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在英伟达推出DLSS 5技术并引发大量争议后,《天国:拯救2》的总监丹尼尔·瓦夫拉明确表达了支持态度。他指出,虽然这项技术目前存在“恐怖谷”现象,但它的未来发展空间十分广阔,批评的声音无法阻碍其发展进程。
瓦夫拉称,他构想未来开发者可以针对特定艺术风格或人物面容来训练这项技术,甚至或许能取代高昂的光线追踪技术。他提到,当前阶段仅仅是开端,其价值远不止于普通电视的运动平滑功能。
DLSS 5于本月早些时候公布,该技术利用AI对游戏画面进行实时渲染。发布之初,因展示画面中角色面部效果被指“像AI滤镜”,引发大量负面反馈。NVIDIA CEO黄仁勋此前回应称,理解批评者的担忧,但强调技术并非替代艺术创作。
目前,DLSS 5尚未正式推出。瓦夫拉的相关言论是业内少有的支持声音,这也让外界对AI技术在游戏图形领域的应用前景展开了更深入的探讨。
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