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Square Enix的高层、长期担任《勇者斗恶龙》系列制作人的斋藤阳介,最近在BitSummit活动上分享了该系列一些不为人知的开发模式。他提到,《勇者斗恶龙11》的大部分开发工作其实是由外部团队负责完成的。

斋藤阳介在活动里说明:“《勇者斗恶龙11》的开发工作,大概三分之一由内部完成,另外三分之二是外包出去的。”他还补充提到,这个系列的开发“一般都会外包”,尽管有部分工作由内部团队负责,但绝大部分还是要依靠外部合作伙伴来完成。
斋藤还将《勇者斗恶龙》与《尼尔》系列的制作模式进行了对比。他指出,这两个系列通常都不是完全由Square Enix内部开发完成的。以《尼尔:机械纪元》为例,该作依赖多方外部贡献,包括总监横尾太郎、作曲家冈部启一,以及负责开发工作的白金工作室。

在谈到《勇者斗恶龙10 Online》时,斋藤将其描述为自己职业生涯中最具挑战性的项目。与系列多数作品不同,这款MMORPG完全由Square Enix内部开发。他解释说,组建开发团队的过程非常困难,因为公司需要从头搭建大部分开发架构。为此,内部重新调配了多名员工来支持该项目,其中包括《最终幻想14》的制作人兼总监吉田直树。正因如此,斋藤表示《勇者斗恶龙10 Online》是“他做过的最艰难的游戏”。

此外,斋藤还提及了Enix在和Square合并之前的运营模式。按照他的说法,那时的Enix更像是一家由制作人与编剧构成的公司,并非是拥有固定内部开发团队的游戏开发商。Enix会和外部工作室以项目为单位展开合作,《勇者斗恶龙》系列的创始人堀井雄二会与Enix一同挑选外部团队,来负责具体游戏的开发事宜。
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