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暴君的游戏无限代币版,英文名为“Despots Game”,是从Steam移植的一款2D RPG动作冒险游戏。作为一款移植作品,这款游戏不仅保留了一贯的暗黑地牢画面风格,还对多种特色玩法进行了完美重现,旨在让玩家在移动端也能享受到与PC端相同的有趣游戏体验!
此外,在玩法方面,暴君的游戏主要以“自走棋”玩法为核心,并且为了提升游戏的趣味性与可玩性,游戏团队还特意在关卡玩法中添加了Roguelike元素,力求每一次战斗都能为玩家带来全新乐趣!感兴趣的玩家快来畅玩吧!
1、准备受死吧,人类
一群小人在奇异的后末世迷宫中醒来——赤身裸体,没有记忆,身旁还有一堆武器。这是一场玩笑,一次疯狂实验,还是……一局游戏?你很快就会知道的,别先死了就行!
2、准备好你的椒盐饼干
你的小小队伍蕴含着大大能量。选择你的战利品,让这些软萌的小人化身巫师、异教徒、忍者以及包含神话中的椒盐饼干投掷者在内的众多英雄。特殊技能和职业组合千变万化,你有成千上万种方法来组建自己的军队。食人卷心菜会对其饮食的多样性大加赞赏!
3、击垮劲敌
如果你能在迷宫中生存下来,你将会遇到其他玩家势不可挡的终极组合!你们将展开殊死搏斗,唯有一人能得暴君的游戏饶恕。无意冒犯,但在暴君的游戏里,暴君的游戏自己说了算!
4、间接战斗
为你的战士们做好准备,让他们自己投入战斗!间接战斗让你能够专注于运筹帷幄而非即时反应。用冰箱搬运工加强你的前线,拿食物投掷器进行瞄准,照顾好你的禁术召唤师!
5、无尽探索
你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人类永远不会找到出路!而且,即便走了运也不必担心——在《暴君的游戏》里,死法的花样多了去呢!
1、首先打开暴君的游戏安卓汉化移植版,点击右上方设置的图标;
2、在设置界面找到language;
3、连续点击,选择中文后,点击ly即可。
1、在本站安装好后,点击新游戏开始游玩。
2、选择游戏模式以及难度,之后点击开始。
3、按照教程进入关卡后,点击小人并点击地板即可移动小人
4、当为小人的站位安排完成之后,点击右下角FIGHT即可自动开始战斗,上方的双箭头可加速游戏速度。
一、战斗专精:
– 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精
– 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。
– 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。
– 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。
1、剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。
– 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动
– 初始战斗技能:在提供的两个技能中选择一个(具体技能未知。。。)
2、标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。
– 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)
– 初始战斗技能:在提供的两个技能中选择一个(具体技能未知。。。)
3、双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。
– 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)
– 初始战斗技能:从给定的两个技能中选择一个(具体技能待定。。。)
4、双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性
– 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)
– 初始战斗技能:从给定的两个技能中选择一个(具体技能待定。。。)
5、徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。
– 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。
– 初始战斗技能:从给定的两个技能中选择一个(具体技能待定。。。)
– 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计
6、短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。
– 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)
– 初始战斗技能:在提供的两个技能中选择一个(具体技能未知。。。)
7、闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击
– 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)
– 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)
– 起始技能点分配:电系掌控+8,魔杖+2,闪避+3,学识+5
8、冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。
– 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)
– 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)
– 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识
9、活力法术: 主要专精增益类buff
– 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)
– 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,
– 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识
10、衰弱法术:主要专精减益类的debuff
– 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)
– 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)
– 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识
注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。
但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。
二、技能(Skills)
– 战斗专精会影响你的初始技能点
– 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一
– 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。
– 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。
– 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。
举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:
法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0、5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数
技能有很多,目前知道的有以下17个技能:
1、单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(, 诡计,法杖,学识
2、这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。
3、各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:
– 闪电与冰冻法术掌握:提升此技能可分别增加闪电系和冰系法术的命中率及暴击率。
– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。
同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。
– 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。
– 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法
提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)
– 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的符文来让已有的法术变强。(符文在介绍法术系统的时候会说到)。
其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。
三、人物属性
1、力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。
基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense
2、灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)
这里需要解释下: 游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:
暴击,命中,擦过,失误。
那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为命中,命中变为擦过,擦过变为失误。 这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。
– 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。
– 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。
基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection
1、迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。
基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown
2、体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。
基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、
3、智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)
需要注意的是,魔法防御(Magic)、耐力防御和意志防御都属于防御属性。例如,如果某个法术是针对魔法攻击的,那么为了有效抵御这种攻击,你的魔法防御(Magic)值就必须足够高。
基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense
4、决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。
我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。
基础为10点的时候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、
四、防御属性和精准
– 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。
– 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。
– 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)
五项防御属性包括-
1、格挡(Parry):
2、闪避(Dodge):
3、耐力 (Endurance):
4、意志(Will):
5、魔法(Magic)
可以看到,格挡和闪避都属于技能(Skills),能够通过提升技能来轻松增强。然而,耐力、意志以及魔法却不能简单地通过技能(Skills)来增加。对于(耐力、意志、魔法)这些防御属性而言,主要受角色自身属性点的影响,特别是决断属性点的作用显著。当然,角色所获得的各种装备和魔法同样可以对这五种属性起到增强效果。
– 精准(Accuracy):
精准会受到多种数值的影响——包括角色的属性值(如灵巧)、各种技能等级、武器的加成,以及某些法术或特殊能力的加成。这些因素综合起来后,还需要与对方五项防御属性中的一项进行比较,以此来决定最终是暴击、命中、擦过还是未命中。
8.6分
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