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口袋机甲

口袋机甲

版本号:V1.0.13 / 大小:230.59MB / 更新时间:2026-01-30T14:33:14

语言:中文 / 类型:角色扮演 / 厂商:未知

口袋机甲游戏介绍

《口袋机甲》是一款机甲养成冒险RPG游戏,玩家将化身搭载机魂的智能机器人,肩负收集机魂与揭露帝国阴谋的使命。游戏中,玩家需收集机魂以获取独特技能与属性,通过战斗、任务等途径提升其能力,组建专属机魂队伍投身战斗。游戏采用回合制战斗模式,搭配高自由度角色养成系统,技能与装备可自由组合,带来丰富乐趣。

游戏特色

【解谜与探险元素融合】

游戏中融入了大量解谜元素。无论是探索古老遗迹,还是深入高科技实验室,玩家都得开动脑筋遇到的各类难题,方能继续推进剧情,揭开潜藏在背后的秘密。

【机魂收集与养成系统】

你可以前往世界的各个角落,去搜寻那些遗失在外或是因某些缘由失控暴走的机魂。每一个机魂都有着独一无二的技能与属性,你能够借助战斗以及特定的任务来增强它们的能力,从而组建起一支强大的战队。

【高度自定义角色发展】

利用战斗中获取的经验与资源提升你的角色和机魂,开启新技能与装备,规划专属于你的成长路径。

【策略性回合制战斗】

游戏采用经典回合制战斗玩法,玩家需依据敌我双方特性,巧妙搭配机魂阵容并制定战术,尽情体验策略博弈带来的趣味。

【紧张刺激的故事剧情】

围绕机魂技术展开的激烈争夺中,玩家将操控机器人,承担起粉碎帝国阴谋的使命。随着剧情的推进,背后的真相会逐步浮出水面,玩家也将投身于左右世界命运的关键事件里。

【四大阵营的独特体验】

游戏里的帝国、骑士、商会、荒漠这四大阵营,各自有着独特的习俗与风格。当玩家穿梭于这些区域时,能感受到从建筑风貌到角色对话等多方面的转变,这让游戏的沉浸感和丰富度都得到了提升。

【精美的日式风格】

游戏运用了精致的日式美术风格,角色与场景均洋溢着浓郁的艺术感,为玩家带来了惬意的视觉体验。

游戏亮点

采用斜45度固定视角设计的回合制战斗系统,战斗过程中敌我双方将按照回合交替进行行动。

机魂具备独特技能,通过组合搭配能够触发连锁反应,从而提升战斗效率。

玩家能够通过升级、突破、技能强化、装备搭配等多个维度,全方位提升机魂的战斗力。

角色分析

壁垒-主t-商会阵容

属性:格斗

职业:守卫

单兵牵制:对敌方单位发起攻击时,会为其施加牵制效果;当自身受到带有牵制debuff的敌方单位攻击时,自身格挡率提升50%。

牵制:单体技能优先攻击壁垒。(一回合)。

战技:2次100%格斗伤害,嘲讽。

重刃两段:回复自身12%的最大生命值,随后进入变身状态;在此状态下,牵制效果的触发概率提升至100%,并且持续时间变为三回合。

嗔雷-特殊c-商会阵容

属性:能量

职业:歼灭

机体解离:暴击提升10点;当自身挂磁暴效果时,会同步为目标施加解离减益(持续敌方两次行动,最多叠加5层,每层降低3%防御);攻击带有“解离”debuff的目标时,额外回复10点怒气(每回合仅触发一次)。自身累计造成10次磁暴后,将进入强化状态(暴击增加100点,持续一个行动轮次)。

普攻:40%+10%磁暴

战技:70%+3×10%磁暴

能场重构:对场上解离值最高的目标造成100%伤害,随后追加10%磁暴伤害乘以该目标的解离层数(即10%磁暴×n,n为解离层数)。

镜刃-主t-骑士

属性:格斗

职业:歼灭

赞誉精雕:自身回合结束时获得虚荣buff。

虚荣:格斗伤害提升15%,会心伤害提高30%,受到伤害后效果移除。(建议与护盾类角色搭配使用)

虚像走廊:立即释放3次战技。(不消耗战技点)

当战技是黯淡锋芒时,会攻击敌方血量最低的目标;若战技为辉光巨刃,则会攻击敌方血量最高的目标。

重炮手-主c-废土阵容

数性:弹药

职业:歼灭

战斗预热机制:使用战技或普通攻击时,会为敌方目标施加战火标记。在自身回合开始行动前,将回收所有战火标记效果,每持有一层战火标记,就能为自身提升8%的伤害加成。

普攻:30%主目标,25%随机目标

战技:60%主目标,50%,25%随机目标

火线清扫:发动变身后可获得10颗备弹,每次发起攻击时,会扣除战火标记数量×2的备弹,同时对带有战火标记的目标触发随机追击伤害(追击的次数等同于本次消耗的备弹数量),每一段追击伤害为基础伤害的30%;当备弹全部消耗完毕后,变身状态将自动解除。

单队通关副本培养攻略

起源选白虎抽50次,通常保底能拿到白虎加上锋刃或者雀隼,接着配上首充给的医护者就能凑成队伍,剩下两个辅助位置视情况而定。

然后建议在常规池子里抽取,把白虎的潜能提升到三级就可以停手了。(白虎的三级潜能已经相当实用,性价比也很高)

剩下两个辅助角色方面,发明家白板状态就很好用(发明家在常规专属池子都能获取),剩下的轰棘则必须通过专属池子才能获得,但它是活跃的紫色机甲,相对容易抽取到(要是抽到龙王的话,也可以安排到另外一队作为输出)。

总结:白虎抽取3次,发明家抽取1次,医护者抽取2次,轰棘抽取3次,这样就能组成一支完整的四人队伍。白虎的天赋、战技、被动和奥义输出都要升满,医护者的奥义和被动升满,轰棘的奥义与战技升满,发明家的奥义及战技升满。至于天赋属性,则根据实际情况来加点。

然后机魂选择与做法,首先做医护者激昂改橙色机魂。

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