春丽、隆、豪鬼……这些源自《街头霸王》的经典角色,你认识几个呢?要是把他们置于截然不同的时空,是否还能像往昔街头争霸时那般,带来令人热血沸腾的快感?本期,小编要给大家推荐的,是TEPPEN的最新版本,这是一款即时卡牌对战游戏。在游戏里,你可以挑选一位英雄,接着组建一套由30张单位卡与行动卡构成的牌组,你的目标就是运用牌组中具备各种能力的卡牌,与来自世界各地的线上对手展开对战并赢得胜利。
英雄的选择,不仅有街霸系列中的经典角色,还涵盖了Monster Hunter系列里的雄火龙、灭尽龙以及艾露猫,Darkstalkers系列中的莫莉卡·安斯兰特等。每个英雄都拥有独特的专属故事,在英雄故事模式中,你能够深入体验各英雄的背景故事;于挑战首领的“冒险”模式里,你可以尽情探索地图;在排名赛中,感受成王败寇、一决高下的竞技快感;在大奖赛中,参与限时淘汰赛,突破自身极限。此外,还有诸多类似的模式玩法,更多精彩内容等待您来尝试!
总体而言,TEPPEN具备极高的可玩性。其快节奏的竞技PK模式,短短五分钟就能开启一场无与伦比的战斗!超刺激的动画效果,炸裂的必杀技,传承街机格斗的英雄绝技,带你感受视觉上的强烈冲击以及划时代的战斗系统。战斗过程中,巧妙把握Active Response带来的优势,让对手始终处于疲于应对的状态!
1、梦幻组合
让从各路传奇游戏系列的人气角色(英雄)跟你一齐并肩战斗!
2、无与伦比的高品质
所有的角色完全重新绘制!
用高质感的绘图来场生动的华丽演出!
3、相关游戏与角色(英雄)
Street Fighter系列:隆、春丽、豪鬼
Monster Hunter系列:雄火龙、灭尽龙、艾露猫
Rockman X系列:X、ZERO
Darkstalkers系列:莫莉卡·安斯兰特
Devil May Cry系列:但丁、尼禄
Resident Evil系列:阿尔伯特·威斯克、吉尔·瓦伦蒂安、艾达·王
Ōkami系列:天照
战国BASARA系列:阿市
出击飞龙系列
逆转裁判系列
冲出围城系列
龙息之焰系列
Red Earth系列
鬼武者系列
魔界村系列
DINO CRISIS系列
Cannon Spike系列
Bionic Commando系列
ROCKMAN EXE系列
4、极具魅力的世界观
在“英雄故事”模式中体验多部作品交织而成的世界观,在“冒险”模式中与角色们一齐开启冒险之旅吧!
5、挑战全世界的玩家
在自由赛中磨练身手、与来自全球的其他玩家在排名赛中一较高下,争夺霸主地位!
步骤1:战斗开始
TEPPEN的战斗系统中并没有回合一说。只要你的MP足够,随时都能出牌。战斗开始时,你有4点MP。
步骤2:使用卡牌
当单位卡牌进入战场后,便会即刻展开自动攻击。一旦你操控单位对敌方单位发动攻击,敌方单位也会相应地进行回击。在单位之间的战斗过程中,双方单位所承受的伤害等同于对方的攻击力。倘若某个单位所遭受的伤害大于或等于自身生命值,该单位就会进入其持有者的墓地。
如果单位面前没有敌方单位,该单位就会攻击敌人英雄。
步骤3:使用英雄武技
英雄武技的启动不会被敌方单位或是行动卡牌中断。启动后必会提供它明定的效果,不过无法在没有改效果目标时启动。
步骤4:Active Response
当一张行动卡牌被打出,时间即刻暂停,战斗随即进入Active Response阶段。在玩家打出行动卡牌之后,对手便可以打出自身的行动卡牌以作响应。
步骤5:获得胜利!
在对手将你的英雄生命值降为0之前。你也可以用同样的方式来取得胜利。使用单位卡牌、行动卡牌机英雄武技来取得胜利吧!
1、推荐属性&英雄适合度测试
挑战适合度测试,来找出最适合自己的属性与英雄吧!
