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《千机阵》是一款国风策略卡牌游戏,它融合东方神话传说,构建了一个跨越秦、汉、唐等多朝代的幻想世界。在游戏中,玩家将化身统帅,招募传奇英雄,构筑强大阵容,在八人对决中战胜对手。游戏打破时空界限,汇集多个时空的英雄人物,秦始皇、霍去病、武则天、孙悟空等传奇人物将悉数登场。《千机阵》让所有英雄开局即可构筑阵容,且每局仅需10分钟,纯靠策略定胜负,为玩家带来最公平的竞技体验!
【公平竞技,不拼抽卡】
在这里,不存在氪金带来的数值压制,也不需要耗费漫长时间去养成角色。所有英雄从一开始就能随心调遣,阵容的搭建完全由你自由决定。胜负的关键只在于你的排兵布阵策略和临场的果断决策,让你体验到最纯粹的公平竞技乐趣。
【10分钟1局,轻松不肝】
每局大约十分钟就能结束,胜负全凭策略决定!不管是利用碎片时间放松消遣,还是想进行一场烧脑的脑力对抗,在这里总能找到适合你的节奏。
【阵营全开,不卖数值】
你可以自由召唤来自不同时空的传奇英雄:从秦始皇、汉武帝到武则天、魅世九尾……这些源自历史与神话的角色,不仅拥有独特的技能,还具备精美的国风造型。通过巧妙搭配“秦、汉、唐、妖”等阵营,激活强大的羁绊效果,就能组建出专属于你的王牌阵容。
【端手互通,战局无缝】
摆脱设备的限制,你的战场由你自己决定。《千机阵》实现端手无缝衔接,每一次灵感迸发都能成为战场上的精妙操作,你的策略不会被设备所局限。
阵营特色
优势:成型后经济收益高,发育速度快,体型庞大。(经济收益高意味着能形成滚雪球效应,拥有更充足的资金用于搜牌)
劣势:除了关羽的横扫效果外,缺乏其他攻击特效,在面对毒性伤害时较为脆弱,且难以抗衡发育完全的妖族阵容。
阵容运营
【开局统帅选择】

能赋予属性技能的英雄配羁绊特性非常强!
【前期过渡部将选择】

张星彩:1本拿很强,2本就不太建议拿了。
白毦兵:2本拿很强,3本就不太建议拿了。
孙尚香:3本就不太建议拿了。
蜀卒这张卡可以看作是低配版的甘夫人,实战效果挺不错的。它能稳定激活左右两侧的羁绊效果,在3费卡池阶段一定要拿,不过到了4费卡池阶段就不太建议选取了。
姜维这张牌一定要拿,除非你的阵容已经完全成型了。毕竟姜维是仅有的三个能持续提供【快速补给】法术效果的卡牌之一。
另外两个角色分别是6星的诸葛亮与5星的黄月英,姜维搭配饕餮和玄武能够获取大量法术!

屯将:购买就给法术,本身无战力,缺战力才买,后期满场不想换将,可以买来提升属性。
诸葛果的使用要点:上阵时会提供法术牌,自身战力水平相当于1本卡;2本阶段可以购买,搭配青龙能额外获得2张法术;后期若场上已满员且不想更换武将,就无需再购买她。
徐庶的效果是:出售时会提供法术,还能让商店牌+1,运用得当的话能发挥出意想不到的效果,是一定要购买的卡牌。
【中后期战力部将选择】

赵云是自带防御屏障的战力型卡牌,当前仍有获取空位。通常蜀国阵容到后期时,赵云往往难以占据一席之地,相比之下,汉阵营与赵云的适配度会更高。
关羽堪称永远的神,只要别砍到相柳就万事大吉,绝对是核心战力担当。
张飞作为核心成长型角色,因为没有攻击特效的加持,实际战斗表现比较疲软。如果打算培养整个蜀阵营,那就得把他当作核心来重点培养;但要是只专注培养关羽的话,张飞就不是必需品了。
马超是五虎上将里唯一一个没有羁绊的。(黄忠:啊?这是怎么回事?)至于对策牌嘛,得根据情况再决定要不要上,一般情况下是用不上的。
【成长牌与经济牌分析】

白虎:体系核心牌!
诸葛亮:体系里的关键牌!上一张守卫能挡两次攻击,这价值也直接拉满了。
甘夫人:4本必拿,5本酌情拿,后期不拿。
糜夫人:这么多钱,有了钱就能获取更多核心牌,这肯定得拿。
黄月英:这张7块钱的法术牌,只要糜夫人在场就一定要拿,哪怕来得早也得拿,到了后期再根据情况决定要不要拿。
黄月英和糜夫人在面对对策牌时,得二选一卖掉其中一个来腾出位置,我更建议卖掉黄月英。毕竟糜夫人的钱财能够用来寻觅其他法术以补充手牌。
麒麟的机制是通过卖出卡牌来增加属性并触发羁绊效果。作为白卡时收益比较普通,升级为金卡后收益还算不错,但培养它需要投入大量经济资源,因此整体实用性不算太高。不过它的优势在于能够赋予不屈、连击、屏障这些强力效果,而且自身兼具成长型卡牌和战力型卡牌的双重特性。
嬴政-军功制(被动)

