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随着PS5《战神》三部曲重制版正式公布,玩家们的兴奋劲儿还没过去,社交媒体上就掀起了一场围绕“内容取舍”的热烈讨论。
争论的焦点只有一个:那些在PS2/PS3时代极具标志性、却也因大尺度内容备受争议的“爱神小游戏”,究竟是否应该在重制版中被移除?
圣莫尼卡工作室前编剧阿兰·皮尔斯(Alannah Pearce)近日公开表达了坚决反对删减的立场。她认为,这些机制虽然在今天看来有些“荒谬”,但它们是奎托斯故事脉络中不可或缺的一部分。
皮尔斯抛出了一个让不少“政治正确”拥趸哑口无言的论据:这些争议场景在当年其实是由女性团队主导创作的。以《战神3》中阿佛洛狄忒的寝宫设计为例,开发者阿里埃尔·劳伦斯曾表示,团队曾为这种大胆且带有讽刺意味的创作方式感到自豪。
在皮尔斯看来,保留这些有三大理由:
角色成长的基石: 如果不让玩家看到当年那个被愤怒和原始本能驱使、甚至有些肤浅残暴的奎爷,就无法衬托出他在 2018 版《战神》以及《诸神黄昏》中作为父亲和守护者的救赎深度。
创作不应回避本性: 性是人类本性的自然组成部分,现代创作者的回避往往是因为“创作尴尬”而非真正的道德考量。
隐喻内心的空虚: 这些场景并非为了歌颂享乐,而是通过这种肉欲的纠葛,反衬出奎托斯当时内心的空虚与毁灭前的疯狂。
你是否支持保留这类充满“暴力美学与原始本能”的小游戏?还是认为它们属于“过时的糟粕”,早该被扫进历史的垃圾堆?欢迎来评论区,咱们一起聊聊。