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《以校之名》是一款专注于高中运营的策略模拟游戏,玩家将以校长的身份统筹全局,对课程设置、教师招聘以及资源调配等各个环节进行全面管理。在游戏过程中,玩家需要巧妙平衡学校的收支情况与社会声望,同时还要兼顾学生的培养、各类竞赛的参与以及社团活动的建设。此外,玩家还需灵活应对各种突发状况,并做好长期发展规划,致力于将学校从一所普通院校逐步建设成为顶尖名校。这款游戏不仅具有丰富的策略深度,还能让玩家在经营过程中获得满满的成就感,为玩家带来一场沉浸式的校园管理体验。
打开【以校之名】游戏,勾选相关协议后点击【开始】按钮,即可开启你的学校经营冒险之旅。

在制定招生计划的过程中,可设置诸如【学费-10000】之类的参数,随后依据系统提示对招收人数进行调整,完成后点击【确定】按钮即可推进招生流程。

招生结束后,可查看学生的等级分布情况,具体为A级1名、B级12名、C级68名、D级24名,点击“招收”按钮即可将这些学生正式纳入学校。

招生工作结束后,需密切关注【105名学生】的动态变化,通过持续推进学校运营管理,着力提升学校声誉与教学品质,从而实现学校的发展壮大。

课程体系支持个性化定制,既结合高考导向与名校录取需求,又能灵活调整各学科课时占比,还可搭配“学业为重”政策。
资源管理贯穿办学全过程,需合理调配资金投入教师招聘、校园维护及学生相关支出,并在不同学费水平的生源间进行平衡考量,以保障收支稳定,防止学校运营出现危机。
学科竞赛与社团活动深度融合,聚焦数学、物理等竞赛科目培育后备人才,构建多元化社团体系,通过双向发力全面提升学生综合素养与学校核心竞争力。
随机奇遇事件丰富了游戏的维度,突发状况包括学生问题、政策变动等,不同的应对方式会直接影响声望、情绪或资金,以此考验玩家的决策能力。
经营逻辑与现实校园管理相契合,无论是课程排表、教师评级还是学生升学,每个决策的效果都能通过数据反馈呈现,让策略制定更具参考依据。
学校的知名校友培养体系别具一格,通过优化相关学科的课时安排、开展校庆等特色活动,能够有效提高毕业生获得各类荣誉的几率,进而为学校积累持久的声誉优势。
数据化反馈机制清晰直观,高考结束后会生成详细报表,清晰呈现重点大学录取数量、各学科平均分等关键信息,助力精准找出短板并及时调整备考策略。
提供多样化的经营路径选择,既可以走精品化、高学费、小规模的路线,也能够通过扩大招生规模来实现薄利多销,不同的路径对应着不同的资源配置思路。
7.1分