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《百家立志传》是一款备受欢迎的手机趣味国战模拟游戏,其历史背景设定在春秋战国的乱世之中。在游戏里,玩家可以自由挑选势力阵营,化身大儒,开启属于自己的乱世争鸣征程。不仅能够收徒讲学,凭借舌战群儒来改写世界格局,还能投身战斗,传授兵法策略。此外,游戏中还有海量宝物等待玩家去收集。喜爱此类游戏的小伙伴,赶紧下载《百家立志传》体验一番吧!
1. 进入游戏后,可查看相关诸侯国在规模、人口、竞技、文化及国力等方面的情况。
2、选择流派,有很多的流派可以选择,包含有儒家、道家、墨家、兵家、法家等等;
3、再选三个初始人物;
4、现在正式开始游戏,点击游戏页面;
5、可以搜寻人才;
6、若是搜寻到不错的人才,就可以招揽;
7、点击人才按钮,就可以看到自己招募人才的情况;
8、可以派自己的人才去和其他流派的人才进行交流;
9、点击交流按钮就可以交流了;
10、同时也是解锁了一个流派故事,现在就可以自己去操作了。
先说结论,有意思,但不多;有创意,也不多;想法不少,但最后有效果的,也不多,玩到最后左看右看,硬是没看出来诸子百家体现在哪里,横竖只从游戏里看出来两个字,数值
1,目标。最致命的问题,整个游戏流程非常混沌,没有目的性,不知道游戏的终极目标是统一国家还是统一流派,初期新鲜感渡过以后极度无聊
2. 操作方面。整个操作流程繁琐至极,特别是到了后期,几十个人负责破卷,又有几十个人进行著书。操作时只能一个一个地点击,这对于有红点强迫症的人来说,简直要崩溃。关于破卷,我起初以为它源自“读书破万卷”,想着破到万卷就达到上限了,然后能给个特殊称号或者加成之类的,结果没想到居然可以无限制地破下去。著书这块就更夸张了,每个人都要著几十本书,每本书带来的加成如同蚊子腿一般,纯粹是数值的堆砌。倒不如设定每个等级只能著书一次,以此代表对该思想阶段的总结与补充,再依据原有属性给予不同程度的加成、称号或者其他奖励等。
3,影响力。派系在一国之中的影响力,其来源大致涵盖以下诸多方面:设施抢夺、官员任职、传道、解惑、周游、战争决策、出使、出逃等(似乎还有别的,一时想不起来了)。其中设施抢夺属于最为基础的一项,若是抢夺到紫色设施可增加200影响力,灰色设施则增加20影响力。官员任职所增加的影响力,会因职位差异以及人才等级的不同而各不相同,此处就不详细阐述了。重点在于,尽管影响力来源看似繁杂多样,但最终呈现的只有一个指标,即影响力(钱到后期根本用不完)。并且,除了设施抢夺这种一次性的影响力获取方式外,其他方式大多存在一定随机性。如此一来,即便你所在的流派,其影响力增速无论如何都难以超越其他十一家,到了后期,只能无奈地看着自身影响力逐渐下滑,这种感受着实负面且令人挫败。
4,人才方面存在不少问题。当前游戏中人才招募属性的设定不太合理,它取决于在某一国的停留次数,而非该国国力或玩家在该国的派系影响力。虽说历史上不乏小国涌现大贤的例子,但在春秋战国长达数百年的时间里,总体而言大国培养出人才的情况比小国更为稳定和频繁,游戏里的这种设定就显得相当不合理。 此外,人才的天赋名称众多,可我一个都没能记住。因为所有天赋仅仅是对三项属性中的某一项进行加成,这种设计给人的体验并不好。倒不如将天赋设计成对事件、设施或者流派进行加成,单纯加成属性只会让众多人才都沦为工具人。玩了25年游戏,除了属性排名第一的那位,其他人才我一个都没印象。而且玩家最多只能拥有一百个工具人,然而其他流派竟能突破一百个,致使后期其他流派的影响力慢慢追了上来。
