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摆烂小游戏采用超简单的即时战斗玩法,玩家需要为角色挑选适配技能来应对不同特性的敌人。游戏以简洁的回合制为核心,每回合开始时需合理规划战略,而精简的画面风格也能为玩家带来独特的战斗体验。

这是一款操作简单易上手、玩法魔性有趣的手指解压类休闲游戏,让人一玩就上瘾。
2D的格斗呈现方式,能让常规格斗赛事更具观赏性,你也可以充分展现自身的真实水平。
挑选不同的拳套,能为你提升拳头带来的伤害,让对手连连后退;
每一场比赛均为一对一的较量,遵循标准格斗赛规则,公平公正性十足。
你可以挑选不同的英雄参与战斗,各类操作都能灵活施展,去完成各式各样的挑战。
多样的连招可供你挑选,运用更适配的技巧操作才能轻松击败敌人,助你开启新的冒险篇章。
在这里你将迎战各式各样精彩的对决,凭借你的技巧与操作去战胜更多敌人。
简洁的风格搭配卡通画面,角色造型可爱,二次元形象等你来体验。
突刺是近距离攻击的最高优先级手段,除了防反之外没有其他克制方式。即便在突刺距离稍远的情况下,对方的防反也无法对我方造成伤害。实际上,突刺的攻击范围能延伸到刀刃之外的一段距离,对方的突刺也是如此,因此在接近战时,最好保持在自身横扫的移动范围内、对方突刺的攻击范围外,等待对方靠近或者双方对冲。
防反在保持距离时是最该优先考虑的招式,到了近距离则要和突刺好好权衡——毕竟防反能克制突刺,可又会被纵劈克制。它不仅能降低疲劳值避免摔倒,还能克制大部分攻击(说起来其实也就踏前斩和突刺这两种,十字斩对方一般只用来补刀)。
在保持距离的情况下,防反是首选招式;而到了近距离,则需要在防反和突刺之间权衡——因为防反能克制突刺,却会被纵劈克制。它不仅可以降低疲劳值、避免摔倒,还能克制大部分攻击手段(实际上主要就是踏前斩和突刺,十字斩通常只是对方用来补刀的招式)。
纵劈在近距离招式里排第二优先,它自身移动幅度不大,能克制防反,不过会被突刺克制。这招自带一定的防御能力,但实际用到的情况很少。要是命中敌人背部,还会附带强力击退效果。它消耗的疲劳值不多,伤害却很充足。虽然没有什么特殊的使用注意事项,但用起来就是顺手。我个人觉得可以适当降低一点它的伤害。
8.3分
前锋突袭
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