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《马拉松》的大部分销量源于Steam,截至目前还没有收回成本

作者:LSY 发布时间:2026-03-25 15:23:04

市场研究机构Alinea Analytics针对SIE本月初推出的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》,给出了销量预测数据。该第三方公司预计,《马拉松》在全平台的销量已突破120万套,而其中PC端Steam平台贡献了约80万套,占比超过了总销量的三分之二。

《马拉松》销量120万,创收5500万美元

相比而言,PS5和Xbox平台就少了很多,分别只有21.7万和13.3万。索尼自家游戏平台PS5只有PC Steam平台销量的四分之一,属实让人颇感惊讶。

Alinea Analytics还指出虽然《马拉松》首发时很难吸引广泛的受众,但购买了游戏的玩家“大部分都被留住”,“Steam在线数据只是反应玩家基数的仅仅一个方面,纵观全平台,《马拉松》的平均日活在30万至48万之间”。

过去的周末,《马拉松》的日活为38万,最高记录是在首发周末,达到47.8万。反映在PC Steam上,该作的同时在线峰值只有8.8万人,该游戏在Steam上的在线用户在1.5万-4.5万之间波动。

《马拉松》于3月6日发售,距今已经19天时间。对比而言,刚刚发售的单机游戏《红色沙漠》,开发预算更少(1.3亿美元 vs 2.5亿美元) ,首日销量便突破了200万,四天突破300万,创收超过了1.8亿美元。

《马拉松》的销量达到120万,创造了5500万美元的收入,但截至目前仍未实现回本。

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