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近日,《生化危机9:安魂曲》所内置的动态难度系统相关信息被曝光。Mod作者Fluffyquack分享了他对该游戏文件进行挖掘后得到的结果,这一结果揭示出游戏后台运行着一套动态难度系统,而该系统延续了自《生化危机4》起便存在的系列传统。
Fluffyquack发现,尽管玩家在《生化危机9》里能选择四种固定的难度设置,不过游戏在实际游玩时,会在10个难度等级之间进行动态调整。
玩家可在休闲(Casual)、现代(Modern)、经典(Classic)和癫狂(Insanity)四种固定难度中进行选择。但在后台,游戏会根据玩家的表现,在0至9级这10个难度等级之间动态切换。虽然尚未在实际游玩中直接测试,但Fluffyquack表示其运作方式可能与系列之前作品类似:即玩家受到伤害或死亡会降低难度等级,而表现出色或造成大量伤害则会提升难度等级。

每种难度模式都有最低和最高难度等级范围,具体如下:
休闲模式为0至2级,现代模式为3至7级,经典模式为4至8级,疯狂模式则固定为9级。
经典模式的整体难度上限略高于现代模式。4级是基准等级,所有属性系数均为1倍,这说明现代模式的难度甚至可能低于默认基准。经典模式的难度最高能达到8级,会明显增加玩家受到的伤害。难度等级越高,敌人移动速度越快,玩家受到的伤害越多,敌人也越难被击退。9级(疯狂模式)难度极高,玩家受到的伤害固定为3.6倍,而敌人被击退的概率仅为0.1倍。不同难度等级下,敌人的移动速度、韧性等表现也有所不同。
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