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重返未来19992025最新版

重返未来19992025最新版

版本号:V3 / 大小:1.1MB / 更新时间:2025-06-02T14:06:06

语言:简体中文 / 类型:角色扮演 / 厂商:未知

标签: 奇幻冒险 神秘学题材 轮回探秘

重返未来19992025最新版游戏介绍

《重返未来:1999》2025 最新版手游,这是一款奇幻冒险类 RPG 游戏。它以神秘学为题材,玩家将穿梭至 1999 年的未来世界,于时间的漩涡里探寻各类神秘事件。此游戏的画面质量与角色造型设计堪称精美绝伦,能给予玩家一场视觉盛宴。 在游戏中,玩家要扮演英勇的冒险者,在诸多地下城与副本内,与形形色色的怪物及机器人展开战斗,通过收集道具、提升等级来增强自身实力。同时,游戏融入了多种不同类型的剧情任务与挑战,使玩家能收获更多游戏乐趣与惊喜。 不仅如此,玩家还可与其他玩家一同游戏,共享游戏带来的欢乐。游戏采用多元化的技能与装备系统,玩家能够依据个人喜好,挑选不同的技能与武器进行搭配,打造出专属于自己的最强战斗模式。

总之,重返未来1999手游不仅在画面表现和音效设计上有着卓越的表现,而且在游戏玩法和内容上也非常丰富。对于喜欢冒险RPG游戏和神秘学题材的玩家来说,这款游戏绝对是一个值得尝试的精品之作。让我们一起穿越到未来,探索这个神秘的世界吧!

重返未来1999手游2025最新版洋葱头角色资料

角色立绘&档案

“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”

1、角色信息

2、角色技能

神秘术Ⅰ——并非虚构

【Attack】耳晕目眩。

单体攻击,造成180%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成40%现实创伤

【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉。

单体攻击,造成270%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成60%现实创伤

【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉,理解真实的代价颇高。

单体攻击,造成450%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成100%现实创伤

神秘术Ⅱ——只是演出

【Attack】四肢僵硬。

单体攻击,造成160%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成60%现实创伤

【Attack】四肢僵硬,目不能视。

单体攻击,造成240%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成90%现实创伤

【Attack】四肢僵硬,目不能视,她所仿效的不过十分之一。

单体攻击,造成400%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成150%现实创伤

至终的仪式——怪现象时有发生

好消息是,这只是她的表演;坏消息是,这不只是她的表演。

lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%现实创伤;使其攻击降低15%,持续3回合

lv.2 群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;使其攻击降低17%,持续3回合

lv.3 群体攻击,对敌方全体造成275%现实创伤;使其攻击降低19%,持续3回合

lv.4 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其攻击降低21%,持续3回合

lv.5 群体攻击,对敌方全体造成325%现实创伤;使其攻击降低23%,持续3回合

lv.6 群体攻击,对敌方全体造成350%现实创伤;使其攻击降低25%,持续3回合

洞悉传承——清醒者

洞悉Ⅰ 使用至终的仪式后,进入[嘲讽]状态,且受到伤害降低20%,持续1回合

重返未来1999最新版斯普特尼克角色资料

角色立绘&档案

“已陨落者,正在等待重返的时间。”

1、角色信息

2、角色技能

神秘术Ⅰ——公转惯性

【Attack】时代早已逝去。

单体攻击,造成160%精神创伤;若自身当前生命高50%,则额外造成80%精神创伤

【Attack】时代早已逝去,一如她的陨落。

单体攻击,造成240%精神创伤;若自身当前生命高于50%,则额外造成120%精神创伤

【Attack】时代早已逝去,她尚未脱离既定轨道。

单体攻击,造成400%精神创伤;若自身当前生命高于50%,则额外造成200%精神创伤

神秘术Ⅱ——缄默观测

【Counter】她一贯保持缄默。

自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1, 持续2回合

【Counter】她一贯保持缄默,仅为宇宙聆听者。

自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1, 持续3回合

【Counter】她一贯保持缄默,除非提及火箭相关。

自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1、自身激情+1,持续3回合

至终的仪式——保密协议恪守者

议论Sputnik-1时请当心。根据相关协议,目击者将被清除。

lv.1 单体攻击,造成450%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]1回合

lv.2 单体攻击,造成500%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合

lv.3 单体攻击,造成550%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合

lv.4 单体攻击,造成600%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合

lv.5 单体攻击,造成650%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合

lv.6 单体攻击,造成700%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合

洞悉传承——重返归宿

洞悉Ⅰ 当自身处于[反制]状态时,受到伤害降低30%

洞悉Ⅱ 进入战斗时造成伤害提升8%

重返未来1999最新版苏芙比角色介绍

苏芙比,木属性现实创伤类角色,角色标签:持续伤害、持续治疗

初始面板方面:

攻击力684,对于奶妈而言比较慷慨——尤其是苏芙比有时候还需要用仪式加第一张牌的组合打输出;生命5079、现实防御282、精神防御352,现实防御不太够看,精神防御勉勉强强吧,生命倒是非常高,综合来看,苏芙比还是脆了些。

神秘术:

第一张牌——三倍用量!

