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IGN对《红色沙漠》的临时评分是6分,目前已评测110小时但还没结束

作者:LSY 发布时间:2026-03-19 13:47:13

《红色沙漠》的媒体评价已正式解禁,不过IGN在游玩110小时后仍未完成对该作的完整评测,目前仅给出了6分的初期评分。

IGN 编辑在评测里提到,《红色沙漠》仿佛是实验室中硬要把《巫师3》《荒野大镖客2》《塞尔达传说:王国之泪》和《三男一狗》这类顶级作品的元素强行拼凑而成的“终极缝合产物”。尽管它的野心值得称道,可最终呈现的效果却是“各方面都涉及却都不够精通”。

优点方面,IGN 肯定了 Pearl Abyss 打造的视觉奇观,称其拥有目前最顶级的开放世界表现力和 PC 优化,且世界观的交互细节(如 NPC 的实时生活规律)非常出色。

但缺点同样致命:

叙事灾难: 剧情被指毫无头绪且令人尴尬,三位主角的背景故事难以让人产生情感代入。

设计反直觉: 战斗节奏拖沓,动辄面临数十人围攻,且 BOSS 战难度曲线极度不合理,类似“类魂”的设计与整体动作风格严重脱节。

逻辑混乱: 背包容量极小且没有仓库,强迫玩家丢弃辛苦获得的装备;解谜设计粗糙,很多时候需要通过“卡 Bug”式的方式通关。

恶性 Bug: 评测者在 110 小时的流程中多次遭遇死机和坏档,甚至因为一个关键任务无法触发而被迫寻找同事的存档才能继续。

IGN 总结称,这是一款“上限极高、下限极低”的作品,虽然画面惊人,但由于设计上的诸多低级失误和重复感,目前很难向所有玩家直接推荐。

兄弟们觉得,IGN这次是真说大实话了,还是评测编辑被BUG折腾得心态炸了才给的低分?欢迎来评论区理性聊聊这6分合不合理,你们觉得正式评测文章出来时分数会不会更高?

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