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骑士经理2是由Paradox Interactive发行的一款角色扮演冒险游戏,支持简体中文。在游戏中,玩家将扮演骑士探索全新的像素世界。游戏提供了12个可选角色,上百种挑战任务等待完成。玩家可以收集各种武器装备,控制反派角色,并与其他玩家组队共同对抗无数的敌人。
注:进入游戏点击settings设置可调成简体中文
大量金币和钻石
食品医学 生菜+米饭+鱼=寿司卷(回复血蓝35)
面团+奶酪+生菜=三明治(回复血蓝60)
面团+牛排+生菜=汉堡(回复血蓝70)
面团+番茄+奶酪=披萨(回复血蓝75)
胡萝卜+西红柿+沼泽洋葱=眩晕汤(回复血蓝85)
啤酒+花粉+红/蓝染料=红/蓝瓶(血/蓝150)
啤酒+血药+蓝药=奶昔(排除所有debuff)
魔法蘑菇+能量饮料+啤酒=魔法混合物(把血和蓝变成随机值)
道具合成 番茄+咕=烂番茄(投掷物体10伤害带怒气debuff)
炸弹+炸弹=巨型炸弹(30点伤害范围,带减益)
炸弹+砾石+粘性=致命炸弹(传递目标的减益)
碎石+红染=战纹(下一场战斗仇恨+10)
装饰品合成 红手帕+鹿皮靴=红手套(首饰减伤1 HP,蓝色减伤8 HP)
三个属性环组合成三个测量环(所有属性+1)
蓝色戒指+龙神雕像+龙神薄荷=屠龙戒指(精神力+1生命30伤害龙神+10%)
指甲圈+腰带+钱包=时髦圈(伤害1暴击1%速度1恨1)
丝绸+字母+字母=沉默斗篷(珠宝仇恨-3)
摇滚&时代;3=随机护身符(这是获得护身符的方式之一。当然最推荐的是主菜单上带金桌)
小耐力环&时代;3=大耐力环(血蓝30)
强靴+钱包+马蹄=金属探测靴(珠宝速度-2获得5%金币)
腰带+红染+蓝染=黑带(珠宝伤害2暴击2%)
设备综合 法杖+红宝石+凤羽=仙境法杖(3伤害,5减伤害,50生命,眩晕)
钱包+眼镜=下水道钥匙(武器暴击2%中毒2)
纸笔+眼镜=怀表(武器暴击2%迷惑)
手套+棍子=火炬(武器致命一击2%燃烧2)
手套+腰带=鞭子(武器暴击2%怒气)
丝绸+腰带+钴蓝宝石=和服(衣服最大能量5%技能伤害+1)
纸笔&时代;3=折纸盾牌(武器伤害减免2增加2%经验)
杖+魔杖+水晶球=魔杖(武器伤害3技能伤害3蓝量15眩晕)
迷人的装备 基本武器(护甲)+增强卷轴(商店购买,最高5级增强)=附魔武器(护甲)
基本武器(护甲)+增强卷轴(商店购买,最高5级增强)+护身符=特殊附魔武器(护甲)
1.均衡发展
在游戏开始时,玩家可以选择几个主角来开始游戏。这些主角都有自己的特点和优劣势。为了确保团队的均衡发展,玩家应该选择不同的主角,比如一个拥有高攻击力和防御力的角色,一个拥有治疗技能的角色,一个拥有控制技能的角色,以及一个拥有高速度的角色。这样可以确保团队在各个方面都有所涵盖。
2.团队协作
在游戏中,每个角色都有自己的特殊技能和属性。因此,玩家应该根据角色之间的特点来选择搭配。比如,如果一名角色拥有高攻击力但缺乏防御力,那么可以选择一名拥有高防御力的角色来协作。如果一名角色拥有治疗技能,那么可以选择一名拥有控制技能的角色来协作,以确保团队在战斗中更具优势。
3.团队成长
在游戏中,每个角色都有机会不断提升自身的技能和属性。因此,玩家应当挑选部分角色进行重点培养。通常来说,可以选定一个攻击型角色和一个防御型角色作为主要培养目标。攻击型角色擅长迅速击败敌人,而防御型角色则能有效保护队友免受伤害。在队伍发展过程中,玩家还需关注每位角色的装备与技能组合,以保证他们能够展现出最强的战斗力。
4.根据关卡选择
在游戏中,不同的关卡需要不同的人物搭配。一些关卡需要攻击力较高的角色,而一些关卡则需要控制技能较强的角色。因此,玩家在选择人物搭配时应该根据具体情况来选择。在关卡中还需要注意对每个角色的血量和蓝量的管理,以确保团队在战斗中能够持续战斗。
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最关键的是debuff,因为后期武器能够附魔(例如燃烧状态攻击+50%),并且这种附魔伤害可以叠加。这就使得双手武器在物理输出上完全没有优势,而选择大手天赋并携带三把附魔单手武器可以直接带来150%的增伤效果。
1.2debuff技能
群体施加负面效果的技能有三个,分别是法师的火球、刺客的第四技能眩晕以及圣骑士的第四技能虚弱。其中,火球较为实用,因为其燃烧负面效果必定命中。相比之下,虚弱状态需要通过体能判定才能生效,由于游戏机制限制,很难在提升体能的同时也提高速度,因此无法同时保证施加负面效果的成功率和先手优势。至于眩晕状态,在敌人行动后就会解除,所以也不适合物理流派使用。
