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根据Playground最近的消息,《生化危机9:安魂曲》的推出,既因系列经典角色里昂・肯尼迪的回归而成为行业关注的焦点,新亮相的核心角色格蕾丝・阿什克罗夫特也激起了玩家们的热烈讨论。要与系列中最受欢迎的主角同台出现,对演员来说绝非易事,为该角色进行配音和动作捕捉的安吉拉・圣阿尔巴诺透露,在游戏正式发布前,她始终被不安的情绪所笼罩。
安吉拉・圣阿尔巴诺坦言:“那时我心里特别不安。格蕾丝是个全新的角色,我总在琢磨:要是玩家们不喜欢她可怎么办?一般来说,我们都期待通过扮演强大又帅气的角色,暂时脱离现实、找到代入感,但格蕾丝和这些角色完全不同。卡普空决定打造这样一个角色,对我而言,让她显得真实、能被大家信服,就是我最核心的任务。”
为了避免格蕾丝沦为套路化的 “环境受害者” 形象,安吉拉・圣阿尔巴诺对角色的细节进行了极致打磨,小到口吃的表达习惯,大到不用香水这类生活细节,都做了专门的设计。她还专门想办法,让玩家操控格蕾丝的游玩体验,和操控里昂的体验形成区分。
比如在录音前,她会特意在工作室里来回跑动,让自己呼吸急促,只为让格蕾丝颤抖的呼吸声听起来更加真实。除此之外,剧本初版中给格蕾丝写了不少类似里昂风格的俏皮话和犀利台词,最终也在安吉拉・圣阿尔巴诺的说服下,被卡普空删改,因为她认为这些内容完全不符合格蕾丝的角色设定。
这份细致入微的创作工作,最终收获了玩家的正向反馈。游戏发售后,安吉拉・圣阿尔巴诺收到了大量玩家的来信,很多玩家向她表示感谢,称自己第一次在《生化危机》系列的主角身上,看到了带着恐惧、不安与脆弱的自己。
安吉拉・圣阿尔巴诺也分享了自己对这个角色的创作期许:“我希望那些从来没觉得自己是英雄的人,看到格蕾丝的时候能说一句‘哇,这就是我’。我们每个人的生命里,都有属于自己的‘怪物’,哪怕它不会在走廊里追着我们跑。我希望人们在格蕾丝的恐惧里看到自己的影子后能明白,你可以心怀恐惧,可以带着过往的创伤,但依然能成为英雄 —— 成为自己人生,甚至别人人生里的主角。”
关于安吉拉・圣阿尔巴诺分享的角色创作幕后故事,还有格蕾丝这个全新角色的塑造过程,你有怎样的看法呢?欢迎到评论区分享你的观点!