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就像我们之前所报道的,Valve官方已经正式宣布新一代Steam手柄会在北京时间5月5日正式开售,它的价格大概在700元到800元之间(不同地区价格有差异)。并且在接受IGN采访时,Valve的工程师Pierre-Loup Griffais提及了手柄的“兼容性”相关问题。
IGN提出疑问:“Steam手柄显然是针对PC或搭载Steam系统的设备设计的,那是否考虑过拓展其对主机平台的支持呢?像Xbox、PS5乃至Switch这类主机,多数都具备蓝牙功能,而Steam手柄本身也有蓝牙模块,理论上具备适配的基础。”
“不过我自己尝试连接过,结果也不出意料地无法使用。所以我很好奇,你们有没有认真考虑过这件事,或者说未来V2版本有没有可能支持?”
对此,Valve工程师Pierre-Loup Griffais解释表示:“这其实并不是我们的目标,因为这些主机平台对于‘手柄’的定义是非常固定的。像Xbox或PlayStation的授权手柄,都必须遵循一套非常明确的输入结构,以及特定的API来与游戏进行通信。”
“而我们的手柄有很多额外的功能,但这些平台的API并不能很好地表达或支持这些特性。从这个角度来说,它的潜力是发挥不出来的。”
“所以对我们而言,这款手柄本质上就是为Steam生态服务的,比如直接连接Steam,或者通过一些客户端应用来使用,比如在移动设备上进行远程游玩,或者通过智能电视等设备来连接——即便你没有一台完整运行Steam的PC。”
“不过,我们也做了很多工作,确保你可以把Steam以外的第三方应用添加进Steam,从而利用整套输入配置系统。也就是说,你可以把游戏加入Steam库中,依然能够完整发挥这款手柄的功能。”
“至于那些没有运行Steam的平台,比如你刚提到的一些主机或其他设备,我们提供的是一种‘基础兼容模式’,手柄会表现得类似键盘和鼠标。这样你至少可以用它进行一些基础操作,比如进入BIOS界面或者完成必要的导航。但归根结底,这款手柄的核心体验,还是围绕Steam来设计的。”
从Valve的表态来看,Steam手柄几乎是“为Steam而生”的设备,一方面能保证功能完整释放,但另一方面,也等于主动放弃了主机等更广泛的平台。那么问题来了:在如今跨平台越来越普及的背景下,这种“深度绑定生态”的硬件思路,究竟是优势,还是一种限制?欢迎在评论区聊聊你的看法。