群体攻击,对两名敌方造成40%倍率的现实创伤并,令其陷入“中毒”两回合——每回合结束时对其造成使用者40%攻击的本源创伤。合卡至二星倍率全面提升25%,“中毒”延长至三回合。合卡至三星时全部倍率提升至75%,“中毒”延长至四回合。

解析:“三倍用量!”主要是是配合队友进行输出,以及配合自身的仪式输出——虽然大小姐只是位奶妈。

在战斗中,偶尔会出现对敌人血线的把握失误,当队友把敌人磨到丝血的时候,苏芙比的“中毒”再补上一刀也是不错的——当然作用比较有限——当个添头就好。

第二张牌——浓缩精华!

群体增强,使全体友方进入“持续治疗”2回合——每回合开始时回复苏芙比攻击80%的生命。合卡至二星倍率相比一星提升五成,合卡至三星倍率提升至150%,持续时间延长至3回合。

解析:不用多说什么了,苏芙比就是治疗界的神!虽然其他治疗角色也不乏有爆发奶量者,但是苏芙比的持续治疗的确是泛用性最高的。

大部分情况下,只要敌人不全是单体输出角色,还是能应付个七七八八——更别提大小姐的仪式也能让她做到持续治疗之外的事情。

至终的仪式——把它们统统混合!

群体攻击,对敌方全体造成360%现实创伤,且使场上所有角色受到的“中毒”、“持续治疗”状态立即结算。塑造只提升倍率,满塑造时倍率为600%

解析:仪式倍率还不错,虽然苏芙比攻击不够高,但毕竟是攻击奶,用仪式来输出也是常有的事。另外,仪式附加了一个奇特的效果“使场上所有角色受到的‘中毒’、‘持续治疗’状态立即结算”,这个效果简直能被玩出花儿来。

若能达成这种效果,让苏芙比打出输出并非遥不可及。以三星牌来计算,要是在使用仪式的回合刚开始就打出“三倍用量!”,敌方就会遭受75%的现实创伤与300%的本源创伤,这对高防御的敌人而言,滋味肯定不好受,再结合苏芙比仪式的倍率,其输出能力堪比输出型角色。之前提到除苏芙比外还有爆发型治疗角色,其实苏芙比借助仪式同样可以做到!采用与第一张牌相同的手法和星级,苏芙比同时施展仪式与三星“浓缩精华!”,能为己方全体回复等同于自身450%攻击力的治疗量,在特定情形下实现爆发抬血。

其他治疗角色做得到吗!

传承——保镖!保镖!

洞悉一——进入战斗时,获得自身最大生命30%的护盾,且持续两回合

洞悉二——进入战斗时,暴击防御加15%

洞悉三——其他友方也会获得等值护盾

解析:苏芙比的传承,虽说喊“保镖!保镖!”的是她自己,但实际效果却仿佛是队友呼喊苏芙比来保护他们。苏芙比的传承,不仅增强了自身的驻场能力,还能够保护其他队友。洞悉二所带来的暴击防御提升,算是额外的增益。而洞悉三之后,前两回合己方能够获得自身生命30%的护盾,这一效果在各种场合都颇具实用性。不过,只有面对高伤害的敌人时,才能充分发挥其作用——要是对面在前两回合连盾都破不了,那即便这盾再厚实,也算是一种浪费。

使用建议:

大小姐的机制并不复杂,在实战中只要保持buff全覆盖即是MVP。在实战中,为了充分利用苏芙比的每一滴治疗量,建议根据具体战局进行调配。当开局压力大时,自然是有“浓缩精华!”则扔,然后再考虑合卡;当敌方给予我方的生命威胁不是很大时,可以选择先合卡再施放,以达到“资本家压榨劳动力”目的。

对于“三倍用量!”这张牌,其实并没有最佳的方式,如果你的队伍里没有群体输出角色,那么试试先扔“三倍用量!”再扔仪式,可能会有不错的效果。另外,由于苏芙比有“本源创伤”这个伤害形式,所以在面对高防敌人时,大小姐的重要性就不言而喻了。

角色标签——“持续伤害”、“持续治疗”

苏芙比的标签简单粗暴地把技能的效果摆了上去,但是苏芙比的标签并不代表着她的全部,正如她对这世界永远怀着好奇一样,我们看她的眼光也该永远带有着好奇。

抽取建议:

但凡抽到,无论是开荒的萌新还是中后期的玩家,都有着充分的理由去培养苏芙比,不论是求稳还是对策,苏芙比在各个时期都能够为你保驾护航——而且对塑造的需求不是很高——零塑造就是机制完全体。

