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版本号:V1.5.5 / 大小:631.85MB / 更新时间:2026-03-02T10:20:22
语言:中文 / 类型:角色扮演 / 厂商:101XP LIMITED
布兰特爵士的生平与苦难是一款移植自Steam平台的rpg互动小说游戏,玩家能够沉浸式体验主角布兰特爵士的一生。在安卓完整版的游戏里,玩家需要在每一个关键抉择点做出选择,这些选择不仅会左右自身的命运,还会对家族关系、社会地位等产生影响,甚至可能改变整个帝国的历史走向!另外,游戏中还设有复活系统,让玩家有机会探索不同的人生轨迹!
1、诞生:选择向影子微笑以获取宝贵的10点意志力。
2、捉迷藏:选择找到回家的路以增加1点决心。
3、降临日:故意唱错最后一句歌词来提升1点决心。
4、受苦的本分:选择要求解释以获得1点感知。
5、格洛丽亚的诗:通过抱怨姐姐来增加1点决心。
6、新生儿的啼哭:建议叫父亲帮忙加感知,或夺走内森减意志力以换取其感激状态。
7、玩具士兵:选择否认罪责可大幅提升10点意志力。
8、不速之客:攻击祖父触发第一次虚亡,获得属性加成(双子神选项无影响)。
9、父亲的剑:请求学剑术(需决心4)可触发命运事件,但会消耗意志力。
10、一位贵客:选择和母亲离开以牺牲声望换取感知。
11、蚂蚁农场:独自玩耍触发命运“洞见”,减团结加感知。
12、万花筒:拆开万花筒以增加感知但降低意志力。
13、甜蜜的诱惑:选择撒谎加意志力是走贵族线的关键前置,坦白则相反。
14、圣礼:亲吻剑身可获得命运“贵族的圣礼”,但会大幅降低意志力和感知。
长子神是双子神之一,与幼子神共同构成游戏世界观中的核心神明体系。
1、剧情驱动的互动小说玩法,全程靠选择推进,像读一本会自己发展的黑暗童话。
2、世界观设定独特,出生就定命数的严苛社会,让你真实感受到命运枷锁的压迫感。
3、角色成长不是升级打怪,而是通过经历和抉择一步步塑造人物性格与帝国未来。
4、双线叙事结构,既有个人成长线,也牵扯国家权力博弈,小人物和大时代全都有。
5、支持简体中文,文本质量高,用词考究但不晦涩,代入感强,适合文字爱好者。
6、我们的选择真正有分量,不是走个形式,不同路线结局差异明显,重玩价值高。
1、构建黑暗幻想风格的架空世界,融入17至18世纪的社会阶级冲突,真实呈现封建帝国中阶层固化的状态与社会层面的不公平现象。
2、选择导向+数值判定的核心玩法,采用书本式界面设计,左页呈现文字叙事右页展示选择项与配套插图。
3、别具一格的虚亡重生游戏机制,玩家有三次死后重生的机会,重生时既能重新考量选择,还能得到相应的属性加成。
4、从童年到起义的五段式人生成长历程,全程记录角色的每一步行动,所掌握的技能将直接左右后续故事的发展走向。
5、技能与天赋的联动设定,角色所掌握的技能不仅能够改变自身的个性以及人际关系,还可以解锁专属的天赋和隐藏的故事线。
6、家族与势力的羁绊系统,每个选择都会影响家族成员的好感度,进而触发不同的家族专属事件和结局走向。
Q:虚亡次数用完之后会对游戏有什么影响?
A:游戏里有三次虚亡机会,一旦用完,角色就会进入实亡状态,无法再重生,并且会直接触发游戏的最终结局,所以得按照规划的路线来合理使用这些虚亡次数。
Q:游戏中的命运事件要怎么全部触发?
A:命运事件要在特定的剧情节点选择对应的选项才能触发,有些事件会有属性或好感度方面的前置条件,需要在游玩的时候有针对性地积累属性、维系对应角色的好感度。
Q:不同的游玩线路有专属的结局吗?
A:有的,贵族、牧师、平民、起义、无分之人这些线路都有各自的专属结局,结局还会受到虚亡次数、家族好感度、关键选择等因素的影响,部分线路里还有隐藏结局。
v1.5.5
游戏中新增了5种语言:韩语、巴西葡萄牙语、日语和简体中文。
修复了页面打开错误的问题。
修复了一些导航链接指向错误页面的问题。
7.0分
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