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足球经理2014

足球经理2014

版本号: / 大小:80.02MB / 更新时间:2026-01-11T09:43:12

语言:简体 / 类型:其它游戏 / 厂商:未知

足球经理2014游戏介绍

足球经理2014是一款有趣的足球经理人游戏,玩家在游戏里能够培养自己的球员,带领他们参与各类比赛。本期为大家带来的是足球经理2014的相关内容,借助它可以帮助玩家修改球员数据,从而助力大家赢得比赛胜利。

足球经理2014教程

首先“加载游戏”

输入“球员UID”,注意,目前任然只能修改存球员

可以修改的属性有决心、隐藏属性和球员性格。修改完成后游戏不会马上显示更新,但实际上修改已经生效了,只要点击“继续游戏”就能看到变化。

CA、PA相关:由于CA、PA的解密算法没有出来,目前无法显示CA和PA,但是提供了修改PA的功能,“PA=170”就是将球员PA设置为170,需要注意的是,PA一定要大于当前球员的CA,不然存档会出错。另外,PA修改功能仍然处于测试阶段,请慎重使用。

“去除伤病”:消除球员的伤病情况;“恢复状态”:让球员体力、状态、士气全部回满!提示:“恢复状态”的修改实际上已经生效,只是需要继续进行游戏操作才能看到具体效果。

注意:关于PA修改,有些朋友修改后,PA变成负数,这个问题我暂时没有很好的解决方法,因为在不同机器上,写入相同的值,但是得到结果却是不一样的,所以如果要修改PA,请先存档,然后再修改,如果修改失败,就不要尝试修改了。本人正在研究CA PA的解密算法,在成功解密之前,该项功能暂时不做更新。 足球经理2014

足球经理2014玩法

互动

与球员和媒体的互动变得前所未有的真实且富有意义。表情动作能帮你传达多样情绪,快速聊天则可优化教练日常中那些简短随性的对话。在《足球经理2026》里,你的话语会对他人产生深刻影响,让他们切实感受到你作为教练的风格。

比赛日

随着我们推出史上最出色的比赛引擎,现在每场赛事都能带来沉浸式的体验。在赛前准备环节,你会获得更优质的分析与建议,借助这些优化的数据以及全新设计的比赛界面,我们将为你呈现前所未有的逼真赛事感受。

《足球经理2026》在绿茵场的各个区域都进行了大量AI优化。决策速度的提升能让玩家做出更细致的判断,从而更灵活地应对局势、快速制定策略。这种优化后的决策机制,不仅能增强防守和门将的智能表现,还能让中场的作用得到更充分发挥,同时让进攻区域的战术变得更加丰富多变。

另外,你还能获取更丰富的实时反馈与赛后数据,其中就包含我们全新推出的SixG系统——借助它,你可以直观地掌握球员创造机会的具体情况,以及球队整体表现的优劣态势。

足球经理2014指南

球员管理:负责球员的招募与培养工作,规划训练方案,助力球员技能与综合能力的提升。

战术规划:依据对手特点与赛事实际状况拟定比赛策略,灵活调整出场阵容及战术部署,以提升球队在比赛中的获胜概率。

比赛模拟:通过观看比赛实时回放或采用文字模式,感受紧张刺激的赛事进程,并依据实际情况开展战术指挥。

俱乐部管理工作涵盖处理球队财务状况、运作转会市场、维护球场设施等多个方面,致力于全面增强俱乐部的综合实力。

足球经理2014技巧

打开在线足球经理osm,首先选择一个国家;

然后选择一个球队;

最后给球队俱乐部取一个昵称;

进入游戏后界面如图所示,玩家需要与虚拟的对手玩家展开比赛。点击“阵容”选项,你就能对自己的球队阵容进行调整。

以及选择玩法战术;

当然,你也可以通过对手的阵容进行及时调整;

另外,点击排行榜还可查看自己球队的比赛排名。

足球经理2014

足球经理2014战术打法

要留意比赛心态、进攻宽度、直传倾向、比赛节奏、多传递至空当、丢球后的无球跑动、获胜球员的无球跑动、短距离反击、防守宽度、允许传中、拦截传中、位置和角色。这些在比赛中都不可或缺,务必铭记于心。

比赛心态

影响球员更偏向进攻,还是更倾向防守。不同位置、角色与职责的球员,其攻防心态存在差异。

进攻宽度

拉开宽度时,防守球员容易被带出防线,从而制造出空当,但传球距离会随之变长,增加了丢球的风险。而短距离传递虽然更稳妥,不易失误,可也存在相应的局限。这种情况下,可以通过设置个人指令,让球员选择抱紧边路或拉回中路的跑位方式。

直传偏好

短传、长传。个人指令的直传偏好,也可以设定。

比赛节奏

快节奏意味着快速前插、快速出球;慢节奏则不急于前插,更注重保持控球。

比赛心态、进攻宽度、直传偏好、比赛节奏这四项设定彼此关联。预设风格中包含了多种可供参考的战术风格。

多传空当

更多传身后球,同时更容易丢失控球率权。

失去球权的无球跑动

立刻反抢,用于高位逼抢。

重组队形,用于不采用高位逼抢或防守反击。

赢的球员的无球跑动

马上展开反击,防守反击的战术是首选。控球战术也能采用,但关键得看由守转攻时射门的成功率。

瓜迪奥拉的曼城球员们在夺得球权后,始终保持着整齐的队形,耐心等待队友落位,随后以有序的阵型发起进攻。

遭遇线、后防线

短距离反击

把防线和遭遇线都往上提,再配合丢球后马上反抢的策略,在对方半场展开防守。这样一旦断下球权,通过两三脚传递就能组织起射门。这种打法虽然风险不小,但能带来的收益也很可观。

长距离反击:指球队处于低位防守状态时,从后场发起的反击攻势,这类反击通常需要经过至少5脚传球,才能够创造出射门机会。

防守宽度

不选,标准防守宽度。

拉开防守宽度,逼迫持球球员进入中路再围抢。

收缩防守宽度,迫使持球球员走向边路,以此减缓对球门的威胁。

个人不太建议过度拉开防守宽度,毕竟中路才是最具威胁的区域,一旦拉开宽度,防守端也很容易暴露出空当。

阻止传中,允许传中

允许传中

不逼抢传中球员,在禁区里将传中球拦下。

阻击传中

当对方球员准备传中时,要积极上前逼抢,尤其是持球者是边后卫的情况下,禁区弧顶区域会留出较大的远射空间。

另外—个新指令还没搞懂具体作用。

位置

在设定阵型时,防守是首要考量的因素。战术板上的预设阵型,实际上就是球队处于防守状态时所采用的阵型。具体来说,首先要搭建一条由3到5名球员组成的后卫线,接着需要规划后场如何将球传递到中前场区域,最后才是对进攻线进行部署。

角色

2D从2D动画与文字描述里,能看出些许持球时的无球跑动以及踢球方式,再结合比赛现场的实际情况,就能找到契合的角色。

游戏信息
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