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近日,育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)在接受《综艺》杂志采访时透露,由于公司对疫情后市场需求做出了错误判断,此前启动了过多项目,但后续实际需求并未达到预期,因此不得不取消大量项目。
吉勒莫特表示:“我们曾预判疫情过后游戏行业会迎来快速发展,需求也将持续攀升,然而实际状况并未完全达到预期。这使得我们启动了过多项目,复杂性也相应提高。现在我们的核心任务是构建一家更具专注度与灵活性的公司,打造更强大的团队,在资深专家与年轻人才之间找到最优平衡,以此来交付最优质的游戏。”
谈到项目取消的直接原因时,吉勒莫特并没有明确回复:“鉴于公司转型和市场竞争日益激烈,我们对项目组合进行了评估,并终止了六个不再符合我们提升后的质量标准和项目组合重点的项目……做出这样的决定绝非易事,但它们让我们能够集中精力于最具潜力的项目,并确保每一款作品都能达到玩家所期待的品质。”
在被问及业界普遍关注的“育碧近年局势动荡,该如何化解股东疑虑”这一问题时,吉勒莫特回应道:“当前我们的核心任务是推动转型进程,培育旗下品牌,同时为玩家带来顶尖的游戏体验。我们会倾尽所能,为未来数年的发展筑牢根基……我们全新的创意工作室模式正在改变工作模式,把决策权、玩家互动以及长线IP运营的主导权直接赋予游戏开发团队,我们要重拾初衷——为玩家打造最优质的游戏体验。”