比特小队安卓版下载可联机是一款非常经典的冒险闯关游戏,在这里,所有的人物都是可以免费解锁的,无限的金币和钻石等你来领取,游戏中玩家们需要不断地通过障碍,来闯关卡。游戏画面清新唯,玩法丰富有趣,操作简单易上手。喜欢的玩家赶快下载体验吧。
游戏的故事背景设定是掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后BOSS绑架,为了解救科学天才疯博士,来自不同星球,不同种族的人们集结到一起,怀揣着不同的目的决定要解救博士;玩家要根据个人不同的绝技操控它们,在不同的星球进行战斗,最终解救出博士。
除了人们不同的技能外,每个星球也都会有其个性特色的场景、怪物、道具,只有合理的战斗方式才能取得胜利。
1、2D视角搞怪像素风格;
2、双摇杆操作和设计体验非常好;
3、星际战场背景搭配不一样的技能设计;
4、丰富的武器和道具任你挑选。
【隐藏关卡】
1. 昆雅幻境
在1-1中玩家不主动攻击敌怪,捡完地图内的所有箱子后,到符文阵处直接传送。
进入条件 不伤害1-1内怪物捡完所有箱子 走到传送阵上即可
隐藏关传送阵有隐藏解锁条件 条件未知
我新号没有传送门 应该是通关一次正常宇宙
2. 变异洞穴
在2-1昏暗洞穴玩家有机会遇到一个手拿三角形的怪,不打他,等他将手中的三角形放置在地上即可,那个三角形就是去隐藏关的。
只在平行宇宙碰到的隐藏关 出现条件为无伤通过平行宇宙2-1
3. 艾斯特旧城
首先玩家要进入平行宇宙,也就是二周目,然后无伤通过2-1的昏暗洞穴,在出口会多出一个紫色的传送门,移到紫色门进入艾斯特旧城。
4. 飞船
进入条件 在3-1碰见飞过来的飞船 走进互动即可进入
在-2将会碰到隐藏boss 大将 斯梅尔
5. 平行宇宙
玩家首先要通关一次,然后第二次在打到boss前的房间内,跟里面的电脑互动,然后清怪打完boss后,玩家们就会进入二周目了,二周目的难度较大,且最终boss改为第三形态。
【纳鲁火多闯关】
首先,自动瞄准模式看过来,手动都是大佬走位自然不说,肯定过得去。
开局一个榴 ,彈,炮,和火箭筒不要分解任何一个。
1关无难点,关卡补给膨胀试剂无用,不用拣,浪费电池,并且提升伤害小,关键是子弹间隔时间太长。这关无伤过,如果不能无伤,反复sl,或者先过其它简单的挑战。
2关难点是,一是尽量拣取星币,猥琐也要捡,这关乌姆可以用火箭筒猥琐追踪打,或者钻补给点,
这关被动两个需要购买,特别是镜像子弹。此关最好猥琐打,反复sl无伤过。
3关难点同2关,前3关可以sl蜻蜓房处电池,一般3个就行,过关箱子还会出电池,除非你实在是非洲人,boss关用火箭筒远程追踪无伤过,出现献祭房间不要买,不要打他。此关无伤,不行sl过。此关补给好像是爆破衣服,实话讲可捡可不拣,作用不大,因为只有一颗红心。此关无伤献祭房间震荡彈无用,不用换。注意,前三关尽量无伤。
4关冰雪关,无难点,补给两被动随意,建议力量宝石。无伤过。
5关冰雪关,补给建议买黄心,多的买被动。关键点蜈蚣关无伤过,注意此关无伤过最好,建议用榴 ,彈,炮打,出献祭房间用两红兑换活性分子。活性分子打6关boss帮助极大。
6关boss关,一形态,少费血,直接火箭筒炸死,一形态出2个被动一个过期的药或者金牛座(只有一个),过期的药好于金牛座。二形态,镜像炸自己(过期的药加状态),然后火箭筒炸boss了,boss出小怪时候切彈炮,不要全打死,留几个,激光怪留1-2个,然后让激光怪打死 boss二形态。三形态,炸自己加过期的药状态,10发导弹内打死boss。
【达布斯闯关】
前三关,喷火器好用,打电球怪时候喷火器几下死,注意点就行。boss关好过,初始离子手枪就行。
地下洞穴第4关,喷火器照脸打,一路打,兔子怪火喷死,蝙蝠可以用狙击枪怂,或者走位火喷。
