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吸取了教训的CDPR表示,《巫师4》绝无可能重走《赛博朋克2077》的老路

作者:admin 发布时间:2026-05-20 15:40:05

近日CDPR官方透露,《巫师4》与《赛博朋克2》将全面避免曾让《赛博朋克2077》陷入困境的各类内部开发问题,关键在于他们优化了开发流程里的核心环节——项目文档的规范化管理。

近日,CDPR的首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫・鲁钦斯基(Jarosław Ruciński)与资深技术文案阿德里安・富尔内切克(Adrian Fulneczek),详细分享了工作室在项目文档管理制度方面的改革过程。他们表示,CDPR过去一直对游戏开发文档的整理和留存不够重视。在早年制作《巫师1》《巫师2》时,团队中没有人会为20年后的后续开发进行长远规划,因此如今那段时期的完整开发资料几乎都已流失。

这种混乱不堪甚至文档缺失的状况,在筹备《巫师1》重制版时暴露无遗。鲁钦斯基说道:“我们本打算为当代玩家重制这款经典作品,结果发现当年的核心技术资料几乎一片空白”。好在合作开发团队Fool's Theory工作室里有不少CDPR老员工,靠着老一辈开发者的经验填补了大量失传的研发经验。

而文档管理混乱酿成的最大恶果,恐怕非《赛博朋克2077》莫属。富尔内切克称,该作是从零起步的超大体量项目,当时团队本想借助协同文档工具Confluence搭建实时更新的资料库,结果事态逐渐失控。项目累计产出八千多页繁杂冗余的文档,随着开发规模不断扩张,文档维护工作在团队内部优先级也被不断下调,最终沦为“低优先级任务”。

为理清混乱资料,团队又把DLC“往日之影”相关文档单独拆分,迁移至云端独立文档库,最终形成公司本地服务器与云端两套相互割裂的资料体系。“局面彻底陷入混乱,两套资料互不互通,不仅内部员工难以梳理,外包合作方更是无从入手。这种资料割裂的模式,还加剧了开发人员的身心倦怠。我们也由此总结经验,绝对不能拆分存储渠道与管理工具,所有资料必须做到清晰互通。”

吃过大亏后,CDPR定下全新准则,准备在未来新作中彻底杜绝同类问题,改革方案分为两点:第一,全公司实现开发文档共享,哪怕是身处不同时区、异地办公的项目组,都能同步掌握全部研发信息。第二,完善项目文档整理成为开发阶段通关的硬性要求,从前期筹备、Alpha测试、Beta测试到正式发售,每一个开发节点都必须完成对应文档归档,不达标准无法进入下一阶段。

富尔内切克谈及《巫师4》与《赛博朋克2》未来开发工作,直言道:“我们已彻底吸取教训,未来发展形势十分明朗。如今我们制定了全新开发规范,还重新定义了项目‘完工标准’,完成配套文档归档,已成为每个开发阶段必须达成的硬性指标,这在过去可是没有的。”

鲁钦斯基进一步表示:“现在研发经验不再局限于少数团队,而是成为全公司共同拥有的重要资源。例如,《巫师》项目组解决了某个技术难题后,赛博朋克系列的开发团队可以直接查看并参考相关经验,经过调整适配后应用到自己的项目里。这种共享互通的模式,不仅能防止不同团队重复遇到相同的问题、做重复的工作,还能让单个项目实现的技术突破,使工作室所有游戏项目都从中受益。”

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