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《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二,近日被挖出一段过往的访谈内容。在2005年时,他曾坦言玩到《生化危机4》时受到了极大的震撼,还发出了“这游戏本该由我来做”的感慨。当时,青沼英二正处于从导演向系列制作人过渡的阶段,接手宫本茂的工作,负责《塞尔达传说》系列的相关事务。

在2005年的一期《Edge》杂志里,青沼英二聊起了当时的心境。他透露,自己曾向宫本茂表明,在执导过几部《塞尔达》作品后,打算离开这个系列。不过宫本茂给出的办法是让他升任制作人。青沼坦言,其实自己也没琢磨出除《塞尔达》之外的具体点子,“我最早独立构思的那款游戏,和《塞尔达》在本质上有着某种共通之处”。他半开玩笑地说,自己越是想和这个系列拉开距离,反而越深陷其中,“有时候我觉得这或许就是我的宿命,所以应该打消逃离的想法”。

正是在这个职业转型期,青沼英二玩到了《生化危机4》。他毫不掩饰对这款游戏的赞赏:“它令人惊叹,是一款非常非常棒的游戏。有时候我不得不觉得——是的,他们做到了。真希望那是我自己做的。”不过他同时也带着一丝骄傲地补充道:“也许他们在制作某些关卡时,也部分借鉴了《塞尔达》的思路。”总体而言,他认为《生化危机4》选择了非常正确的方向,自己能从中学习到很多东西。

回顾2005年的游戏产业,《生化危机4》无疑是重新定义行业标准的作品之一——就像《塞尔达传说》系列里的《时之笛》与《旷野之息》那样。青沼英二的这番过往感慨,也让人们再次体会到顶级创作者之间那份惺惺相惜、彼此启发的关联。