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《夺位者》汉化完整版是一款融合战棋与回合制战斗的单人策略RPG(核心关键词),移植自PC平台,其特色在于六边形网格战场、Roguelike随机地图与敌人生成机制,玩家需招募拥有专属技能(如长矛手捅一排、刺客瞬移背刺)的雇佣兵组建小队,通过主角每回合2次移动的独特优势,利用背后攻击伤害翻倍(核心机制)的设定调整走位,完成“清完所有房子找入口”的关卡目标;避坑需注意雇佣兵死亡永久消失(Roguelike特性)、进下一关前需通过旅馆/升级回满血量(仅技能/药水/食物可临时回血),同时可通过装备宝石搭配(对应力量、暴击等属性)打造专属战力,剧情抉择还会解锁不同夺位路线,整体需兼顾探索搜刮与策略战斗,是讲究站位计算与资源管理的老派策略游戏。
1、在手机上打开夺位者汉化完整版,如果是第一次游玩可以选择“简易”难度。
2、需操控贵族与佣兵并组建一支强大的小队,通过策略回合制的方式展开战斗。
3、利用换位击退和保护等技能,灵活应对随机生成的敌人,调整战场位置和防御。
4、通过装备强化与场景互动可以在时限内完成救援任务,确保关键角色的生存。
走位别贪近,六边形格子背后被摸伤害翻倍、刺客直接蒸发;别让主力硬扛,Roguelike雇佣兵死了就没了,省着用比猛冲靠谱;每关清完所有房子再走,漏箱子可能少关键装备;主角有两次移动机会,别当普通单位用,卡位绕后才是王道;回血只能靠技能、药水和食物,旅馆和升级才回满,进下一关前一定把血补足。
1、走位别贪近,六边形格子看着稳,但背后被摸一下伤害翻倍,刺客直接蒸发。
2、别让主力硬扛,这游戏是Roguelike,雇佣兵死了就没了,省着用比猛冲靠谱。
3、每关记得清完所有房子再走,漏个箱子可能就少了关键装备,血亏。
4、主角有两次移动机会,别当普通单位用,卡位绕后才是王道。
5、回血只能靠技能、药水和食物,旅馆和升级才回满,进下一关前一定把血补足。
六边形网格回合制战斗需走格子和站位计算,职业机制有差异,Roguelike随机生成地图和敌人,雇佣兵只有一次命,背后攻击伤害翻倍,关卡目标为搜刮完房子找入口。
1、六边形网格回合制战斗,走格子+站位计算,老派但讲究策略,不是无脑对砍。
2、职业机制有差异,长矛手能捅一排,刺客能瞬移背刺,用法各不相同。
3、Roguelike随机生成地图和敌人,每局都不一样,得随时调整打法。
4、雇佣兵只有一次命,招来就是用命换进度,管理好队伍是关键。
5、背后攻击伤害翻倍,站位和走位直接影响胜负,得动脑算步数。
6、关卡目标明确,搜刮完房子找入口,节奏清晰,不拖沓。
多角色差异化定位且各有分工,装备宝石可灵活搭配,采用回合制策略战斗,探索与战斗深度绑定,剧情抉择影响夺位路线,精力机制需合理安排战斗节奏。
1、对不同角色进行差异化定位,每个角色都具备专属技能、独特属性以及适配的应用场景,在输出、控场、坦克、辅助等方面各有明确分工,不存在能够适应所有情况的万能角色。
2、装备宝石搭配机制,不同宝石对应力量、暴击、血量等不同属性,可根据角色定位灵活搭配,打造专属战力组合。
3、采用回合制策略战斗模式,操作简单易懂,核心在于角色的走位规划、技能组合搭配以及阵容的合理布局,巧妙利用地形优势甚至能达成无伤通关的效果。
4、探索与战斗深度绑定,探索可获取装备、宝石和精力补给,是角色培养、战力提升和推进剧情的核心途径。
5、剧情抉择左右夺位走向,不同的选择将解锁各异的角色、战斗场景与资源奖励,紧密围绕“夺位”核心主题展开。
6、精力机制贴合策略玩法,每回合战斗会消耗精力,需合理安排休息和战斗节奏,避免精力不足无法推进。
雇佣兵死了不能再招,每个雇佣兵只有一次生命,死了永久消失;背后攻击伤害高不是BUG,是核心机制,固定造成双倍伤害,鼓励玩家利用走位和职业特性打战术;主角每回合能移动两次,其他单位大多只能动一次,这是拉开战术优势的核心。
问:雇佣兵死了还能再招吗?
答:不能,每个雇佣兵只有一次生命,死了就永久消失,所以别拿他们去赌胜率低的战斗。
问:为什么背后攻击伤害这么高?是BUG吗?
答:不是BUG,是核心机制,背后攻击固定造成双倍伤害,鼓励玩家利用走位和职业特性打战术。
问:主角和其他单位有什么区别?
答:主角最特别的是每回合能移动两次,其他单位大多只能动一次,这是你拉开战术优势的核心。
v1.2.11.0
修复了已知问题
6.6分