埃斯特5,6关这时候,离子手枪打的慢,怪还自爆,火走位不行换掉,拿回旋标开大打,快的很,有布姆时候猥琐点就行。boss关,配合磁力枪打很快。
7,8,冰雪关,守护着boss,如果8关血箱子留着,boss费血打死后回去拣,此关配合磁力枪和回旋标打很快。
9关,一形态,此关换充能射钉枪加磁力枪打,充能枪暴击伤害高,磁力枪出激光器时候吸引怪,很快就打死。
1、在进入游戏主界面的时候,点击多人游戏。
2、建立WIFI房间,需要处在同一个WIFI环境下的玩家才能进入房间。
3、点击开始游戏即可。
4、多人模式内容
多人模式下敌人血量会有所提升,协力打败大BOSS吧~
多人模式下会获得联携戒指副武器,与玩家联机解锁更多戒指。
多人模式下有几率遇到大宝箱,需要两名玩家一起踩下机关才会打开。
多人模式下进入房间开始战斗,另一名玩家会被传送到房间里一起作战。
多人模式下BUFF的选择交由主机玩家选择。
多人模式下玩家死亡可以被另一名玩家救起,两名玩家同时死亡游戏结束。
多人模式下双方都能获得蓝币奖励。
多人模式下金币和能量球分开掉落和计算。
多人模式下中途退出游戏,游戏的进度会保存,但继续游戏会变成单人闯关 。
【向全人物使用心得&攻略】
《比特小队》中的角色能力各异,在初使用时该怎么选择十分值得考虑。我玩得不多,这里就为大家介绍一下正常宇宙新手向的角色使用攻略,以下介绍将按照推荐度进行排序。
1、蓝火
蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。
推荐:手残苟向流
蓝火的优点很明显,在密集的大范围敌人中使用炸弹然后迅速溜走,然后等爆炸了再回来收割;炸弹用来炸场景(如第三章的柱子)是极为不错的选择,节省弹药;复活后进入蓝火模式,可以在身后留下灼热伤害。另外目前发现替身对部分怪(如猫)有吸引火力的作用,也算是个小惊喜了。
再说说它的缺点:由于炸弹伤害有延迟,所以技能使用场景有较高的限制,比如在面对单体或移动速度高的敌人时比较难以发挥作用。另外,无敌时间内不能主动使用武器攻击,否则无敌状态会失效。
蓝火复活后只剩2颗心很伤,所以可以尝试先死掉一次,再培养后期。
2、疯博士
可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。
推荐:所有对象适用
疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。
另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。
3、纳鲁火多
和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。
推荐:发育流
纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。
玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。
4、史蒂夫 · 霍银
霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。
推荐:平稳手残向
霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。
主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。
推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。
5、莱达沃亚
请大声念出它的名字,然后让我们来看看这只穿着宇宙服的兔子。莱达沃亚拥有一个保命神器防护盾,可以反弹普通弹幕伤害。升级后冷却时间变成0!
推荐:平稳手残流
使用莱达沃亚,请一定要升级它的盾!这是升级性价比最高的技能,没有之一!顶着无CD的盾还能风骚打枪!
