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《重建僵尸大陆2》是一款从端游移植到移动端的生存经营类游戏,故事背景设定在丧尸横行的末日世界。玩家将化身末世幸存者,首先需要寻觅一处安全区域作为庇护所,随后逐步拓展领地范围,建造警察局、农场等功能性建筑,完善各类生存设施,以此实现末日环境下的自给自足。同时,还需搜寻其他幸存者,不断壮大自身势力。若你对这类题材的游戏感兴趣,不妨即刻体验一番。
它采用别具一格的回合制战略玩法,与传统生存类游戏有所不同,策略性更为突出。
城市场景采用随机生成机制,每局开局都会呈现全新地图,让探索过程更添新鲜感。
支持自定义角色设定,你可以依据个人喜好来塑造独一无二的专属形象与能力,从而进一步提升代入感。
设置五个不同难度等级,以满足从新手到资深玩家的多样化挑战需求。
搭载出色的视网膜显示技术,画面展现得清晰细腻,有效增强视觉体验。
接入游戏中心后,你可以使用高分榜和成就系统,还能和其他玩家比拼成绩。
每周都会有商人前来,你可以卖掉自己拥有的最贵物品来换取食物。不过要注意,如果身上的装备都穿戴齐全了,商人就不会出现,所以得特意留出一些物品不装备才行。
艺女每周都会出现,消耗15个食物与她互动能提升10点快乐度;若不进行互动,快乐度则不会有任何改变。
对于邪书,你可以自行决定是否禁止:若选择禁止,快乐度不会有任何提升;要是不禁止,则能增加15点快乐度。
可决定是否允许赌博:允许可增加5点快乐度,不允许则快乐度保持不变。
可以把僵尸抓进铁笼里玩:要是选择抓捕,快乐度会增加10点;要是不抓,快乐度就没变化。
快乐度可以借助教堂、酒吧来提升,另外在搜索物品的过程中,也存在随机增加的概率。
生存者数量:对应可利用的人口,要提高人口上限就得扩展居住区域;生存者不再有职业划分,而是依据能力来评判,能力能够通过完成任务、配备装备以及进行训练来得到增强。
食物是人口赖以生存的粮食来源,人们可以通过收复农场或者探索场景来获取它,以此保障生存的基础。
危险度:它会对僵尸进攻的强度产生影响,我们能够借助增加防御人员和防御建筑的方式来降低危险程度。
收复区域是核心任务目标,只有将其收复到特定范围,才会触发破关事件并推动结局进展。
快乐度:和任务执行效率相关联,会受到突发事件的影响,能够借助教堂、酒吧来提升。
防御力:这一属性不仅关系到防御效果的好坏,还会影响对僵尸的击杀能力,是抵御尸潮侵袭的核心属性。
探索力:影响搜寻装备与食物的效率,探索力越高,获取资源的概率就越大。
科学力:对研发科技的耗时产生影响,科学力越强大,解锁新科技的速率就越快。
建筑力:关联变更区域与收复区域的时间,建筑力高可缩短相关操作时长。
领导力:对搜寻生存者的成功率存在影响,领导力越强,招募新成员的概率就越高。
初始城镇人口不多,得先把屏幕放大,看清楚能占领和探索的区域,好为扩建村庄做准备。
点击土地即可查看其属性,你可以依据土地产生的收益来判断建造方向,比如选择农场或者功能性建筑。
要紧密关注人物的各项属性,清晰界定每个人的职责范畴与所处位置,与此同时,也要留意自身的移动状态,对行动步骤进行合理的规划。
拓展领地后,需及时修筑围墙以巩固领地范围,随后再着手进行建筑建造或农场规划,在此期间同步收集周边资源。
僵尸进攻的数量由尸潮数量和相邻地块的僵尸数量相加决定;如果希望用较少的人数进行防守,就需要让占领区域的周长尽可能小,保持占领区为矩形形状并紧贴边界布置。
建议选择科学发展路径,这样能更高效地推进进程;在占领资源时,优先考虑学校再到实验室。先在学校培养出两位满星(十星)的科学家,之后再占据两个实验室,分别安排研究病毒治愈方法、食物生产技术以及僵尸的弱点。等相关科技体系构建完成后,就比较容易达成治愈结局了。
前期需尽可能占领医院,无医院时幸存者易病死,若高级幸存者死亡会造成较大损失。
要时刻留意领地的快乐度情况,一旦数值低于40,就很容易引发负面事件;可以通过学校来培养具备高级领导力的人员,再将他们派驻到教堂和酒吧,以此来维持领地的快乐度;要是暂时没有相关的条件,那么每周消耗15份食物,和艺女进行互动,也是提升快乐度的有效办法。
如果没有特意去寻找物品,或许就没法触发修直升机的结局;这一代的装备系统实用性不高,属性加成方面比不上学校训练,而且幸存者一旦死亡还会导致快乐度下降。
后续需要建设3到4所学校,用于持续培养新招募的幸存者,之后再安排他们投身对抗末日审判会的战斗,或是协助进行宪法的起草工作。
7.5分
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