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版本号:v1.3.1 / 大小:638.3MB / 更新时间:2026-03-25T11:05:10
语言:简体中文 / 类型:角色扮演 / 厂商:neko alliance
L月箱庭v1.3.1版本英文名也叫做Case,是一款文字剧情向游戏,这款游戏的世界由多个精致的箱庭场景组成,如玩偶之馆、时钟庭院、影之回廊、月见塔等,每个场景都是独立且通过隐藏通道相连的,在场景内,玩家可以与物品互动、移动和组合,解谜线索隐藏在细节中,游戏支持非线性探索顺序,玩家可以自由选择探索路线,以发现不同的剧情碎片,这种设计为玩家提供了丰富的探索和发现空间,增加了游戏的深度和可玩性。

1、在本站中下载好游戏后就可以直接点击进入,选择开始游戏就可以正式进入剧情。

2、游戏剧情部分采用视觉小说形式,可以直接点击左侧的自动选择让游戏自动播放。

3、对于游戏的一些设置也可以直接点击左侧的设置键进入更改,优先进行语言的修改。

4、如同文本所说,进入该阶段后每天可以进行四次的行动,每次行动之后可以观察月的各个状态数值的变化。

5、每次进行不同的互动就会消耗一次行动点数,而不同的日常行动将会出现不同的场景与情况。

6、比如对话,就可以选择不同的态度进行互动,而角色将会根据玩家的选择产生不同的反馈与各种数值的变化。

7、如果对其他的选项会产生的情况感到好奇可以灵活使用存读档功能。

8、游戏也内置了各种游戏娱乐互动,玩家在过程中的表现也会影响月后续的状态。

9、同样,玩家也需要进行喂食,来让月的健康值保持正常。

10、游戏也提供了月的房间,这个按钮可以看到月在房间中的大概情况。

11、在礼物商店里玩家可以赠送一些礼物来使月的好感度产生变化。

第一阶段是Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、对话方面
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、喂饭方面
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、洗澡方面
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、娱乐方面
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。
第二阶段是Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、月的房间
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、外出方面
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。

1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。

1.通过不同的剧情的选择,能够触发不同的游戏结局内容
2.游戏之中各种场景的画面,充满了各类手绘的游戏画面
3.通过一次次的互动,全面增加好感度、体力值等等
1.当你达成不同的条件的时候,能触发独特的事件
2.在多个周目当中,你将解锁十分隐藏的游戏剧情内容
3.玩家可以不断的读档、存档,反复进行游玩,触发不同结局
1、音画沉浸体验:全程语音(主线角色),配乐由知名作曲家创作,根据场景和情感动态变化,结合手绘水彩风格与动态光影技术,营造独特艺术氛围。
2、文学性剧情深度:剧本由知名悬疑作家执笔,探讨记忆、身份、爱与死亡等哲学命题,对话充满隐喻和双关,物品描述藏有诗歌片段,满足文学爱好者解谜乐趣,多语言版本由母语作家润色,非简单翻译。
3、立体角色塑造:登场角色均有完整背景故事和动机,非工具人,角色关系网随选择动态变化,羁绊深度影响结局。
1、月房间里的QQ人手铐解不开,礼物也送不出去?
—— 核心解决方法:提升月的好感度,好感度达标后,即可解锁解手铐选项,解锁后就能正常赠送礼物。
2、一直达成NE(普通结局)和BE(坏结局),怎么才能达成HE(好结局)?
—— 关键技巧:对月温和耐心,将他的好感度拉满,严格按要求外出4次,粉红行动仅选择亲吻或爱抚,不触碰其他禁忌选项。
3、玩了很久都找不到外出选项,也没有相关提示?
—— 解锁条件:月的好感度需达到75以上,且体力值达到90以上,此时互动菜单中会出现“外出”选项,点击即可外出。
4、怎么才能达成BE(坏结局)?试了很久都没触发?
—— 具体方法:前期先拉高月的好感度和体力值,之后反复强迫他进行亲密行为,每次结束后,通过娱乐互动、喂豪华餐快速恢复他的体力,控制其压力值(避免过低导致体力恢复缓慢),保持月身体健康但对L充满仇视,即可触发BE结局。
谜题与剧情深度融合(如修复玩偶象征修复记忆,调整时钟象征面对过去),提示系统适度,困难时可消耗"月光石"获得线索但不直接给答案,2D手绘场景实现3D光影效果,角色Live2D表情细腻,优化出色支持中低端机型流畅运行,云存档跨平台同步。
8.0分
adb甲壳虫
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