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《剑中》是一款以国风武侠为题材的MMORPG游戏。游戏采用具有老电影质感的武侠画风,为玩家构建出一个暗黑风格的江湖世界。在江湖游历的过程中,玩家需要不断探索与冒险,跟随系统任务闯荡江湖;同时,还能收集各类珍稀物品打造高阶装备,或是通过自由交易获取更多收益,尽情体验一场不肝不氪的江湖之旅。
一、PVE
混伤火法流派的搭配为:火属性普攻【炽火剑舞】、金属性技能【金弹落月】、火属性技能【小萼点珠】、火属性技能【焱焱流火】以及水属性技能【秋霜四散】。
(水技火普可替)
混伤火法技能组
这个流派主要靠火系技能的灼伤打伤害,再用金技能叠加增伤效果;水技能纯粹是因为加成高、冷却时间短才用来补充伤害的,要是觉得没必要也能换成辅助技能。具体的技能说明如下:
火系普攻【炽火剑舞】的作用是挂【痛苦】灼伤效果,平均每秒能造成50点伤害。虽说它的灼伤效果比不上玄门的,但聊胜于无。要是不想带也可以不带,毕竟这个普攻的攻击距离只有【2米】,几乎就一个身位远。想玩远程普攻的话,建议带水土木系的普攻,它们的距离分别是3米、6米、6米,或者也可以选择不带普攻(雾)。
火系普攻距离
金系技能【金弹落月】的作用是挂【易伤】效果,而加伤技能里只有它是远程且适配的金系技能,因此选择携带这个技能。
易伤,没有给具体加伤数值@剑中
火系技能【小萼点珠】是主要伤害技能之一,冷却时间为8秒,原本持续伤害时长为4秒,不过在点出被动后会延长至5秒,8秒内可触发5次火属性伤害,点满等级后的总伤害可达攻击力的269.5%,整体伤害效果较为可观。
技能效果
技能被动
技能伤害
火系技能【焱焱流火】主要伤害技能二
15秒每隔3秒一次火伤
这个技能冷却时间为24秒,总计造成6次火焰伤害,总伤害量达到攻击力的910.8%,是伤害最高的技能,同时具备续航能力,能够回复相当于攻击力318.78%的生命值。
技能伤害
技能被动
水系技能单纯是因为伤害加成最高且冷却时间短,其实完全可以不带。要是想了解水法的玩法,可以在评论区回复我,我会专门做一期关于水法幻宗的内容。
金伤甘道夫:金普【金刃剑舞】+金技【烁光穿刺】+金技【金弹落月】+火技【赤阳烈焰】
金系近战法师
这个流派把金系技能的【易伤】效果作为核心,多数技能都围绕【易伤】效果来打伤害。而且因为能持续不断地给目标挂【易伤】,团队里的队友也能享受到加伤福利,简直是“团队福星”。要是多人组队玩的话,建议安排一位幻宗来负责挂【易伤】效果。
金系普攻【金刃剑舞】的作用是施加【易伤】效果,它和火系普攻有个相同的缺点——攻击距离短,但这个普攻是必须携带的。每次使用该普攻都能叠加一层【易伤】,最多可叠至五层,能让敌方持续带有【易伤】buff。尽管这个层数无法提升伤害,却依然十分关键,关于这一点下文还会展开说明。
普攻挂【易伤】
金系技能【烁光穿刺】是个挺特别的带伤害位移技能,伤害表现不错,冷却时间6秒,伤害数值为234.6%+80攻击力。
技能伤害
金系技能【熠金爆裂】是个AOE技能,它能引爆目标身上所有的【易伤】层数,随后再造成一次AOE伤害。该技能的基础伤害范围是6×2.5米的矩形区域,而命中目标后,还会额外触发一个半径2.5米的圆形伤害。这是个实用性拉满的技能,不管是清理群怪还是挑战BOSS,都能打出两次AOE效果,堪称金系的核心技能。它的冷却时间为9秒,伤害公式是171.5%攻击力+135固定值+60%攻击力加成。
矩形技能范围
技能伤害
技能被动
关于金系技能【金弹落月】,之前已经介绍过它的被动效果了。这个技能的作用范围是半径六米的半圆区域,伤害计算方式为自身攻击力的150%再加上240点固定伤害。
这个技能自带的+240固定攻击力相当可观,功能号完全能靠这个技能吃基础伤害,更别说它还有大范围AOE效果了,近战法师果然名不虚传。
技能范围 非常的圆
技能伤害
火系技能【赤阳烈焰】和之前的水系技能情况类似,可带可不带,这里就不再过多解释了。
二、PVP
首先需要明确的是,【戟盟】【玄门】【剑阁】【幻宗】这四种角色特性存在显著差异。其中,【剑阁】和【玄门】对【幻宗】都具备较强的克制效果,因此针对这种情况只能采取相对容易应对的打法,无法实现绝对的完胜。不过,【戟盟】与【幻宗】对战时是能够取得胜利的。
拉扯灼伤流:专为克制【戟盟】设计 考虑到戟盟仅拥有一个位移技能,我们只需携带1-2个位移技能,再搭配灼烧类技能,就能轻松对戟盟进行拉扯消耗。手短的戟盟面对这种打法几乎毫无还手余地,不过要是双方战力差距过大,仍有战败的可能。
技能组合:木系技能【青木剑舞】搭配金系技能【烁光穿刺】,再加上火系技能【小萼点珠】、木系技能【凌波微步】与火系技能【焱焱流火】。
对付牢戟的技能组
主要对战思路:先借助木系普攻6米的攻击距离以及15%的定身效果,使牢戟陷入无法行动的状态。
定身
要是运气实在不好,或者牢戟直接位移到你跟前,那就用【小萼点珠】给他挂上减速,接着拉开距离
减速,实际上因为被动减速3秒
要是运气不好加上牢戟的位移效果触发,那就直接用位移技能,这技能能移6米,正好和普攻的距离一样,用完接着平A就行。
金系位移
要是真遇上自己操作拉胯、网络还卡,对面牢戟又玩得溜的情况,那就再交个位移技能呗。牢戟这武学全身上下就一个位移,就那6.5米的闪现距离,他拿什么追上来?
