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《红色沙漠》无疑是当下最热门的游戏之一,自3月20日正式发售起,其全球销量已成功突破400万份。虽然这款游戏在Steam平台上的整体评价为“特别好评”,不过仍有部分玩家反映游戏体验颇为让人头疼、操作较为复杂,特别是在处理玩家在Pywell世界里拾取和携带的各类物品时。
背包管理问题始终是《红色沙漠》的一大痛点。媒体评测对该系统也多有不满,GameSpot给出的7/10评分中,就把背包管理描述为“令人恼火”且“让人抓狂的痛苦根源”。韩国工作室在3月29日的更新里,通过增加更多背包栏位,一定程度上减轻了玩家整理物品时的困扰,不过在游戏官方Reddit论坛上,相关的抱怨仍然接连不断。
玩家们纷纷涌向《红色沙漠》子版块,继续吐槽这套背包管理系统。目前最热门的一条帖子发布于3月30日,讨论“关键物品”(通常是背包中紫色品质的物品,例如豪华版奖励)不应该占用背包空间。这类物品不会增加主角Kliff的负重,也不会真正占据当前已扩展到240格的背包容量。但问题在于,它们依然会出现在背包中,无法丢弃,还会随着你在Pywell世界探索的深入不断堆积——比如通缉令、任务道具、藏宝图等等,严重增加了杂乱感。
另一个争议点集中在武器系统上。单手武器的装备切换基本没有问题,但双手武器就让人头疼。Reddit用户在3月30日讨论称,在双手武器与工具(如镐子、铲子)之间切换“非常麻烦”,因为这些工具同样占用双手武器栏位,而且必须通过武器轮盘手动切换。更糟的是,像“快速切换”这样的技能只支持在单手与双手武器之间切换,无法用于工具切换。
与此相关的,还有技能点系统引发的不满。4月1日,有玩家指出,三个可操作角色之间共享技能点的设计并不合理。由于技能点需要通过收集和解锁“Abyss Artifacts”获得,在游戏前期尤为稀缺,玩家在某个角色上投入技能点时,会因为剧情切换角色而被迫使用其他角色。如果没有给这些角色分配足够技能点,他们在游戏后期会显得严重乏力。
不过归根结底,问题还是集中在背包管理上。
在Reddit平台上,关于背包问题的吐槽帖比比皆是:“背包管理实在拉胯”“仓库空间根本不够用”“我急需更多背包容量”之类的声音层出不穷。尽管也能看到一些实用的建议,像把已经看过的物品扔掉或卖掉、利用“分组”功能归类整理同类道具等,但背包带来的困扰依旧没有得到解决——即便Pearl Abyss刚给背包扩容过也是如此。