5,设施方面。在游戏前期,几十几百的影响力数值看似相当可观,然而到了后期,设施就显得极为鸡肋。并且设施功能单一,仅仅只能增加影响力,还只能随着国力的提升逐步解锁,玩家无法自主建设,这使得玩家很难从中获得成就感,设施完全就像是一次性的消耗品。个人感觉开发组在这方面的逻辑有些颠倒,正常来说,并非是国力提升后才具备建设基础设施的能力,而应该是先进行基础设施建设,国力才能实现快速提升,影响力也会随之而来。
6,流派。游戏中有十二个流派,每个流派都自带两个流派天赋。可即便我玩了25年,还是没弄明白,人口、文化、经济以及国力的增长,对于流派本身来说究竟有何意义。毕竟就当前的游戏机制来看,哪怕玩家没有任何额外加成,处于白板状态,也能让所玩流派成为第一。
7,助推政策,同上。
8. 官职方面,这实在是极不合理。小吏若无法升迁,可能一辈子都不会辞职。而官员呢,其影响力并非持续增长,仅仅增加一次便不再变动,其余的都只是给国家带来加成。更为奇怪的是,这种加成居然是人在职时才有,一旦辞官,加成便消失得无影无踪。
9,相当无聊的创意,甚至恶意揣测制作组就是为了让玩家为了红色马加的几百点属性一直看广告,看得我不胜其烦
10,传承问题。这个其实牵扯到著书立说的问题,游戏里是个人就能著书,只要刷一刷,你圣贤写本书跟我普通人才写本书加的属性都是一样的,而且对其他人没有任何影响或者加成,很游戏,但很不历史。
还有些零碎的想法,好不容易凑够十个就不想再讲了。从地图上推测,制作组后续或许会拓展地图并添加国家。但说实话,就当前的游戏体验而言,这么做实在没什么意义。每个国家除了初始的名称、国力以及位置有所不同,叫什么真的无关紧要,既没有历史特色,也毫无实际意义。就拿诸子百家来说,即便把其中几个流派的名称互换,也不会有太大的违和感。至于影响力、人才之类的设定,不管是1个还是100个,玩法都没什么差别,完全感受不到推动历史进程的感觉。学派交流中的简介倒是有点意思,然而“交流”二字却完全体现不出来,大家除了在舌战和传召时会接触一下,其他时候基本互不往来。虽说是百家,但实际上就像是一个人的游戏之旅。
1、你可以自由选择你最喜欢的流派,并开始管理和倡导你独特的信仰。
2、提高你的声誉,并逐渐使用你的类型来改变世界。
3、选择一所学校。100所学校中的每一所都有不同程度地影响各种力量的专业。
1、你可以自由选择自己喜欢的类型来开始经营,倡导自己独特的信仰。
2、增加声望等操作慢慢用自己的流派改变世界格局。
3、选择流派,数百个流派各有专长,对各个势力都有不同程度的影响。
1、你能够纵情周游列国,遇到各种兴趣事情,文字模仿运营游戏,成为最强学派。
2、在百花怒放的背景之下,以春秋诸子百家为背景,经过对不同的学派停止运营,感受全新的体验。
3、逐渐扩展学派的影响力,当你的学派开展到一定的程度之后,就能经过着书立说。
初期重视资源和建筑的建设,为后期发展打好基础。
政治外交要与其他玩家保持友好关系,加强联盟合作。
内政要注意人口和文化的发展,提升国力。
兵种和英雄要根据实际情况进行选择,合理搭配。
多参加游戏中的任务和活动,获得更多的奖励。
善于利用游戏中的技能和道具,提升自己的实力。
1、选择一个流派——诸子百家,各有所长,对各种势力的影响也各不相同。你可以自由选择自己喜欢的流派开始管理,并倡导自己独特的信念。
2、参加战争——谁说读书人没有战场。在这里你可以通过流派的影响力参与到各种势力的战斗中,并利用自己的政策来影响战争的走向。
3、破卷著书——利用学生的天赋不断破卷著书,逐步提高自己和流派的整体能力,确保流派能在百家争鸣中占有一席之地。
游戏体验(新版):3.8
游戏画面:4.8
玩法模式:3.1
游戏音效:4.7
手机配置:3.4
7.7分
被诅咒的忍术
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