要注意的是防护盾不能阻挡近身伤害、爆炸、特殊弹幕、激光,但总体来说走位小心一些会是一个长命的英雄,对付后期BOSS十分有效。
6、宫爆老奶奶
老奶奶的技能是向前方扔出三次双拐,被动是受到攻击召唤假牙攻击。升级吼变成三拐。
推荐:走位攻击流
老奶奶的技能很纯粹,就是高伤攻击!拐杖的飞行距离和伤害都很可观,假牙用来解决杂兵很好用。
由于缺少防护或其他英雄的回血等技能,而且本身血量较低,所以还是考验走位,但伤害高这一优点足以弥补。
7、达布斯
初始角色,技能较为普通。这位红发似火的小哥天生是射击狂人,他的主动技能是7秒内打出多发弹幕,被动则是大概率回复弹药。升级后可以增加打出更多的弹幕。
推荐:新手向进攻流
作为初始角色和游戏的看板小哥,达布斯的技能十分直接粗暴:加弹幕。这在补给短缺的关卡中十分有用,但在后期使用特殊武器时作用不大。
他的技能比较纯粹平稳,所以用起来反而相当顺手,搭配好点的被动和武器通关不是梦。
8、安格斯·占士
特技是战吼,一定范围内可以震退并眩晕敌人,被动技能是消极效果时间减半。升级后有破甲和伤害效果。
推荐:近战T流
如果喜欢冲锋在枪林弹雨的感觉中,那安格斯绝对值得一试。战吼不仅能击退敌人,还能在一定范围(经观察,是小半个扇形)清除弹幕,虽然时间不算长,但也堪称最强清图技能之一。
安格斯·占士一定要用近战武器或者加暴击上去一顿乱砍,对面几乎一直按在晕,而且近战手感还是相当值得体验的。
9、碧幽特芙
一个为近战而生的英雄。主动技能是近战远程互相转换,被动是近战有几率触发暴击。
推荐:近战流
游戏的优点很多,比如画质拔萃、角色分明、道具武器很多很有特色等,我就不一一说明。与此同时我也在玩元气骑士,相比较之下着重说一下个人认为的尚能改善之处:
1.关于道具掉落后不捡起很快会消失的设定,而元气里面没有金币子弹消失这一设定,根据游戏评分来看我相信大多数玩家也更认同不消失这一设定,希望比特能够借鉴折中一下,改成金币会消失而子弹不消失。打到平行宇宙的玩家们应该对子弹的匮乏深有同感,尽管拮据持家还是会落到弹尽粮绝的下场~
2.关于武器平衡方面。游戏在普通难度下,武器平衡度是适合的,但在平行宇宙下相比怪物的大幅增强下是不适合的,希望比特小组能在平行宇宙模式下按比例提升一下弱势武器的伤害量,就比如我使用黄金机枪在平行宇宙模式下,就算打完200多发子弹也杀不了几个怪物,很明显这是不合理的。
3.关于武器的伤害,没有颜色区分,也没有伤害数值显示,只能靠玩家捡一次试一次,新玩家可以根据我的经验来选择武器就是“名字越长的武器越厉害"。而这点很是消磨玩家的耐性。希望比特也能尽快完善相对应的武器分级系统。
4.关于近战武器,这里先点名几位武器兄弟,“双头斧”兄弟,不管我怎么移动,怪物只会在你的双刃之间,让人羞愤而弃之。“嗜血刀”兄弟,一把自杀的刀这辈子都不会捡你了……回归正题,游戏存在大部分近战武器的攻击频率慢,让人无法理解,无法有效的抵挡住弹幕的近战武器就是鸡肋一般的存在。唯一能用的太刀,它的攻击距离在这里,慢点是可以忍受,可光剑呢,抡的比锤子还慢,而锤子攻击范围是1cm,无法跟不上弹幕的速度,相信有一定时长的玩家都只会青睐枪械武器。希望比特小组能重视近战武器,不希望看到有近战武器而玩家看都不看一眼局面。
7.4分
健身模拟器GET YOKED
角色扮演 / 89.44MB 2025-04-03更新