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近日英伟达官方发布消息称,《巫师4》将运用全新的RTX Mega Geometry技术,以此实现更高的帧率表现和更低的显存占用。

英伟达在搭载Blackwell架构的RTX 50系列显卡中,推出了全新的RTX Mega Geometry技术。尽管RTX Mega Geometry是一项独立技术,但其与DLSS 4.5存在深度协同关系。在渲染管线的处理流程里,会先由RTX Mega Geometry对数百万三角形进行压缩与缓存,接着将处理结果交付给路径追踪环节以完成光线遍历,最后通过DLSS 4.5的多帧生成功能,实现光流运算与AI重建,从而得到高帧率画面。
NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,高密度植被场景中包含数百万片树叶,对于传统渲染方式除了笑看显存爆满、帧率降低,已没有太多办法。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的场景就能轻松实现,视觉效果也相当震撼。
RTXMegaGeometry可在所有RTX显卡上运行,但Blackwell架构拥有专属技术,可进一步加速该特性。这项技术首次应用于《心灵杀手2》,Remedy在其自研的Northlight引擎中加入英伟达RTXMegaGeometry技术。开启后,游戏帧率提升5%~20%,同时节省300MB显存。Remedy还将在《控制:共振》中继续使用该技术,本作已确认支持DLSS 4.5与路径追踪技术。

《巫师4》也将使用全新的RTXMegaGeometry技术,并结合一套正在开发中的全新植被系统。利用RTXMegaGeometry的结构化分区技术,系统每帧只会更新那些对视觉产生关键影响的部分,从而极大降低光线追踪管线的负担。而OpacityMicromaps技术则让叶片等复杂物体的透光计算更高效,进一步加速光线追踪。

这两项技术突破的结合,使得高精度路径追踪资源能够以流畅的游戏帧率运行。在演示中,一段无人机视角下的极度茂密森林清晰可见:植被由高精度资源和数百万个物体组成,光照与阴影效果精准,即便在极远距离下也依然清晰。