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昨日,育碧发布了一则令人意外的消息:不仅取消了《波斯王子:时之砂》重制版的开发计划,还终止了另外五个项目,此外,公司还将关闭两家工作室,并裁减人数未公开的员工。
起初大家都猜测,这款游戏之所以被取消,是因为育碧担心重制版达不到预期的质量标准。不过开发团队却给出了不一样的说法,他们表示游戏取消的原因在于育碧正转向开放世界游戏,这让线性游戏的生存空间变得很小。
就在育碧宣布取消游戏后不久,《时之砂》重制版的开发人员在Reddit上举行了一场问答会。在回答一位粉丝关于项目被砍原因的问题时,开发人员是这样说的:"长期以来,一直有一种强烈的趋势,那就是制作大规模的开放世界游戏,这让寻求更严谨的线性游戏的新机会变得更加困难,即使这类游戏同样非常受欢迎"。而育碧昨日的新闻稿也证实了这一说法,他们的新运营模式即专注于开放世界游戏和游戏即服务模型。
尽管如此,在项目临近收尾时突然取消仍让人颇感意外。即便该项目已交由育碧蒙特利尔工作室——也就是原版游戏的开发团队——重新主导推进,最终似乎还是没能达成令人满意的成果。