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中世纪2全面战争中文版

中世纪2全面战争中文版

版本号: / 大小:3.02GB / 更新时间:2026-01-07T16:56:10

语言:简体中文 / 类型:塔防策略 / 厂商:未知

中世纪2全面战争中文版游戏介绍

《中世纪2:全面战争》中文版,其英文名为Medieval II: Total War,是一款以1080年至1530年的中世纪时代为背景开发的手机战争策略游戏。该游戏采用全新图像引擎技术制作,不仅能为玩家呈现细腻逼真的天气系统,还塑造了富有个性的人物形象。玩家在此可以招募军队、制定战术、攻占城池,最终称霸欧洲大陆。

中世纪2全面战争中文版为玩家提供了17个可供游玩的派系,同时包含步兵、弓箭手、骑兵等丰富兵种类型。玩家可以根据自身想法自由搭配组合,进而衍生出多样游戏策略,轻松应对各类强劲攻势。另外,游戏还融入了联盟、贸易等多种玩法内容,大幅提升了整体可玩性。

游戏背景

游戏的时间背景设定在公元1080年到1530年的中世纪阶段。

和前作相同,游戏依旧把重心放在对中世纪欧洲、北非与中东地区的战争、宗教及政治的呈现上。

游戏的后续版本沿用了《罗马:全面战争》的源代码。与前作相比,其核心改进集中在图像引擎上,首次加入了人物图像组装系统,让角色形象摆脱了千篇一律的问题;此外,战场的画面表现和天气系统也得到了进一步优化。

踏入欧洲历史上最为动荡且血腥的时代,《Medieval II: Total War》让玩家能够率领自己的军队,在美洲大陆被发现之前的欧洲与圣地(巴勒斯坦)战场上驰骋,并与令人畏惧的阿兹特克人展开战斗。

游戏玩法

【时间的考验】

五个世纪的重大战斗、竞争与征服,深刻塑造了欧洲、北非和中东的命运轨迹。

【国家工具】

运用精妙的外交策略、高收益的贸易协议以及果敢的特工力量,去构建同盟关系,或是瓦解对手的稳定局面。

【国家的力量】

解锁多达17个可玩派系,凭借治国之策、权谋诡计或是全面战争,将它们发展为世界的主要强国。

【战争艺术】

把步兵、弓箭手与骑兵调配至大规模的即时战斗场景,让2265玩家能够指挥运用全系列的中世纪武器。

【您手中的力量】

接受指令,采用全新的用户界面与强化的触控操作,以指尖掌控战局。另外,也可使用任何兼容安卓系统的鼠标和键盘来进行游戏。

【王国扩张】

可通过应用内购买获取该大规模扩展内容,其中包含四个各具特色且功能完整的活动,共24个可玩派系。玩家能在美洲丛林、圣地沙漠、不列颠群岛看似温和的海岸以及寒冷的波罗的海平原等不同地域展开战争。

中世纪2全面战争经济怎么发展

城市管理

说白了,这其实就是税收的问题。税收用于国家建设和军队维持是众所周知的,但有一点常被忽略——它和人口增长息息相关。人口增长又关联着公共健康与社会秩序,只有社会和谐,发展才能平稳推进。所以要用税收来调控人口、维持安稳,而税收只有总督能调整,因此每个城市都得配备总督。 一开始,每个城市都要把税率调到极高(前提是保持绿色笑脸,确保民众满意度)。等城市需要扩张时,就把税率调低;等人口扩张到目标后,再调回极高税率。 这里有个非常重要的点:想让城市人口稳步增长,就不要轻易升级农作物。因为农作物升级是不可调整、也无法逆转的,要是以后人口增长速度超过城市扩张的节奏,就会变得难以控制,这点后面还会再提到。 另外,总督的美德和技能会影响税收效果。美德高的总督更适合管理城市;残忍属性高的则适合带兵打仗;而具备夜战斗士或出色攻城将领这类技能的,更适合负责攻城任务。还有一点要时刻注意:总督的年龄问题。要是总督老死了,城市就没人管理了。一般来说,总督在45到60岁左右时,他的儿子就会长大,可以接手管理。

城市城堡选择

城市与城堡的选择至关重要,不能简单认为城市越多财富就越多,实际情况并非如此。城市的有效运作离不开总督的管理,因此在总督数量不足时,切勿盲目兴建过多城市或扩张领土。那些缺乏总督治理的城市,其收入甚至可能低于城堡,而且人口密集、公共卫生条件差,极易引发骚乱。 相比之下,城堡具备诸多优势:它纪律严明、收入稳定,无需总督专门看管,维持治安所需的军队数量较少,还能保障周边城市的安全,并为国家提供精锐兵种,简而言之就是让人省心。城堡是国家扩张的坚实保障,所以不要急于建造城市,应脚踏实地稳步发展。只要国家安定、经济向好,未来自然会有足够的城市发展空间。建议尽量保留默认的城堡,不要轻易将其改建为城市,一方面因为城堡是重要的国防战略据点,另一方面城堡所在地的农田等级通常较高,改建为城市后难以有效控制人口增长,会增加治理难度。