光环:全体友方部将获得【斩将:永久提升+1/1】(可在商店2级、4级、6级时选择强化该技能)
推荐阵营:秦、汉 统帅强度:☆☆☆☆
战力型统帅的技能能为全体部将赋予斩将效果,而【芈月】可多次触发该效果,所以适配【秦】阵营。其核心优势体现在前期战力有提升、锁血能力出色,后期阵容成型后,部将也具备一定的属性成长空间;不过短板在于技能无法带来额外经济,且前期需获取多部将才能让收益达到最高,速本能力相对薄弱。
刘彻-察举制(主动)

选择一名友方部将,再挑选一位与该部将阵营一致的部将,让被挑选的部将获得屏障效果(此技能最多可使用6次)
推荐阵营:蜀、唐 统帅强度:☆☆☆
战力型统帅的技能能指定阵营部将,成型速度更快,还自带【屏障】效果,等于给部将额外加了一条命。不过这个技能的使用受商店等级限制,前期要是商店里没什么优质部将,或者场上压力大的时候,可以用1-2次技能去找优质部将并挂上屏障锁血。建议尽量等高本阵容快成型时再用,最好能给主C挂上屏障。它的优势主要在后期:阵容成型后,主C带屏障能大幅提升战斗力;但缺点也很突出——技能次数有限,屏障难挂到主C身上,而且每次用要花3块钱,对经济要求比较高。
曹操-强军(主动)

使用后,可获得【光环效果:所有商店内部单位将获得+1/+1的属性加成】(该效果初始可使用1次,每次升级商店将额外增加1次使用次数)
推荐阵营:唐、汉 统帅强度:☆☆☆
战力型统帅目前缺乏兼并体系,效果相对普通。商店里技能已激活的部将,可在前期用来稳住血量,特别是带有【屏障】【不屈】特性的部将,能获得更明显的收益。到了中后期,核心部将登场时若属性面板更出色,会更利于触发相关效果,像武则天、卫子夫这类角色就很合适。此外,搭配【新兵训练】【倍数提升】这类锦囊牌,能直接在商店培养出强力核心,但实现条件较为严格。整体来看,该类型统帅的优势在于前期具备一定的锁血能力,不过缺点也很明显——后期上限不高,且没有配套的阵容体系支撑。
刘备-结义(主动)

挑选一名友方部将,让和该部将属于同一阵营的其他友方部将得到+1/+1的属性提升(此外,每累计购买4个部将,还会为这些同阵营友方部将额外增加1点生命值)
推荐阵营:蜀、汉 统帅强度:☆☆☆☆
这是个战力型统帅,他的技能能给同阵营部将加属性。开局要是碰到【招财】就直接拿,因为它带的任意阵营词条,能让前期不同阵营的打工仔也吃到统帅技能的加成。这统帅的优势主要是前期锁血能力不错,能补一补阵容血量不够的问题。不过缺点也很明显,得等场面全是同阵营部将才能把收益拉满,到了后期上限就比较普通了。
袁绍-放箭(主动)

使用后,在本次战斗中你将获得【先机:对全体敌人造成1点法术伤害(该伤害会随商店等级提高而增加)】
推荐阵营:蜀、妖 统帅强度:☆☆☆☆☆
这位统帅属于战力型,技能具备群体伤害效果,前期战斗力十分突出。建议可以直接空4(即不升满4本建筑),拿下两个高质量部将后快速升本。他的适配阵容比较百搭,很适合速本玩法。整体来看,优势在于前期压力小,能快速提升本营等级;缺点则是到大后期,当对手有所防范时,技能效果会打折扣。
吕布-无双(被动)

光环:为所有友方单位以及商店内部提供+1攻击力加成,该加成会随着回合数的增加而提升。
推荐阵营:妖、汉 统帅强度:☆☆☆
这是一位战力型统帅,其技能的核心效果是提升部将(包含召唤物在内)的攻击力。在游戏前期,建议优先选择那些能够高频次作战的部将用于过渡,像【霸波尔奔】和【奔波尔灞】这类就很合适。该统帅与【妖】、【汉】这两个阵营的适配度较高,因为多频率作战的阵容能够多次触发并享受到其技能带来的加成效果。值得注意的是,商店中的部将同样可以获得此技能加成,所以可以搭配【新兵训练】、【倍数提升】这类锦囊牌,直接在商店里培养狐狸类部将。总体来看,这位统帅的优势在于前期多频率作战时能展现出较强的战斗力,但到了后期,其技能效果会显得比较一般。
汇集秦、汉、唐、妖等众多东方阵营传奇角色,玩家可自由调遣传奇英雄们。
国风立绘风格精美,带来更佳视觉体验。
极简操作轻松上手,10分钟快节奏对局,随时随地畅享策略对战。
7.2分
硅基动感
实用工具 / 49.27MB 2026-01-09更新