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英雄无敌3手机单机版,这是一款基于英雄无敌3端游移植的超具人气魔幻游戏。它承接了《魔法门英雄无敌2》的故事脉络,凯丝琳女王回到家乡埃拉西亚,惊见父王的王国一片混乱。经了解,她那仁慈的父王已然离世,于是女王顺理成章地肩负起打理国家的重任。就在王国逐渐走向和平宁静之际,一个自称不死军团的组织突然现身,甚至占据了凯丝琳父王的躯体,操控着父王的肉身向凯丝琳发起挑战。 在玩法方面,该游戏传承了经典的角色扮演、冒险与策略等多种玩法。玩家能够挑选不同职业的角色,去探索全新的世界,完成指定任务。游戏中设有28种技能、超64种魔法,还有约120种宝物以及强大的圣杯等诸多内容等待玩家探索。本站为大家准备了英雄无敌3安装器,感兴趣的玩家赶紧来下载体验一番吧!
1、绚丽外观、颜值担当
精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!
2、特色神宠,个性养成
超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!
3、旷世神兵,号令神魔
霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!
4、海量钻石,轻松获取
丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!
1、最独特的成长模式
游戏具备策略游戏中常见的城建系统,且该城建系统与兵种能力紧密相连,在对经典进行还原的同时,极大地提升了游戏趣味性。此外,游戏内还拥有常见的丰富多样的成长途径,充满趣味,毫无单调之感。例如游戏中的魔法升级,不仅会提升魔法数值,还会附带其他令人更为惊喜的效果。
2、最烧脑的回合制战斗
当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。
3、最大胆的游戏背景
我们巧妙融合了不同世界观下的角色与背景,其中不仅有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,还有夜魇与天辉军团的各类英雄。此外,各个时代的英雄也被融入进来,英雄们施展的魔法与士兵们的技能相辅相成,配合得浑然天成,充满了妙趣,却毫无突兀之感。
4、最精美的游戏画面
游戏的UI与角色均采用卡通风格。尽管是魔幻题材,然而经过卡通化处理后,受众范围会稍有扩大。主城的各个建筑场景进行了分层处理,立体感极为强烈。英雄兵种运用骨骼动画拼接技术,动作的还原程度很高。各类特效不仅十分精美,而且运用得恰到好处,使得玩家在游玩游戏时能获得舒适的体验。
1、法术
奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!
2、英雄
坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!
3、兵团
首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!
4、棋子
策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!
5、阵营
完美契合英雄无敌3死亡阴影世界观十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:
根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击。
2、英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满。
3、骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力。
4、主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了。
1、裸奔方法
英雄前往城堡,但并非进入驻守,而是要停在下一格,点击K键进入王国总览。将英雄所带的兵力全部解散,便能达成“裸奔”状态。处于“裸奔”状态的英雄移动力极强(不过在穿越复杂地形时,同样会因该地形而消耗行动力)。只是最好别让其处于危险区域,因为一旦遭受攻击,很容易就会退出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
存在这样一个例外情况:若英雄同时携带了中立生物(即无法在城堡中招募的生物),并且这些部队排列在优势生物之前,那么便不会产生额外的移动消耗。例如,德肯带领1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽地移动,当魔幻法师排在前面(按照从左到右的顺序)时,就能行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上部队数量与城内部队数量之和大于7时,只要城内某支部队的战力超过英雄身上某支部队的战力,就会发生“挤掉”情况。“挤掉”存在两种情形:第一种是被挤成一队,首先将英雄身上同类但不同队的兵合并在一起,若合并后的战力足够,便再与城内同类的兵合并一同参加战斗;若战力不够,就先与城内同类的兵合并,若此时战力够了同样可参加战斗,要是战力依旧不够,便是第二种情况:部队被挤没了(当然,若守城取得胜利,这些被挤没的部队还会恢复)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。
6、利用布阵术双格兵多一个控制格
当AI运用战术时,针对双格兵种,它具备比玩家更强的一格控制能力。举例来说,当你对野外神射手发起攻击,敌人分成3队,而你拥有4队升级骑兵,并采用初级战术。要是你自行布阵后直接冲锋,会发现刚好差一格够不着敌人。要是第一回合选择等待,你有70%的概率会损失一名骑兵。所以,在布阵时,你把动画速度调至最慢,切换为自动战斗模式,AI会将你的骑兵放置到恰好能攻击到敌人射手的那一格。不管AI的操作是否完美,在AI开始战斗前,记得按下esc键!
7、挖坑障敌
英雄进行挖宝操作后,会在地面留下一个坑。要是派遣英雄前往岸边,在敌人船只登陆之前就完成挖宝,那么敌船便无法在该地点登陆。就像在玩UBT的时候,只要在左边的岸边挖出两个坑,到第三周,敌方的鬼英雄就无法上岸。要是海面上布满了船只,哪怕是使用凌波微步魔法,也无法飘过去。
8.2分
矿工模拟器
模拟养成 / 209.38MB 2025-06-02更新