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NPIXEL工作室公布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志,其中详细阐述了对战斗系统所做的大规模重做。此次调整是基于测试阶段收集到的数据分析结果,旨在使战斗反馈更为灵敏,同时增强整体的战术深度。
其中一项关键变化在于角色移动自由度的提升——如今角色移动不再受摄像机朝向的限制,这大大增强了战斗时的操作掌控感。此外,开发团队还对奔跑机制、攻击方向判定以及跳跃落地动画进行了重新调整,让整体机动性与动作流畅度都有所改善。
为增强战斗节奏,角色在受到攻击时的反馈机制也进行了修改,防御系统则被完全重做。格挡与招架现在会消耗一种特殊资源——能量,在特定条件下防御可能失效,迫使玩家更加注重出手时机,并做出更谨慎的战术选择。
消耗品系统同样迎来了重要调整。生命药水不再占用装备栏位,可随时间自动恢复,并在角色死亡后自动回到背包中。此外,游戏中新增了多种具有不同效果的特殊药水,而食物则可提供持续性的属性加成。
此前,NPIXEL还对外公布了有关光照系统的大规模重制以及角色模型更新的相关信息。《时空奥德赛》预计登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,具体发售日期目前尚未公布。