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《安尼姆的无尽旅途》融合了暗黑地牢与类塔科夫的玩法,游戏中的角色存在真实的死亡机制——一旦角色阵亡便会永久离队,因此在游玩过程中需要适应这一设定,无论是装备分配还是角色培养,都得经过深思熟虑后再做决定。
这是一路风光旖旎的旅程,也是半分喘息都不容的求生之路。
黑瘴弥漫,疫兽成影,你是否做好准备…
牺牲你的同伴
对抗命运的随机
挑战不可战胜的敌人
踏上叵测却无法停止的前路
你将组建一支4人上阵的军团,以第三人称视角,投身这场延续千年的中世纪王座纷争。四方游历途中,敌人或许源于权术争斗,或许来自黑瘴侵袭,所有关乎生存的抉择,都需要你的策略、运气与勇气。
祝您拥有不错的旅程。
战斗操作主要通过拖动卡牌来完成,玩过新手教程的玩家应该都清楚这一点(战斗时人物头顶会显示数字,代表出手顺序,后续会详细说明)。这里要特别强调的是角色站位和对游戏内容的理解。
站位。
先以鸡哥为例。
请注意观察右下方技能图标旁的小蓝点和小红点,其中蓝点代表释放该技能所需的站位。鸡哥的所有技能都要求角色处于2号位或3号位,要是站在最前排的1号位,他将无法释放任何技能。
红点代表能够攻击到的目标,例如鸡哥的一技能仅能命中对面的一号位,后排目标是无法触及的。
几点特别说明:
有些技能可能不会显示红点,像寡妇和猫猫的技能就是如此。不过我们能注意到,在界面左侧,除了蓝点之外,还存在蓝色的菱形方框,其中3技能的方框最为清晰。这种情况下,蓝色菱形方框意味着该技能是用于对友方释放的,但并不代表一定可以对自身释放。
有时候我们还能看到蓝点或红点连在一起的情况,就像狐狸的2技能那样。这意味着该技能的作用对象是所有被连接起来的目标。
40+安尼姆角色。各有风格的技能设计,故事线中隐藏着角色的羁绊彩蛋。2、50+场景,希望你的旅途永远有着享受与新奇。
30+BOSS,几十种怪物,特殊的共生敌人,切记蛮力易遭致厄运。
采用POV叙事手法,以漫画风格呈现,在旅途中持续探索并收集安尼姆们的群像绘卷。
这是一款非传统的roguelike游戏,玩家将在变幻莫测的旅途中,与命运所带来的随机性展开对抗。
一个完整的瘴气系统,搭配着无法复活的消耗型角色,在“超越”与“堕落”的边界之间,探寻着生存的路径。
#角色是消耗品
要是你习惯了角色养成的玩法,刚开始接触我们这款游戏或许会觉得不太适应。在这儿,每个角色(安尼姆)都只有一次生命,离别,本就是这段旅途里常有的事……
#非常随机
旅途中的无数邂逅充满了随机性,战斗的发生毫无定数,好事坏事的降临也难以预料……运气带来的影响往往超出掌控,但勇气与智慧会始终照亮你前行的道路。
#有难度!
要怎么说呢,这事儿确实挺难的——每个BOSS都有专属的攻克机制。不过不管你是喜欢正面硬刚的硬派,还是偏向谨慎应对的怂派,多尝试几次、在试错中摸索,总能发现其中的关键玄机。
角色会真实死亡的挑战性游戏。
角色真的会死!
装备真的会丢!
7.1分
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