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澳大利亚知名视频博主Dantics最近对Owlcat Games进行了采访,后者分享了在Xbox发布会上公布新PV的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的更多信息。该作品并非简单的影视改编游戏,而是一款注重现实感与道德抉择的深度角色扮演游戏。
开发者方面已确认,封闭测试将对“Miller’s Pack”以及收藏版的玩家开放,测试内容涵盖序章剧情、探索、战斗、角色互动与制作系统。主线流程的时长大约为30小时,具体时间长短会因玩家的玩法不同而有所差异。
游戏核心之一是社交技能系统。玩家创建角色时需从多项技能(如说服、运动、工程、黑客等)中选择两项,这些能力不仅影响探索,也会左右对话与冲突解决方式。同时,队友也会在技能判定中提供帮助,不同出身(地球人、火星人、带状居民)还会带来初始加成。
战斗方面采用“减速式主动暂停”,方便玩家进行战术决策。游戏取消了常见的武器颜色稀有度系统,装备通过固定方式获取,并拥有类似技能树的升级路线;同时确认没有近战武器。
同伴系统强调关系张力:由于所有人都生活在同一艘飞船上,冲突不可避免,玩家需要调解或激化矛盾。飞船无法自定义,但会随剧情选择发生变化。恋爱系统也更偏向自然发展,而非数值堆叠(比如送礼加好感度数值)。
在道德选择上,游戏没有简单的善恶划分。玩家既可以做好人,也可以当“混蛋”,且善行未必带来好结果。游戏将包含背叛、成人内容和暴力元素,整体偏成熟向。
这款作品计划在2027年春季登陆PC平台(包括Steam、GOG、Epic商店),以及PS5和Xbox Series X|S主机平台,并且会在首发时加入Game Pass订阅服务。