1.3物理输出角色
对于物理输出角色,我个人更倾向于选择德鲁伊。物理输出最大的优势在于单体爆发力强,但这也导致了容易出现伤害溢出的问题,造成浪费。相比之下,德鲁伊拥有连续行动的能力,这使得他们在战斗中更加灵活。在对付小怪时,可以使用两次普通攻击来节省MP;而在面对BOSS时,则可以通过连续释放两次技能,在一回合内造成超过600%的总伤害,从而迅速击败对手。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
3、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,依靠三技能吸引仇恨,该技能加满后可以增加超过100点的仇恨值,足以在存在一个主要物理输出角色的情况下保持80%以上的仇恨。主加三技能并副加一技能的骑士可以说是相当稳定的坦克。(需要说明的是护甲机制,在这款游戏中,护甲减少伤害的比例上限为50%,这意味着无论堆叠多少护甲,最多只能减免50%的伤害,而骑士的一技能则能够突破这一限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,通常不太适合作为主坦克。当然,如果非要使用其他角色作为坦克也并非不可行,可以配合心灵术士的某个技能(应该是三技能吧?记不清了),将任意角色转变为坦克。这个技能的效果是给指定角色增加大量仇恨值和护甲。
4、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
5、饰品
比较好用的饰品主要来自任务奖励,对于物理系来说最重要的是兔爪(由隐藏boss白龙掉落)和力量手套(某条龙掉落),它们的效果分别是稳定最大伤害输出和无视敌人的减伤效果。此外,还有一些实用的饰品如彩虹项链(可增加三项属性各2点),红、绿、蓝骰子(分别增加三种属性各2点),以及一个红色方块(具体名称记不清了,是通过最终迷宫学校的挑战后获得的奖励,效果是使血量翻倍)。在普通饰品中,最实用的是那种可以给三项属性各加1点的戒指,如果不知道选择什么饰品的话,佩戴这种戒指是个不错的选择。至于那些声称能够增加技能伤害的饰品,其实并不太推荐使用,因为实际增加的数值非常有限,还不如直接提升主要属性来得有效。
6、阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。
1. 完成一周目的所有游戏内容,确保没有任何遗漏或错误。
2. 在游戏中检查是否已经完成了所有的任务和挑战,以确保没有留下任何遗憾。
3. 一旦确认一周目已完美结束,准备进入结局画面时不要点击“接受终章”。
4. 在菜单中选择“重新开始”或者“返回”,具体取决于你希望如何重置游戏。有两种模式可供选择:“难度调整”(仅适用于部分章节)以及完全重玩(包括等级、技能点等)。选择后者以开启二周目。
5. 二周目将允许玩家从头到尾再次体验游戏的各个方面,但这次会有新的目标和挑战等待着他们。同时,保留了一周目的某些物品、装备和经验值可以让玩家在一通尝试后迅速恢复水平。
1、拉拉队贼
但是由于本身过于血量较少的原因在15级以后就鸡肋了,不过算得上前期最好的角色了。后期仇恨分配少了怪不打你,仇恨多了boss秒你概率就高了。
2、实验狂人类法师
晕人和被动对点,晕人的伤害系数爆表还有晕眩这个最强附加效果,可以说20以前一秒一个,秒不了也得给我晕着,装备上总体偏向速度,没第五个人时候带个减仇恨的,武器一定要选不加仇恨的!!!ps.本文出处扑家论坛edwardcs
3、忍者
忍者有两种发展方向,一种侧重于晕眩技能,适合控制战场和集中火力。目前看来,忍者的晕眩技能是现阶段最强的,因为法师和战士等职业的晕眩技能需要对手进行体能骰子判定,而忍者的烟雾弹则需要意识骰子判定。高体能的怪物很多,但高意识的却很少,因此这项技能非常强大!另一种方向侧重于暴击,通过叠加六种负面效果来实现秒杀。需要注意的是,有一个可以减少一种秒杀负面效果的道具,可以在主菜单的游戏屋里购买。这种玩法需要队友帮忙叠加最后的增益效果,除非你是矮人忍者能够携带三种武器,否则总有一种负面效果无法叠加。目前能够造成晕眩的都是高仇恨武器,所以……不过能够秒杀BOSS的感觉还是非常爽快的。
8.1分
特种部队小组2无限子弹版
飞行射击 / 440.78MB 2025-10-08更新