队友择选:

鉴于咱们的大小姐适配性极高,在此便不多做引导,各位只需确保队伍输出充足就行。此外,苏芙比“三倍用量!”与仪式搭配可实现群体输出,这使得苏芙比小姐无论是与群体输出角色,还是单体输出角色,相性都很不错。与群攻角色组队时,能更快速地降低敌方血线;与单攻角色组队时,也能弥补他们单体攻击偶尔存在的局限性。

重返未来1999最新版槲寄生角色介绍

槲寄生,木属性,精神创伤类角色,角色标签:强效控制、强化我方。

神秘术

第一张牌——风入林

单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)

解析:

“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。

在真实的战局里,要是运气够好,能抽到好几张风入林,槲寄生就能让敌方陷入动弹不得的境地。然而,“石化”状态对槲寄生队友的选择有所限制,她和现实创伤类输出角色很难配合。即便把槲寄生的出牌顺序置于最后,并且在槲寄生石化敌方的时候不用现实创伤牌,能在一定程度上避免队友变成“内鬼”的尴尬状况,但在不少情形下,这么做对战局并没有好处,更不用说槲寄生好不容易实现多回合控制,下一回合却被现实创伤打破控制的那种无奈了。因此,选择精神创伤类输出,做到精准打击,显然是更好的选择。

再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。

第二张牌——露渐白

群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。

解析:

这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。

至终的仪式——林间,静默将至

群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。

解析:

槲寄生的至终的仪式倍率相当不错,不过该仪式并非纯粹用于打出伤害,毕竟其攻击力的输出并没有那么高。在对局里,“控制延长”十分宝贵,毕竟不是任何时候都能拿到两星“风入林”,因此这张牌通常要审时度势后再使用。况且槲寄生本身就不属于输出型角色,队伍未必就差你这张至终的仪式所带来的伤害。与此同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新思路——围绕槲寄生组建“石化”队。要是未来有能造成“石化”效果的角色加入,这张至终的仪式就为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的契机。想来只要后续测试不做改动,槲寄生在开服后的一段时间内应该不会过时。

传承——泥曝于野

洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态

洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%

洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1

解析:

槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。

使用建议

使用“风入林”时,务必先合卡再用!除非遇到特殊情形可特殊处理,一般情况下,直接扔槲寄生的“风入林”实在是浪费。此外,要尽量让“露渐白”全程保持覆盖状态,相对来说,“露渐白”的使用频率没那么高,多数时候还是应把出手权交给输出角色。至于至终的仪式,实际上没那么复杂,除非是高难本需要延长控制,平常直接使用也未尝不可,槲寄生的输出能力只是稍弱,况且她的仪式倍率已经挺高了。

角色标签——强效控制、强化我方

槲寄生可是全游仅有的“唯三”具备强效控制能力的角色,在“强控F3”里,她还是最为灵活的那一个。她的控制能力堪称强大,凭借这一点,完全能够成为队伍或体系的核心。对比婴儿蓝仪式的群体控制,其“睡眠”控制效果脆弱得如同窗户纸,一戳就破,还有玛丽莲那种“凑数”般的单体控制,槲寄生的优势相当明显。她仅仅释放第一张牌,就能达成控制效果,而且自身不会打破“石化”状态,是当之无愧的优秀主控手。再者,槲寄生的仪式倍率并不低,某些时候,还能在一定程度上担当核心输出,发挥关键作用。

抽取建议

想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。

配队

首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。

槲寄生,是当前全游戏中独一无二的角色,无需借助至终的仪式,就能实现强控。其能力全面,几乎无人能及,而至终的仪式更是为其后续在战斗环境中的融入,提供了关键的“钥匙”。在操作槲寄生时,对时机的精准把握至关重要,同时要对自身行动目的有清晰、准确的判断——究竟是为了实现控制效果,还是为了达成驱散灭火的目标。要是释放技能本是控制目的,结果却变成了驱散和灭火,那就得思考:场上是否存在具有潜在危险的敌人,急需被控制?此刻,槲寄生能否成功打出控制效果?这些疑问,唯有通过实战才能找到答案。

游戏亮点

1、玩家所操作的角色可以重返1999之前的岁月,你将在这段历史中寻找暴雨的真相。

2、在1999年前,城市中的人可以吟唱秘术,这些秘术与暴雨的真相的关联将逐渐浮出水面。

3、你将在游戏中扮演时代的见证者,察觉每一次轮回的异变,改写暴雨对历史的侵蚀。

4、许许多多的秘密都藏在这场暴雨后,你需要非常谨慎的做出选择,与异变战斗。

更新日志

v2.6.0版本

2.6版本「疯癫与文明」上映

游戏信息
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