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1、在本站下载并安装好《忍者少女与都市妖团》后打开游戏,点击界面左侧的按钮就能开始游玩。
2、进入游戏主界面后,点击“START”按钮即可开始游玩。
3、观看剧情了解故事背景和发展。
4、碰到选项时要做出选择,留意部分选项会影响剧情的发展方向。
5、可以使用存档功能进行保存,防止数据丢失。
一、双线交织的都市日常
故事围绕忍者少女“雾”与幽灵少女“玛丽”展开。她们白天在咖啡馆度过平静的日常,夜晚则暗中行动,守护城市的安宁。这种双线并行的生活节奏,构成了张弛有度的独特叙事韵律。
二、角色相遇与谜团展开
随着剧情推进,玩家将陆续结识神秘少女“莉莉”、无头骑士等各具特色的角色。通过与他们的互动,逐渐揭开两位主角与城市恶灵之间错综复杂的过往与联系。
三、都市奇谈与温情日常交融
剧情不仅包含都市传说与灵异事件,也融入了许多充满生活气息的日常片段。这些温情场景让人物形象更加丰满,彼此间的情感联结也更为真实动人。
四、命运与羁绊的主题探索
随着主线剧情的逐步推进,玩家会慢慢踏入一段围绕命运交错、情感联结与真相探寻的冒险。在逐步揭开谜团的过程里,始终保有对故事走向的好奇与探索的热情。
一、柔美细腻的视觉风格
游戏以精致的日式美术风格构建,场景色调柔和协调,与少女主人公的形象气质高度契合,整体呈现出清新柔和的视觉美感。
二、多重主题的巧妙融合
故事将校园青春、都市奇幻与悬疑探索等元素有机结合,围绕忍者少女与都市妖怪社团展开叙事,为玩家带来层次丰富的沉浸式体验。
三、轻松流畅的互动方式
操作以点触推进剧情与对话选择为主,设计简洁直观,适合喜爱剧情体验的玩家利用闲暇时间逐步深入,感受故事背后的情感与秘密。
随着日本国内 Galgame 产业的逐渐下滑,越来越多人看上了 Steam 这个平台,开始开拓海外市场。最早迈出第一步的应该是 WillPlus,在 Steam 上发布了那款《If My Heart Had Wings》(この大空に、翼をひろげて),然而这个游戏却遭到了很多批评,因为游戏内容为了满足 Steam 平台的审核需求,同时为了讨好欧美用户,进行了大量删减修改,不少色情元素被删除,甚至剧情也变得和原版不一样。这一举动遭到了大量 Weeboo 的抵制和批评,有的人甚至制作了“恢复原版”的 Patch 来让游戏看起来不再那么“和谐”。
噢对了,或许有人不知道什么是 Weeboo,根据网络上的解释,Weeaboo is a mostly derogatory slang term for a Western person who is obsessed with Japanese culture,用中文说就更简单了,Weeboo = 西方人种里的死宅。
这些Weeboo是Steam平台的消费主力群体之一,关键在于他们的钱似乎比日本本地的阿宅更容易赚——毕竟欧美死宅没那么多时间纠结剧情之类的细节,只要角色妹子长得好看,他们就会兴奋地喊着“waifu”。还记得Twitter上那个狂热的menlonpan吗?那其实就是典型的Weeboo代表。
WillPlus 在 Steam 上的初次尝试或许不算特别成功,但确实实现了盈利,这很快吸引了不少后来者入局。除了部分团队将日本本土的 Galgame 翻译后上架销售的情况外,一些知名大厂牌如 Frontwing、whirlpool 等,甚至开始针对 Steam 平台专门开发带有“平台独占”性质的 Galgame 作品,比如《Corona Blossom》《猫忍 EX-heart》以及《XXX扳机》系列。
要说成平台独占好像不太恰当,毕竟这些游戏在日本也有发售,不过这两家厂商做的游戏,显然只把重心放在Steam平台上。而且说实话,这类游戏要是拿到日本本土市场,基本赚不到什么钱,日本死宅也不会买账,原因很简单——它们太不硬核了,既不色情也不猎奇,游戏内容完全是瞄准西方二次元爱好者的。
