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王者降临

王者降临

版本号: v1.0.1.3800 / 大小:226.08MB / 更新时间:2025-03-29T04:18:16

语言:简体中文 / 类型:休闲益智 / 厂商:未知

王者降临 游戏介绍

王者降临是一款二次元恋爱冒险战斗手游,风格精致,输出爆炸的法师;可毒可奶的全能养成系道士,最终成功夺回帝位,有多种职业供玩家选择,风格精致,喜欢萌妹又喜欢剧情游戏的玩家一定不要错过哦!

王者降临特色

1、景充满策略性的战斗融入剧情,兵种克制、技能效果也得到全新设计。

2、更加精美的CG动画以及角色立绘,以及充满日式RPG风味的音乐。

3、众多日本知名声优倾力助阵,如花泽香菜、东山奈央、大西沙织、村川梨衣等等。

王者降临亮点

1、在剧情上,承接前作的剧情,全新的设定,全新的人物,让新玩家可以轻松了解作品内容,同时也会有旧人物『乱入』,让老玩家也不至于觉得和前作毫无关系。

2、在美术上,我们绘制了精美的立绘和CG,并且每个人物都配上了丰富的表情,使人物的喜怒哀乐更加生动,给玩家带来有如玩galgame时的感受。

3、在音乐上,纯正的日式游戏配乐想必能更好地让城主们融入作品的独特世界观中,感受着魔法与科技,西洋与东洋交织的各式风情。还有超豪华的声优阵容。

4、在系统与玩法上,全新的UI,在主线之外加入了支线系统,并在承接前作的战斗玩法上引入了新的兵种克制、人物技能和培养方式,让战斗玩法更多变,更有策略性。

王者降临玩法

1、目前这一部游戏已经有着全新好玩的战斗玩法。

2、让你能够体会到更加多样性的玩法内容选择。

3、让你能够有着全新更加丰富多样性的玩法内容。

王者降临优势

1、这款游戏的核心还是剧情内容,这里的剧情非常硬核,带给玩家一个全新的故事体验。

2、大量的美少女可以进行收集养成,打造你的后宫梦,这里的福利也是超级的多。

3、在游戏当中会有大量的活动玩法,让玩家可以尽情的选择活动进入游戏,感受非凡的体验。

王者降临测评

现在游戏在我心中的分数在8.4--9分左右,我们四舍五入取个8分也就是四星。原因有以下几点:

①继承传统,推陈出新。(草)

因为官方都说了是前作《姬魔恋战纪》的续作,那么在大致玩法上肯定不会怎么改变。兵营、铁匠铺,居所换了个名字,换了个NPC (为什么宿管大人也跟来了啊喂)又出现在我们面前,关卡还是一如既往的烧脑, 剧情仍是游戏的灵魂所在,使老玩家感到熟悉的同时能迅速上手;而且摒弃了以往麻烦的装备系统,取而代之的是崭新的符文模式;在以往的四维属性中加入额外的四维,增加了关卡的策略性;在主线剧情中加入特效等方面,这些都让我眼前一亮。 这点创新和尝试值得肯定,在我心中加了分。

②剧情质量,立绘质量的提高。

还是熟悉的剧情,还是熟悉的味道。前作的核心是剧情,本作同样也很重视剧情。目前一俩章的剧情让我几乎沉浸式的深入其中,让我找回了作为老玩家在以前推姬魔的感动。剧情的质量较之前有所提高,剧情的衔接连贯也不错,不会让你产生读了后文忘前文的尴尬。

至于立绘,当然每个人审美不同,但本人感觉质量提高了不少。而且据现在流出来的卫星图看,cg,旧人物的新立绘和新人物的画风几乎相差无几,由此判断应该会有一个固定的画师为王降作画。这样有一个好处就是画风统一,不会出现前作那种一个战姬的好感cg却有几种画风的不协调感,这点在我心中也有加分。

③主观原因

相信有眼熟我的小伙伴看到我经常活跃在姬魔和王降的论坛间吧。即使姬魔之前搞了那么多骚操作和令玩家失望的地方,但是我还是非常喜欢这个系列。

毕竟最初它带给我的感动是真真切切的,一直存在,我又是特别慢热的人,就特别喜欢姬魔这种平平淡淡,安安静静的游戏氛围,不用像王者吃鸡那样激烈竞争真是不错。再加上超级喜欢论坛里面和( 氵) 谐的氛围,这个分就打出来了。

——————

哼哼~既然是封测就得做好挨玩家批评的准备。

接下来是我认为的一些不足:

①UI的瑕疵

王降的UI即现在姬魔的新UI,在姬魔当时更新的时候反响巨大,大多玩家给出的是......差评。这次王降大胆采用之前被人诟病的新UI,虽然和第二大陆的画风契合度不错,但也存在着不少或大或小的问题。

一个是那个操练所。我知道王降想让主界面变得干净整洁,麻雀虽小,五脏很全那种。但整个UI给我的感觉就是小气,就是一个“小”字。弹出来的那三个这么重要的功能,结果三个加起来还没有“锻炼”那个图标一半大。 还有出海那些主线关卡在地图上你不仔细看还看不清是个什么东西。最过分的是战斗时”待命“防御”那俩个图标,真的太小了。不过考虑到那个位置好像会做怒气技(莉坦那个),倒还可以理解,不过也请官方大大重视一下吧,

另一个就是副本。一点开看到好几个副本就不说了,关键是每个副本那个框框做的好像是个半成品一样,一股浓浓的劣质品感觉。里面的吐槽和一些话我认为很有意思,本人觉得可以保留,就想请贵游稍微改下这个显示效果,应该会顺眼不少。

②符文系统及冗杂的副本。

前文说了符文系统是王降的一大创新,值得肯定但也值得注意。提升策略性的同时带来了更多的麻烦--要过图,就得提升属性,提升属性,就得去刷本。一刷本,好家伙,这么算来,就有足足19个本!跟以前三个本有着天壤之别,这还没算那恐怖的升级经验!加上王降的体力回复和姬魔一样超级慢,这就使得王降的养成周期要比姬魔还要长个不少。我猜王降可能是想让我们刷本更有目的性吧,不过这么多的副本加上缺乏必要的引导,这样只会让我们感到冗杂和心烦意乱而给我们留下非常不好的第一印象。 如果这样,那么王降就又可能走姬魔的老路,因为过长的真空期和咸鱼期而劝退一大波人, 极其不利于王降的可持续发展。所以说啊,妥善处理好副本的问题可关系到贵游的生死存亡,我看已经有不少人都在吐槽这个副本了,这点还请务必注意。

③新手引导有问题。

这点在新玩家中尤其严重。我们老玩家至少知道大致方向,知道该干啥,可新玩家大多都是无头苍蝇了。且不说新玩家因没有继承而卡关,看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道该干什么,在论坛发问时,我突然意识到了这个大问题。

引导太少了。

其实对我们老玩家也是如此。第一章我们会逛主城,并解锁功能建筑,这里会有剧情来给你解释。不得不说,剧情还挺有意思,但是剧情完之后,我们也只了解了大致功用,对其中的详细基本都是一知半解。

就拿最典型的军需所来说吧。

虽然是军需所这么正规的名字,结果是勇者符文这种神秘的东西这点我都不想吐懵了。新四维完全是一头雾水。为什么艾斯仲达法正旧四维这么高,新四维成长却这么慢啊为什么莉坦乔治新四维比旧战姬都高伤害还是这么低啊要升什么属性才能增加伤害和降低伤害啊勇者印记等级又是什么啊……

几乎没有说清楚。

一群满级957的大佬们还不是只有瓜兮兮地卡关。

我知道有人会说"这就是攻略存在的意义啊。是,说的不错,不过那是少数心思细腻头脑敏捷的大佬会发现并做出攻略。不过你至少要把这东西讲清楚啊,毕竟不看攻略的人还是大有人在。老玩家尚且玩的不明不白,更别说第一次玩你游的萌新了。

希望这一点能在公测时改进。

——————

呼~最后再给贵游提点微不足道的建议吧。

①改进UI,整大气一点。

②重视新玩家群体利益,重视新手引导。

③重视副本并及时优化,比如什么加快体力恢复啊,精简些副本啊,等等。

④不忘初心,牢记使命。要记住贵团体之前那个闹得“沸沸扬扬的“深度对话,要记得自己拒绝氪金什么的初心哦。

⑤谦虚谨慎,戒骄戒躁。要善于听取玩家的意见,贵游如今刚刚第一次封测, 还有着很多机会和潜力,一定要认真对待。不要膨胀了又整出婚炒闹剧出来。

⑥第一大陆战姬的新立绘gkdgkd。

总的来说,照目前封测情况来看,至少我还没遇到过什么离谱的bug,我的游戏体验很不错。而这款游戏适合喜欢剧情,养成,gal 且沉的住气(副本这东西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。

本次评价仅代表本人感受,而且是如今封测时的评价,并不代表游戏最终品质。言语之中处有得罪,敬请谅解。

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