每个提问都有A和B的选项,请根据接近自己想法的选择来回答。
最后答案所指引的英雄,就是游玩方式最适合您的英雄。
2、各英雄的特征
通过适合度测试知道适合自己的英雄后,就来加深对英雄的了解吧。
请参考下列各英雄的特征及英雄武技的介绍。
– 隆
隆的英雄武技以“真空波动拳”为代表,非常擅长给予敌方单位直接伤害。
该英雄基本上使用的战法是给予敌方单位直接伤害将其摧毁,并将敌方英雄所守护的单位一扫而空。
– 隆的英雄武技列表
3、其他英雄
除了适合度测试上介绍的英雄以外,还有其他不同游玩类型的新英雄。如:
– 吉尔·瓦伦蒂安
吉尔·瓦伦蒂安是可通过探索能力将特别的行动卡加入至 EX Pocket 并将其活用的英雄。
初期时积极使用行动卡打造有利局面,中期以后根据探索发动次数可大幅强化卡牌,借此进攻的战法为其基本。
– 吉尔·瓦伦蒂安的英雄武技列表
本次将为您介绍为赢得战斗所必不可少的基础知识中的精选重点。
在与全球玩家展开对战之前,务必全面知悉战斗中所使用的卡牌类型、借助攻击线进行攻防的方式、Active Response的运作机制,以及英雄武技的特性。
一、在战斗中使用的卡牌
TEPPEN 的战斗需要运用单位卡牌、行动卡牌、英雄武技这三种卡牌。
▌开始战斗时可以重抽一次手牌
开始战斗时有一次交换手牌的机会。
事前决定好交换的方针为上策。
二、认识单位的攻击线吧!
当单位伸展而出的攻击线触碰敌方单位或英雄时,将给予其与攻击力同等的伤害。
给予敌方单位攻击伤害的同时也需承受来自对方的反击伤害。
想象单位间的攻防战
①在攻击线触碰到对方时,攻防一触即发!
②互相给予对方与攻击力同等的伤害!
③削减双方的 HP!
如上所述,单位间的攻防基本上会产生反击。
由于不是只有单方面可以进攻,所以尽量考虑对手反击时我方所需承受的伤害来使用单位吧。
三、认识 Active Response 吧!
抓取行动卡牌后在可以使用的领域会亮起蓝光。
抓取卡牌将其移动到蓝色领域即会转变成黄色,在该状态下放开手指将会使用卡牌,即开始Active Response。
▼Active Response 开始后 MP 会增加!
Active Response 发生时,双方玩家都会暂时性地增加 MP。
也就是 AMP ,会显示为蓝色量条在画面中出现。
* MP 不会超出最大值
Active Response 流程范例
来看看对手为了封印我方单位的“<连击>”,使用“缴械(COR 074)”(封印 1 个敌方单位)的流程吧。
* 此处为了方便说明,会在使用的卡牌及其效果中标上属性的颜色。
①Active Response 开始!
对手使用“缴械(COR 074)”后,即开始 Active Response。
Active Response 会在任何一方的玩家使用行动卡牌时开始。
②交替使用行动卡牌
追加 AMP 后,我方与对方交替使用行动卡牌直到其中一方中断为止。
因被对方的“缴械(COR 074)”封印了“<连击>”而追悔莫及的您,会改变作战策略,选用“勾手抛射(COR 126)”(对1个单位赋予<空战>),为单位赋予「<空战>」。
可惜,这其实是个圈套。
③行动卡牌以倒序发动!
在双方按照顺序使用行动卡牌后,将以倒序产生效果。
换言之,依照“1 缴械(COR 074)”→“2 勾手抛射(COR 126)” 的次序使用行动卡牌,会以给予“2 <空战>”→“1 封印”的倒序产生效果。
因为最后发动的是“封印”,因此将封印在其之前所赋予的“<空战>”。
以结果来看,您的单位将会被封印住所有能力。
那如果以“1 勾手抛射(COR 126)”⇒“2 缴械(COR 074)”的顺序使用行动卡牌的话,会是什么状况呢?
这个情况下,会以“2 封印”⇒赋予“1 <空战>”的倒序发动,虽然历经一次能力封印,但最终被赋予“<空战>”能力的单位会留在场上。
如范例所示,根据行动卡牌的使用顺序,最终结果会有翻天覆地的变化。
四、认识英雄武技的发动方法吧!
英雄武技是指各英雄持有的强力必杀技。
发动英雄武技所需的 AP(武技点)会根据使用各卡牌时的 MP 来积攒。
请记住,只要积极使用单位卡牌及行动卡牌,能使出英雄武技的机会也会大幅增加哦。
其基本使用方法与行动卡牌一致,特点在于使用时不会触发Active Response。由于无需顾虑对手的反击或阻碍就能直接发动,因此可将其应用于关键时机。
v5.3.5版本
- EX Grand Prix 变得更加容易玩!
- 灵魂商店有新物品!
- 平衡变化!
- 编年史中添加了新任务!
- 新的排名赛“希格斯比先生”!
- 新积分赛“决斗后”!
6.8分
饿殍明末千里行手机版
角色扮演 / 342.41MB 2025-03-19更新