日本人对于西方的 Weeboo 似乎也有着一定的刻板印象,它们觉得吸引那些鬼佬死宅的元素,无非就是以下几个:漂亮的妹子忍者,战斗,女仆,神秘组织,兽耳,学校,一定程度的百合,上学元素……
所以又一个针对 Weeboo 的游戏出现了,就是这个《Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~ 》。
英文名字实在太长了,它的中文意思其实就是《忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士》。这个游戏的整个流程一点都不长,大概两个小时左右就能通关,而且游戏内容也没什么剧透不剧透的说法,无非就是击败了一开始登场的无头骑士,感觉这只是整个故事的开端罢了。
不过即便如此,我还是觉得这个游戏多少有点意思。一来,它几乎把我之前提到的那些贴合西方死宅喜好的元素都涵盖到了,甚至连男主角都没有,全程都是百合内容。而且还请到了茉宮祈芹老师负责原画、渡辺遼一撰写脚本,单看配置的话,已经够得上日本准一线黄油的水准了。我感觉这款游戏的CG质量,比茉宮祈芹同期参与的《タマユラミライ》要更出色——那款游戏里的女主角动不动就歪脖子,上色也透着股怪异感,面部表情还特别少,但在这款游戏里这些问题都没再出现,说不定是制作方给的预算足够充足吧。
而在剧情方面,虽然游戏内容主线很短,但是闲谈的内容倒是挺多,其中聊天内容中包含了大量有关于“日本文化”,“中国文化”(是的,可能因为有中文版的缘故)的细节解释,神马日本忍者流派啊,西游记啊,三国啊,道教啊给予了不少有意思的解释,我觉得这些内容倒是非常有助于欧洲的死宅们进一步了解东方文化的,算是一种文化输出吧。同时还有一些关于日本本身死宅文化的吐槽,包括为什么“日本却流行北欧的妹抖服”,“明治维新开启之前为什么日本闭关锁国”,同时根据我对脚本渡辺遼一的了解,他似乎还藏了很多表达“日本人对美国不满”的一些私货,只是通过对话去感觉,但没有证据。当然除了东方文化的诠释之后,对于本身游戏的反派“无头骑士”却没太多笔墨了,简单说一下由来就把它干掉了……
对了,游戏是有中文语言的(繁体中文),只是这个翻译虽然整体来说已经优于 90% 的中文汉化组,可是还是有一些想吐槽的地方,尤其是那个把“キルロイ”翻译成“吉佬儿”是恶搞还是认真的嘛?还有游戏里多出提到的“Rune”魔法,我记得按照台版《魔兽世界》的翻译也是“符文魔法”,而不是什么“露恩魔法”吧?当然还是要感谢翻译者,能让游戏有中文作为首发语言。
游戏虽然是一道,但是也有几个选项,当然选错就会 Bad End,难度也不大,很轻松就过去了。Bad End 后还有追加小剧场,算是细节比较用心了。
总而言之作为一个本身定位是面向欧美 Weeboo 的游戏,本作算是非常好的完成了任务,有漂亮的妹子,有忍者,有战斗,有神秘组织,有兽耳,有女仆,还有日式对话和吐槽以及大量的东方文化元素,对话也是有点东西在里面的,不是那种无聊的卖萌和卖肉(对我说的就是操猫和操猫忍者),简单看一看,还是非常不错的。
至少这个游戏比我预想的要好很多就是了,而且目前只是一个序章,后面应该是要做成系列,希望别像某个《XXX扳机》一样越做越无聊就好。
说到底,这款游戏给我的触动远不止于此,最想感慨的还是那些老生常谈的话:日本人在Steam上卖美少女游戏时,都懂得去宣传自家文化,清楚二次元爱好者对日本哪些元素最感兴趣,甚至能在自身文化主题里顺带输出其他东方文化。反观国内不少美少女游戏,还在全盘照搬日本的模式,连角色都用日本名字、找日本配音。倒不是说这样做本身有错,但既然你从头到尾都在模仿日本,那玩家为什么不直接去玩日本原版游戏呢?大家还是更想看到带有我们自己文化印记的作品吧,唉~
8.6分
快玩游戏盒
实用工具 / 3.69MB 2025-12-24更新