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《抗体》是一款别具特色的回合制战略游戏,它基于“slay”模式,以回合制的方式进行领地占领。游戏画面简洁,玩起来颇具难度。不过,其操作简便,极易上手。正如游戏名字所体现的,玩家能在对抗中尽享乐趣。在游戏里,玩家的主要任务是生存与占领,当把所有区域都变成自己的颜色时,即为胜利。独特的随机地图搭配多样的在线策略对战,为玩家带来刺激的游戏体验。
1. 极简美学与深度策略的交融:运用国际象棋棋盘样式以及色块化的领地构思,借简洁的画面展现复杂的经济与军事较量,新手仅需5分钟就能初步掌握,硬核玩家则可深入钻研长达百小时。
2、动态经济战争系统:资源产出依赖领地连接性,分割敌方领土可瓦解其经济链,后期“金钱战”可碾压对手,但多线作战易导致国力透支。
3、随机地图与高自由度:每局生成全新地形,支持1-5人联机对战,玩家可自定义出生点、资源分布,重开率高达90%。
4、兵种克制与地形联动:农民伐木影响资源再生,骑士冲锋需规避山地,哨塔可削弱敌方经济,策略维度覆盖生产、战斗、防御全链条。
每种各异的颜色均代表一股势力,每一个六边形皆为一块地皮,右边带有彩色问号的表示随机颜色,x意味着删除地皮。
灰色地皮代表没有被占领,可以轻松派兵占领,否则存在一定的限制。每拥有一块地皮每回合获得的金币+1。
接下来是能在地皮上的物体
从左到右依次是①删除物体②③树④房子⑤哨塔⑥⑦兵
②③树完全相同,当地皮上有树时,该地皮不再产生金币,只有派兵砍树后才能使地皮重新产金币。
树产生的条件:满足以下其一即可
1、当场上已经存在树时,每回合树会有一定概率在该树附近且相同势力的地方长出,树密度越大,概率越大。
2、当兵种死亡后,一回合后会在原地长出树(100%产生)。
④房子:当一个势力连续的地皮上没有房子时,初始的房子造价为12金币,随着房子数量的增加,房子造价每次提高2金币(如场上有一个房子时,要14金币才能造第二个房子)。房子只能建在宝箱或是其它房子的附近。
每个房子可以使每回合产出的金币数多4。房子越少,造房子越值得,反之越亏。
当两块相同势力的地皮连接时,视为一块地皮,按两块地皮房子之和计算房价。
宝箱为无房子时最开始的房子,会在每块连续的地皮内随机成一个。
⑤哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔35金币。
哨塔可在领土内的任意位置摆放。(推荐在与其它势力的交界处摆放)
普通哨塔放置后每回合获得的金币-1,高级哨塔-6。
它的作用与兵一起介绍。
⑥兵:等级高的兵可以吃等级低的兵,但4级兵也可以吃同等级的兵。
1,2,3,4级兵分别需要10,20,30,40金币。
场上每个1,2,3,4级兵每回合分别减少获得2,6,18,36金币。
兵在攻击宝箱,哨塔时,建筑周围一圈的物品会受到保护,如图
1级兵可攻击
平地,树,房子
2级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,1级兵
3级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,1,2级兵
4级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,高级哨塔,1,2,3,4级兵
注意:场上每个分开的地皮的金币计算是独立的,当两块地连成一块时则按一块计算。
1、非线性战役模式:70个关卡涵盖“统一大陆”“生存挑战”等主题,隐藏关卡需达成特定条件解锁,如“无伤亡占领全图”。
2、Hotseat多人热座模式:支持同一设备轮流操作,朋友聚会时可共享策略,AI难度随玩家水平动态调整。
3、建筑-兵种协同机制:房屋提升金币产出,工厂加速单位训练,矿场解锁高级兵种,玩家需平衡基建与军事投入。
4、动态事件系统:随机触发“瘟疫”“丰收”等事件,瘟疫会削弱单位战斗力,丰收则临时提升资源产出,增加战局变数。
1、低配置高兼容性:安装包仅15MB,支持安卓4.4/iOS11及以上系统,老旧手机也能流畅运行,画质自适应屏幕分辨率。
2、零付费公平竞技:无内购属性碾压,所有兵种与建筑通过关卡奖励解锁,策略深度决定胜负,全球排行榜实时更新。
3、离线单机友好:无需联网即可体验完整战役与AI对战,适配地铁、飞机等碎片场景,支持云端存档同步。
4、活跃的MOD社区:玩家可自定义地图、兵种皮肤与规则,热门MOD如“三国争霸”“星际殖民”下载量超50万次,官方定期收录优质内容。
1、教程简单,操作简单,目标明确,游戏享受更佳;
2、Antiyoy多人游戏,最多可容纳10名玩家,一起作战;
3、流畅的动画和出色的优化,紧凑的游戏体验,丰富的内容体验;
4、随机地图生成器,在策略上做出意想不到的改变,更好地利用你的能力!
v1.27a版本
——新皮肤啊
——“树”滑块在冲突的选择
——隐藏用户级别的能力
- 全新游戏:Vodobanka
——新用户水平
——错误修复
7.4分