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葫芦娃传说是一款以经典动画《葫芦兄弟》为背景的策略养成类游戏。在游戏中,玩家将化身为葫芦娃,借助冒险、战斗与养成等方式提升自身实力,解锁多样法宝和妖灵,与各类妖怪展开紧张刺激的对决。凭借独特的养成系统和丰富的战斗策略设计,该游戏为玩家带来了兼具挑战性与趣味性的游戏体验。

考虑到娃友更关注结论而非测试过程,因此把结论前置并补充了相关说明。
金刚基础技能的伤害值计算方式为:(金刚的攻击数值减去对手的防御数值)乘以1.1,再加上金刚自身的技能伤害与潜能一带来的增伤这两项数值之和。
金刚的基础技能回血效果计算公式为:基础技能回血数值等于金刚攻击数值乘以0.57,再加上金刚技能伤害数值乘以0.304。
其中:
金刚的攻击由娃娃本体的绿字与白字构成,在PK场景中,还会额外包含巅峰装备带来的攻击加成。
金刚技能伤害指金刚面板上的这个东西

可以通过晶石激活加成,以及升级潜能六来提升。
金刚最终技能的伤害计算方式为:在基础技能伤害的基础上,叠加水雕像带来的百分比加成与巅峰特殊属性提供的百分比加成,这两项加成可直接累加。
换句话说
金刚的技能伤害和回血效果会随攻击力提升而增强:每提升1点攻击力(含巅峰加成),技能伤害增加1.1点,回血增加0.57点。
每提升1点技能伤害(潜能达到六十一级可增加60点,25个11级晶石可增加1000点),金刚的技能伤害就会随之增加1点,同时回血效果提升0.304点
以上都受到水雕像和巅峰特殊属性的百分比加成。
基本假设
按照策划的工作习惯进行假定:若技能伤害呈现一次线性函数的形式,且防御减伤采用直接相减的计算方式,那么可得出如下结论:
技能伤害的计算公式为:娃娃攻击乘以攻击系数a,加上技能伤害乘以技能系数b,再加上潜能一的增伤效果,最后减去靶目标防御乘以防御系数c。
按照这一假设,分别测定五项未知数(即攻击系数a、技能系数b、防御系数c)。
注:本实验数据直接取满级水雕像。
由葫芦娃攻防第一定律:伤害=攻击-防御。
17-1目标防御力为10000。
16-1目标防御力为6560。
15-1目标防御力为4500.
一、攻击系数a测定
实验说明:控制其余四项变量不动,仅通过潜能变更,坐骑上下来调整攻击力,获得四组数据,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。

攻击系数a在造成伤害时取值为1.21,在进行回血时取值为0.633
二、技能系数b测定
因为没办法单独调节“技能伤害”的数值,所以要先获取攻击系数a,之后才能对技能系数b展开测定。
我们通过调整潜能的六个等级来改变技能伤害数值,同时通过计算排除攻击力变化带来的影响,然后对每两组数据进行直线拟合,结果显示吻合度较高,因此原假设成立。
测得伤害时,技能系数b在造成伤害的情况下数值为1.1,而在进行回血的情况下数值则是0.334。
小蝴蝶彩祥翎宝雀:

小蝴蝶调整为后排单位后,普通攻击能够对所有后排目标造成伤害。本动图展示了彩翎宝雀与敖丙同时出战的场景,旨在测试战斗法宝戮魂幡对彩翎宝雀的加成效果。
大娃巨灵象/巨灵神象:
大娃在骑乘巨灵象或巨灵神象后,普通攻击的目标会变为前排敌人。骑乘状态下,他将采用和小金刚骑乘神兽时相似的攻击方式,自身站位保持在前排不变,具体的普攻效果可以参考动图展示。

五娃吉祥宝鲤/鸿运锦鲤:
五娃在骑乘吉祥宝鲤或鸿运锦鲤时,攻击目标暂时和之前保持一致,具体情况要等正月过后水麒麟登场后再进行测试。目前来看,它依旧是后排单位,只是站位比之前有所上移,能够避开六娃、蛋生、哪吒敖丙这类英雄的普攻。
发起攻击时,若我方阵容中除小蝴蝶、敖丙外还有其他后排角色,那么该后排角色会取代原五娃的位置,移动至后排中间区域。

这段动图里,彩翎宝雀和吉祥宝鲤一同登场,用来测试战斗法宝戮魂幡的加成效果是否作用于吉祥宝鲤。
海量法宝道具等你来解锁,大显神威
上古遗迹出世,探索神秘仙府,历练不断
众多妖灵伴你畅游四海,御风驰骋天地间
控制不同的葫芦娃前往关卡中冒险,击败所有妖怪
注意好你的角色状态,躲避敌人攻击,释放强大技能
通过法宝、妖灵等系统都可提升属性,帮助强化战斗力
轻松放置养成,适合任意年龄段玩家,畅快冒险
众多耳熟能详的童年伙伴,协力助你斩妖除魔
精美的场景画面,呈现一场视觉盛宴
6.0分
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