军饷

不少玩家总爱盲目招募军队,结果越打越穷——毕竟每回合都得支付一笔不菲的军队维持费。所以你得学会让收入和军饷保持平衡,还得留些余钱用来建造建筑。 每个城市都需要驻军维持统治,但得用那些能免维持费的军队,不然很快就会财政破产。城市围墙等级不同,能免维持费的驻军数量也不一样(右键点击围墙就能查看),这一点一定要利用好。通常来说,只要城市状态是“健康”且“人口正常”,用这个免费用兵数量,就算收极高税率也能让民众保持满意(绿脸),不会发生骚乱。不过刚占领的城市得等治安稳定后,才能换成免维持费的军队。另外要注意:免军饷的军队必须是在本城市招募的特定兵种,比如长矛步兵、长矛民兵这类。 治安正常的城堡,根据城堡等级需要2到4个单位的驻军维持(这些是要收维持费的,所以别放太多兵守城堡)。剩下的军队就用来国防和扩张,具体怎么找到军饷和财政的平衡点,得你自己根据实际情况慢慢摸索。

建造

再强调一遍,维持社会的和谐与安定(绿脸笑脸)是头等重要的事,只有社会和谐了,经济才能平稳发展。那些会破坏和谐的因素包括宗教骚乱、文化冲突、社会骚乱、破坏行为、腐败问题,还有疾病与脏乱环境。中世纪是宗教掌权的时代,要是想让老百姓安分守己,首先得控制他们的思想。首先要建教堂,多培养牧师,这样能解决宗教骚乱和文化冲突的问题;等牧师级别高了当上教皇,再发动十字军进行扩张就会容易些。其次是建兵营,用来应对骚乱和破坏行为。第三个是建议会,它既能解决骚乱与破坏的问题,还能提升公共健康水平,同时处理腐败现象。第四个是建旅馆(酒楼),可以解决骚乱和破坏问题,还能招聘刺客、间谍。等这些都做好之后,才能去建造市场、商业码头之类的经济设施。建造的顺序可以根据实际情况调整,但和谐始终要放在经济发展的前面。其实就算你急着先发展经济,也不会有太大的改变,因为经济发展和人口、治安状况是息息相关的。

关于农田升级的问题必须强调一下:不少人觉得农田能显著提升经济收入、推动人口增长,于是就盲目狂升农田,这种做法其实大错特错。确实,农田对人口增长有促进作用,但经济和粮食双重驱动下的人口增长速度实在太快了——后期建筑物升级所需的回合数越来越多,一旦人口增速超过城市建设进度,就会陷入失控状态,各种骚乱、脏乱问题层出不穷,到时候得投入大量军队和军饷才能维持秩序。所以城市初期的农田升级,只需要升一级就够了(具体来说,是升级耗时两个回合的农田,避免有人一开始就升三级,之后反过来指责我);而城堡本身人口增长慢、经济水平低,反而需要把农田每一级都升满。

中世纪2全面战争城市代码(以伦敦为例)

增加城市人口

add_populationLondon9999

加快城市建设进度

process_cqLondon

得到指定数量金钱

add_money99999

中世纪2全面战争秘籍代码大全

增加城市人口 :add_po pulati on

将派系的任意一个特性赋予一位将军:give_trait

自动建造城中 建筑生产队列 :proces s_cq

得到指定数量 金钱:add_mo ney

开/关战争迷雾:toggle _fow

按下自动反击键(Auto Retaliate)可自动获得下一战役胜利,对应指令为:auto_win

陈列出所有特 征:list_t raits

移动时行动一致:move_character

增加角色特质:give_t rait_p oints

强迫敌方接受 外交协议:force_ diplom acy

无敌的将军:invuln erable _gener al

改变日期:date

毁灭角色:kill_c haract er

改变季节:season

赋予角色不同 等级的特色:give_t rait

在队列中立刻完成所有建筑:process_cq

创造单元:toggle _unit

增加人口:add_population <#>

战斗地图模式中降落在城墙旁边:jericho

得到两万元:add_mo ney 20000

战役模式里有百分之四十的大象:olipha unt

战役模式中,单位生产费用降低百分之十:Bestbuy或gamestop

加4万元:add_mo ney空格4 0000

地图全开:toggle _fow

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