,我用伦敦地铁图到处逛逛,发现设计自己的地铁乘坐路线非常有趣,我和我哥聊起游戏,觉得我们可以一起合作,我提出能不能做一款可以在地铁里走来走去的游戏。他觉得建造地铁更有玩头。于是我们花了一周时间就做出了第一版。
我们之前也一起做过游戏,但问题是游戏太大,耗时超出我们预期。这个游戏我们决定精简,不能有太多的艺术设计(因为我俩都是程序猿出生,嘿嘿),要体现出挑战进阶的感觉(这时候我们都是兼职做游戏,没有时间去设计关卡)。我们完成了产品并参加了Ludum Dare的游戏研发大赛,并且收获了非常棒的反响,于是我们决定就全职专注做游戏,最终完成了成品的《模拟地铁》
游戏特点
1、随机化的城市发展模式,使得每一局游戏都独具特色,风格大不相同。
在这款游戏中,每次开始新的一局,城市的发展都会呈现出不同的面貌;玩家将面临各种挑战和机遇,需要根据当前的情况制定合适的发展策略,以实现城市的繁荣和发展;
2、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
游戏中使用了来自世界各地的 11 座真实城市模型作为基础,玩家需要在这些城市中进行规划和建设;通过合理的布局和资源分配,玩家将能够提升城市的运输效率,吸引更多的居民和游客,实现城市的可持续发展;
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率
在游戏中,玩家可以选择不同的发展策略来推动城市的发展;这些策略包括建设交通基础设施、优化物流网络、提高生产效率等;通过合理运用这些策略,玩家将能够提升城市的运输效率,加快物资的流通,促进经济的繁荣;
4、普通模式打榜,极限模式虐心
游戏中提供了两种不同的模式供玩家选择;普通模式是传统的城市建设模式,玩家需要按照一定的规则和目标进行建设;而极限模式则更加具有挑战性,玩家需要在更短的时间内完成更多的任务,同时面临更大的压力和困难;
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌
在游戏里,特别设置了每日任务系统。玩家必须在给定的时间范围内,完成各式各样的任务。这些任务涵盖了诸如与其他玩家展开竞争、打败特定的敌人等类型。当玩家成功完成这些任务后,不仅能够收获丰厚的奖励,还能获得满满的成就感。
6、充分展现人道主义关爱的色盲模式与夜间模式
游戏中还提供了色盲模式和夜间模式,以满足不同玩家的需求;色盲模式可以帮助色盲玩家更好地辨别游戏中的颜色,夜间模式则可以提供更加舒适的游戏体验;
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
游戏中的音乐由知名音乐家 Disasterpeace 亲自操刀制作,他曾经为游戏《Fez》创作了经典的配乐;游戏中的自动配乐程序会根据游戏的进展和场景的变化,实时生成适合的音乐,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
模拟地铁怎么规划?
Hello,各位亲爱的地铁规划师:
针对部分小伙伴反馈求攻略,玩不懂的问题,为了让各位地铁规划师更好地融入到游戏中,小编在这里就给大家介绍一下游戏基本玩法,有需要的朋友不妨来看看吧!
首先,我们会引导地铁规划师从“站点、时间与乘客”方面去了解乘客需求。接着,从地铁建造资源切入,阐述线路搭建的基本规则。最后,说明建造失败的判定条件。要知道,让各个站点相互连通,通过多条地铁线路交错形成地铁网络,确保城市中的每一个人都能顺利抵达目的地,这可是每一位地铁规划师的终极目标呢~
一、【《模拟地铁》地铁规划师的三要素:站点,乘客和时间】
1、地铁站点
游戏中不同的地铁站点代表城市中不同的功能区,地铁站点会随机出现在地图上。
2、乘客
站台旁边的小图形代表该站点乘客的数量以及乘客的目的站台,乘客需要抵达与其符号形状相同的车站。
3、时间
左上角为时间模块,显示周期和客运量,同时可以暂停、减速和加速时间的流逝。
当时间经过一周将会获得资源补给,注意资源补给是需要玩家自行选择。
二、【地铁建设所需资源】
在《模拟地铁》中,城市地铁规划师们可以用到的资源总共分为5种,分别是:车辆(机车和新干线),车厢,换乘枢纽,隧道/桥梁,线路。
① 车辆(机车和新干线)
目前存在两种车辆,机车和新干线,新干线仅出现在大版城市中。每条线路不能超过4辆车,可以将空闲车辆从一条线路拖放至另一条线路。
② 车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车可以使用车厢扩大载客量。
③ 换乘枢纽:换乘枢纽可以增加地铁站点容纳乘客的数量,避免地铁站点过早拥堵导致游戏结束。
④ 河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后可以将多余的桥梁或隧道另作他用。
⑤ 地铁线路:当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头可以无限延伸,可连接成环形地铁线。
1>线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。继续拖动经过更多车站就可以将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2>线路延伸:在线路末端按住T型接口并拖动至其他车站就可以延伸线路。
3>线路删除:
删除特定站点:长按地铁线路,接着把手指移动至某个站点处,等待一秒,该站点的铁轨便会消除。
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解锁线路,出现X,点击X即可删除整条铁路。
4>线路移动操作:长按线路,即可拖动线路。当把线路拖拽到某一站点时,该站点就会被添加到这条线路上。
三、【建造失败判定】
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,该站点外围会出现灰色圆环,表示该站点彻底堵塞,游戏将会结束。
贴心小提示:
1、(江湖规矩留一线留一车)
如果产生比较远的点可以临时搭专线,或者站点积压可以搭专线,站点出现乘客之后再链接线路,提高效率。
2、在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
3、线路负载小时加快时间流逝,快速结束一周获取资源道具。线路负载大时降低时间流速,时刻注意站点情况。
极限模式解锁条件说明
1、伦敦:不用或仅用一条隧道,1000
2、巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300
3、纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600
4、柏林:每条线路仅使用一列机车,1000
5、香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100
6、大阪:运营九周
7、圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500
8、蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700
9、圣保罗:只使用环线,1200
10、开罗:每条线路仅配备一节附加车厢,费用为1500
11、奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600
模拟地铁隐藏关卡开启方式
主选单,左上角箭头进入工作人员名单,第二次进入后会多出来一个图案
点击就可以开启隐藏关了
游戏玩法
模拟地铁游戏的准则,是针对持续增长的城市人口,构建适配的地铁管网系统。只需在两个站点间划线,就能连通管路,使车厢在其间往返运行。一旦有新站点出现,需即刻调整线路规划,持续提升运输效率。同时,要在有限的经费与资源条件下,权衡利弊。你能否跟上城市发展的节奏呢?
更新日志
v1.0.26版本
1、添加适龄提示
2、优化游戏体验
6.5分
罗布乐思内置作弊菜单版
角色扮演 / 173.68MB 2025-04-06更新