5米闪现
接下来就很简单了,按【平A】【定身】【减速】【位移】这样循环操作就行,用这套技能组合去应对战力差不多的戟盟,胜率是相当高的。
这套技能用来打剑阁勉强够用,但不一定能赢。毕竟剑阁有加速和多段位移的机制,拉扯起来难度不小。
眩晕速攻流这套技能是专门针对【玄门】的打法。考虑到玄门的伤害输出极高,目前只能依靠运气,搭配唯一的高伤害技能【焱焱流火】来实现速战速决,暂时没有其他更有效的办法。另外,为了提升容错率、避免被秒杀,还需要搭配一些防御类技能。
技能组合配置如下:土系普攻【土垚剑舞】搭配土系技能【后土御盾】、金系技能【金弹落月】、土系技能【扶疏六绝】与火系技能【焱焱流火】。
技能组
对战思路:先给自己施加土系技能【扶疏六绝】以提升自身的攻击速度与移动速度,随后再释放土系技能【后土御盾】来增强自身的生存能力,避免被敌方秒杀(火法的爆发伤害确实足以直接带走我方单位)。
加攻速移速
加护盾
接着对火法持续进行普通攻击,借助普攻的被动效果触发眩晕,尽管触发概率不算高,但总会有成功的时候。
眩晕被动
一旦成功打出眩晕效果,就要马上用金系技能【金弹落月】给目标挂上【易伤】状态,再用火系技能【焱焱流火】压低对方血线——玄门通常会备有能回复300到500生命值的高级血药,但这类药在【眩晕】状态下是没法使用的,所以这个时候正是输出的最佳时机。
吃药吃药
至于胜负概率就得看运气了,眩晕效果触发得越早、触发次数越多,赢的可能性就越大,毕竟是黄油投手嘛,你懂的。
新手如何选择合适自己的职业?
选择职业是不少少侠关心的问题,这也会对玩家的游戏体验产生重要影响。那么刚进入游戏时,该如何挑选职业呢?接下来就让我们一同了解相关内容。
总结:游戏里设有五个风格迥异的职业,玩家能够依据每个职业的特点挑选出契合自身的那一个;这些职业之间相互协作,在各类战斗场景中都能起到关键作用呢!
前期应该如何升级?
进入游戏后,玩家可以体验主线游戏的世界观与剧情,同时需要按照引导解锁并熟悉游戏界面的各项功能。主线任务的完成能让玩家获取大量经验。
当对应等级的主线任务全部完成后,若仍未积累到足够经验升级到下一级,此时可以通过完成支线任务来获取大量经验。
自动战斗功能如何使用?
开启条件:角色达到6级开启
功能设置
设置位置:功能—设置—自动
功能分类:战斗、吃药、拾取
战斗设置注意事项:
要留意自动战斗的范围设定,一旦超出这个范围,就有可能遭遇实力比自身更强的怪物。
需要留意自动战斗目标的设置,挂机刷怪时要注意勾选对应的类型。
在挂机刷怪时,要留意遭受攻击的情况并及时进行反击,这样能保障自身的安全。
吃药设置注意事项:
合理调整生命、真气与元力的回复比例,能够带来更优质的战斗体验。
拾取设置注意事项:
玩家能够依据自身的实际需求,合理挑选拾取类型。比如在一些大型活动里,就可以优先拾取那些对自己提升有帮助的优质装备。
每一门武学的解锁都得有对应的武学秘笈才行,这样的秘笈总共有五种。
武学秘笈的获取方式包括:悬赏、莫沙客栈、杂货、帮会以及集市。
悬赏
每次完成悬赏任务都能自选一本武学秘笈,每日最多可接取三次,总计能获得三本武学秘笈。
莫沙客栈
这大概是大家比较感兴趣的获取途径,毕竟通过这种方式得到的武学秘笈能够交易。我自己测试时,五人队伍花了50分钟就爆出了三本秘笈。秘笈数量?(运气越好,爆出来的自然就越多)
杂货
每周120绑元*1
每周2400顺天币*3
杂货每周可以购买武学秘笈*4
帮会
帮会商店每周可购买武学秘笈*2
集市
集市上流通的是其他玩家可交易的武学秘笈,就拿水学秘笈来说
建议定价1200,可在-50%至+100%的区间内调整,对应价格范围为600到2400银两。
目前集市在售的武学秘笈价格参考
总结:
日常 悬赏*3 共计3
周常 杂货*4 帮会*2 共计6
莫沙客栈可爆秘笈 集市可购买秘笈
v1.10版本
资源产出由玩家负责,顶级装备则需要玩家提升装备打造能力后才能获得。
玩家通过日常活跃能获取绑元、银两等收益,这些收益可用于在商城购买限定资源,助力个人成长。
摆摊交易的门槛大幅降低,集市交易行完全没有门槛限制,在主城摆摊的门槛也较低,能让摊主收益没有后顾之忧。
7.8分